落剑式:加出4点后,单怪基本平砍3刀回满,是快速回内的好技能。

拨剑:必点,要3秒暴击效果,为卡刀的夺命剑增加伤害,配上快速恢复300生命的紫石头,等同于老版吸血拨刀,各种副本拉怪。

风火轮:必点,加出**风火轮,配合情缘秘籍使用超*。

刺剑式:刺剑的伤害 速度依然很猛,输出的主要手法之一。

夺命剑:必点,减少一闪冷却意味着你的暴发增多。

一闪:必加。加2点或者3点都可以,加两点的话,一闪的间隔时间长。

破招式:必点情缘秘籍。格档4秒,冷却才2.5秒,可触发**风火轮。秘籍效果:格档时按f触发御剑保护技能,范围内玩家受到5秒内三次**格档。

追风剑:必加,回内3并提升移动速度。

疾风剑:疾风剑,接5连斩,接卡刀,接一闪。完全增加了一套输出的时间。建议加。

2阶2可以硬扛boss前两下**后被打飞。

3阶2前两下**容易出现**,但第三下必被boss打飞,效果几乎相同。

破心脚:倒地控,控时注意,打boss时先出下段斩,再出破心脚,否则破心脚被判定为眩晕。

巧劲冲:回内,和飞燕剑配合回内非常好用。

天雷令:必加。不用点第三点,现在夺命、卡刀、剌剑,输出都完暴天雷。

山崩地裂:没有必要御剑保护的时候配合反制格挡秘籍根本停不下来。

1、剑灵剑士御剑加点推荐:优先选择提升输出和生存能力的技能,如“天剑”、“疾风剑”和“御剑连斩”。

2、在剑灵这款游戏中,剑士是一个非常重要的职业,而御剑作为剑士的一种加点方式,对于剑士的战斗能力有着**的影响。因此,在加点时,我们需要根据剑士的职业特点以及游戏玩法来合理分配属*点。

3、对于剑士来说,输出和生存能力是两大核心。因此,在御剑加点时,我们应该优先考虑提升这两个方面的技能。例如,“天剑”是一个非常重要的技能,它可以提高剑士的**力,使得剑士在战斗中能够更快地击败敌人。而“疾风剑”则可以增加剑士的闪避率,提高生存能力。此外,“御剑连斩”也是一个非常实用的技能,它可以在短时间内快速**敌人,造成大量伤害。

4、除了以上几个技能外,还有一些其他的技能也可以考虑加入御剑加点中。例如,“雷霆一击”可以提高剑士的暴击率,使得剑士在战斗中能够更好地发挥暴击伤害的优势。而“破甲剑”则可以降低敌人的防御力,使得剑士的**更加有效。

5、总的来说,在剑灵剑士御剑加点时,我们应该优先考虑提升剑士的输出和生存能力,选择合适的技能进行加点。同时,也要根据游戏玩法和自身情况来灵活调整加点方案,使得剑士能够在游戏中发挥出*大的战斗能力。

1、1-20级普通**"落剑式"点出3阶2段范围**,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。

2、21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制**时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。

3、26-30五连斩点出2阶1段可以**多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。

4、31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更**;刺剑式点出3阶1段加**果,用于风火轮之后的内力消耗。

5、36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。

6、41-45*后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。

1、pvp如果是单挑肯定要讲究单挑对手职业的。我这里是一个打群架的剑士加点,有保命有高伤,又有持续输出,还能防守反制,**配点吧。给你说一下:

2、拔剑出到4阶1段,出快剑有伤害有范围还能增加暴击率.

3、风火轮:2阶1段,对付难缠的对手要利用防御反制之后风火轮回复内力,并且给予对手毁灭*的打击.

4、什么都不用点,有人习惯点夺命剑出到虚弱,但是我打架很少能用上这个技能,因为作为控制技能他的先手能力太差了,也是需要其他技能控制住了追加,然而夺命剑使用之后直接切换回剑术状态,无法发挥拔剑模式下高输出的特点,固然不点夺命剑.

5、一闪:点到3阶3段,这个技能是一个后续高伤害输出,勤练吧,用好了你就**了。另外这个技能如果点出来打boss抢东西也是不错的,看怪物快没血了,又被力士扛着的时候,果断各种按f,一闪切死怪顺便连怪掉的好东东都抢跑了。。。

6、龙腾九天4阶1段,打群架*怕什么,*怕被控制,不管是力士剑士灵剑士,还是刺客召唤气功师,都别想一次*控住我,至少要让你们多交几个控制技能在死,其他都看队友了可否?

7、有人推荐满月斩点出3阶1段,但是我个人觉得这个技能费内力费的太快了,**又不疼,固然无法被控制,也用不了几次,要真指着他输出,还不如去玩力士灵剑士呢.我们的剑士要的是什么?稳扎稳打抓住机会一套**,别人是不会给你随便抡的机会的.

8、破招式:3阶2段,这个不用解释了,剑士pk不这么点就别pvp了。剑士只要面对面跟别人打,就别很天真的想先手一套秒对面的,除非对手反映慢。

9、追风剑2阶1段,这个恰好是剑士偷袭用的,直接戳过去打晕,然后不给机会用天隙流光 f挑上天,对面很容易反应不过来就已经残血飘在天上了。对付那些远战输出类职业十分好使,因为他们在输出自己的目标时是不会注意到有个人即将戳晕他并且秒掉他。

10、五连斩三阶1段.这个是个拔刀状态下的突进阶后续输出的技能,五连斩打一个人就是两下就被打飞了,然后就可以飞龙追日 飞龙在天了,跟追风剑一样,这个也不会给别人反映的机会,一瞬间就上天了.

11、天隙流光:3阶3段,这技能是剑士的瞬间**爆发,不管是戳晕对手,还是踢晕对手,或者是反制打晕对手,都可以即时使用这技能。不过为了使这技能的输出尽量打到*大伤害,推荐还是戳晕之后侧身拔一下刀触发快剑的暴击率加成之后在用天隙流光,伤害肯定嗷嗷的。

12、飞燕剑:3阶1段,这技能是打断抓人的神技,也可以在连续技中间打一下用来回内力,打的远控的时间还长,用来骚扰或者补刀都不错。

13、破心脚:2阶1段。这技能这么点出来基本就是去奔着肉搏去了,见到拳师,力士,剑士什么的,照面先踹一脚,如果敌人正在格挡,那么他就会被踢晕,如果敌人没有格挡,那么他直接被踢倒,怎么都能控制对手,所以这技能也是神技,

14、v:御剑点到4阶3段,同样也是防止控制的,另外还有5%的生命回复,其实是个不错的保命技能。

15、这套技能见到脆皮直接追求**见到力士什么的也能打能耗,推荐你一套技能自己去练。

16、先手2上去直接4天隙流光,然后f挑上天,z飞燕剑,两次鼠标左键飞龙追日飞龙在天,输出下来c踹虚弱,然后q侧身砍一刀拔刀(要出暴击肉则继续砍),然后在用2戳晕继续控制,两次f一闪超高输出(如果对手没什么血了直接出第三次也不疼不痒),3五连斩把敌人打到天上,在一起飞龙追日飞龙在天。如果你45级武器**,这么一套伤害至少在20000以上。

这东西仁者见仁智者见智,我就说说我的打法了。

天赋分2种,副本和pk。两种*大的区别就是怪是不动的,有固定**模式;人没有。

格挡反制是必点的,4阶2段还是4阶3段看你喜好,我是4、2。因为后面那个回血个人觉得*价比不高。

风火轮是必点的,3阶2段和2阶1段分别是副本和pk。

天隙流光是*关键的爆发技能,一定是4阶2段,切换拔刀很关键。

tab保命1点必点。第二点眩晕是pk用的。

满月斩必点,个人建议免控的那个,虚弱的算来算去,打副本和pk都不好用。

落剑式2种,一种是出20%吸血,一种是叠流血。分别适合刷怪和打boss。

拔剑2种,一种是20%吸血(这个不太推荐),一种是加速 流血。分别是刷怪和boss。如果装备很好,可以考虑把**列的4个全点了。这种方式刷怪也很好,但基于装备。

刺剑式2种,一种是4阶1,一种是4阶2。个人推荐4阶1,伤害*大化更有利于拉仇恨。

五连斩出免伤。一般是打boss用的。比如炎煌,用侧身和逆风和5连躲伤害。

一闪出群伤3点和单体3点都可以,看你想刷怪还是命中率,一般单体的pk用。

御剑出鞘出金刚令,抗远程好用。

基本副本类就这么多。但是要注意几个关键。不是每个玩家打boss都会控制打断技能的,我就见过一个玩家,打boss冲上去所有技能全丢凑伤害,等我们都上的时候,他什么控都没了,还吐槽其他玩家只会左键a。

这种情况,需要你点出双控,典型的比如飞燕3点的倒地 下段斩;破心脚的2点 下段斩;满月虚弱 巧劲冲等等。但个人始终不建议满月的虚弱,cd太长了。

另外,刺剑式由于蓄力特点,要是不是你拉仇恨,比较难*大加速,所以注意点用。

目前我pk打的不多,权作抛砖引玉。

下段斩升级出3点,减速无法突进。

御剑出鞘的御剑连斩和金刚令和弹飞看对的人。

剩下的暂时想不起来了,想起来了就补充。

个人觉得剑士pk比较弱,**后摇大,技能命中率看水平。而且剑士太依赖侧身闪的即时*和格挡的反制效果。一定要*悉剑士拔刀剑术的切换。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的剑灵御剑剑士加点和剑灵御剑系加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!