而在魔兽争霸3的dota allstars地图的战术中,它的意思是**输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在dota里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、**电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些dps英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以**的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的**优势。

其它的dps英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及*牛的圣剑 不朽之守护(圣盾系列)。

这些dps英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的gank中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到**支持。

作为一个dps英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行gank和**ank。

pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank,gangbang kill的缩写,一说为gangbang flank的缩写,为dota游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在***的dota比赛中更是大放异彩。谁容易被gank?往往容易被gank的英雄是更加依靠装备的后期dps,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、**电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被gank的首要目标。谁来实施gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧*术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、**之魂(换位女vs)、冥界亚龙(*龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、**刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地*刺客(小强),一些**能力**的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范gank?随时注意小地图,当你是容易被gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

在魔兽对战rpg地图dota中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感**彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀为魔兽对战rpg dota术语,指的是抢*后一次****小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(deny),正补是指抢*后一次****敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢*后一次****己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为dota的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的dota水平。

在魔兽对战rpg dota中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、gank是很重要的战术

控线,魔兽对战rpg地图dota术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔,魔兽rpg地图dota术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下**塔变得可以被**,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker,gangbang killer的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧*术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、**之魂(换位女vs)、冥界亚龙(*龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、**刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地*刺客(小强),一些**能力**的英雄,如暗夜魔王、狼人。

dota、3c等多人组队对战类魔兽rpg术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在dota路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,gank等战术也大量使用。

在魔兽团队对战类rpg,如3c、真三、dota中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做hvh,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选**之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih,in house的缩写,为魔兽对战rpg地图dota术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、***内进行的对战,和团战(cw)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量dota群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有**在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

clan war(团队战)的缩写,在魔兽对战rpg地图dota中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的dota比赛都是团战,如cdl联赛等

指在魔兽对战rpg地图dota中散夜对剑 夜叉的装备组合

法球是dota中的一种**附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 dota的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

increase attack speed,指**速度加成。

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

- aoe是"area of effect"的缩写,指有范围效果的技能。 aoe heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

**的说,aoe法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有aoe法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至**对方的英雄。

assassins-专精于快速**对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理**。痛苦女王和地*刺客是主要使用法术**的例子。这类英雄通常具有某种**的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

disabling skills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(**之魂)。

nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成**伤害的技能。

spammers-能够重复施放进攻*魔法来**对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉**,因此造成时间的浪费和经验的损失。

stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在**时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加**速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

support-拥有能够直接**其他队友技能的英雄。拥有**和状态技能的英雄属于此类。"pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来**和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和**对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中**的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。backdoor通常被大多数玩家所反感。根据**的规则**一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵**兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家t掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个dota世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家**的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"forfeit"的缩写,主要在tda的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg- good game.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在dota中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj- good job.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1- nice one.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba- imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks- kill steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄**对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了*后的伤害,因此得到了一个**分数(适用于dota的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个ks的玩家被称为:kser。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不*练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk- away from keyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

de-buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

combo- 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

creeping-杀小兵*钱升级的意思。

cm- clan match,战队之间的比赛。

h&r- hit& run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

ob- observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

lag-网络延迟,也叫ka。通常导致alt q(退出游戏)。

solo-单干,dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

ult- ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

hod流:指出hod招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

destroyer/od黑曜毁灭者(黑鸟)

od/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

1、在魔兽对战rpg地图dota中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感**彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

2、舰队统帅:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和**船。

3、兽王:rexxar,bm,兽王——可以学习野*之斧,野*呼唤,野*之心和原始咆哮。

4、半人马酋长:bradwarden,cw,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。

5、撼地神牛:raigor stonehoof,es,神牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。

6、全能骑士:purist thunderwrath,ok,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。

7、熊猫酒仙;mangix,panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。

8、流浪剑客:sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。

9、山岭巨人:tiny,小小,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。

1、天灾:处于小地图上方的阵营,主家是冰封王座近卫:处于小地图下方的阵营,主家是生命之树

2、上路:小地图上方的是天灾上路,小地图左侧的是近卫上路中路:就是小地图左下到右上对角线的那条路下路:小地图右侧是天灾下路,小地图下方是近卫下路优势路:近卫是下路,天灾是上路劣势(俗称**)路:近卫上路,天灾下路高地:自己边的小兵是在近战兵营和远程兵营产生的,2个兵营前面有个塔(一般称为高地塔,也有叫内塔的)塔前有个下坡路,在这个坡上面的就叫高地(3路3个坡是高地下去的出口,其他地方都是拦起来的)

3、外塔(3塔):一般指离家*远的那座塔中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的时候会把高地下面的塔都叫成外塔)

4、补刀:*后一下a死对方的小兵叫正补,可以拿到钱和经验;*后一下a死自己的小兵叫反补,对面没有钱,只要少量的经验。目的:正补可以让自己涨钱涨经验,反补让对面没钱经验少,做好了等级装备都会有优势。

5、补给品(恢复品):指吃树,大罐子,小净化这类的回复血量和魔法的道具。

6、点人:一般是远程英雄,他们可以依靠自己射程远的优势物理**对方的英雄。对线:和对方玩家拼补刀,点人消耗对面的恢复品,以及用技能耗他们的血,甚至和队友造成击杀,等等。简单的说就是双方在同一路上**。线上:指在呆在兵线附近。 free farm:farm就是打钱,字面意思就是自由打钱,无干扰的发育。打野:指依靠自己的技能或物理****野兵获得经验和金钱。封野:指用各种办法使野点不刷野(具体方法你可以问下朋友或在追问我)假眼:有一定的视野范围,但是没有反隐功能真眼:完全没有视野范围,但是有一定反隐的范围插眼:在一些地点插下假眼,控制视野不管真假眼本身都是隐身的,如果能看到的话可以用物理普攻a掉排眼(反眼):利用真眼或者真视、3级死灵书等拥有反隐功能的道具a掉对面的真假眼拉兵打野(有时直接简称拉野):一般是在优势路,a一下也吸引仇恨,然后你跑野会追着你打(期间可以不时a它一下),你跑到小兵能经过的路上,这时刚好有兵过来,小兵就会去**野怪,而不会继续朝原路线前进,你就可以依靠小兵打野,自己补刀,野还会把兵消耗掉,对面就少了经验。拉野还有种情况,野是整点刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面讲得a下野,他就会跟你走),能拉多远拉多远,到整点的时候如果野离野点距离够远的话,系统会再刷出一波野)这时就有2波野可以打了,然后重复上述步骤一个野点可以有很多波野,但是有上限,具体看位置。一般用于帮己方后期打远古野(可以拉6 7波)。一波双(三)野:可以是提前拉好的2波野,然后拉兵打,或者是拉兵打后,兵没消耗干净,同样的方法把临近的野点的野拉过来打。兵线:同一路的双方小兵肯定会相遇,相遇的那个位置就叫兵线。控线:通过各种办法把兵线控制在某个位置(一般是指塔前一小段区域,或者是自己觉得能安全补刀的区域),一般的控线方法有:不是正补的情况下不a对方的小兵,己方小兵一红血就a它(到了一定血量就可以a了)。带线(推线):一般是中后期了,依靠自己的技能或者有装备的物理后期将兵线推往对面的高地。

7、xx路单:一个英雄xx路和对方英雄对线。吃经验:一般是一个英雄单对面多个英雄情况下,对面人多容易造成击杀,自己只能猥琐在兵线后方得到经验,想上去补刀是很难的。或者是辅助英雄不补兵只**上点人和获得经验。

8、推塔(拿塔):一个英雄或多个英雄摧毁对面的防御塔上高地:高地是有地形优势的(视野,低地打高地还会丢失,加上那个坡并不宽,己方阵型站位并不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了对面的高地,试图拿高地塔或兵营以及击杀对面英雄等。守高地:指己方英雄站在高地上利用地形优势防守对面的推进。 push(推进):一般是集合多个英雄对敌方的一路(其实就是拿塔或上高地)发动攻势或威胁。

9、carry:以前一般指后期,后来09年的3核战术开发,carry现在一般指核心,字面翻译就是指需要资源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、**能力强的英雄。 support:就是辅助啦

10、核心:从3核开发以来被普遍运用,主核就是以前一直说的后期或者叫主c,副核(伪核)一般是一些法师或者ganker,一些肉系英雄或推进型英雄,副核就是后期能力不及主核的英雄。有的时候一些核心能力差不多,那就看谁肥了,谁发育得好谁就是主核。

11、1号位:指用主c(主核,以前叫后期) 2(3)号位:指副核,2号位一般用法系核 3号位用肉系核 4号位:控制类的辅助或者一些奶妈等等 5号位:一般指纯辅助

12、游走:指辅助英雄,不固定**上保自己后期发育(或拉兵打野),而是在各路之间走动,找机会**或者防止对面杀自己人。蹲点:辅助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不抢到经验的地方就行) gank:指纯ganker英雄或者一些非ganker类英雄(发育很好的拥有杀伤技能的英雄)离开自己呆的那条兵线配合队友一起**拿塔。或者是一些辅助英雄来到前者所在的路帮忙**。带节奏:其实和gank差不多,只是他是频繁的参与gank把其他路原本发育不顺的英雄扳回劣势。

13、团战(团p):指双方5v5的大战,如果双方都是3 4个叫小规模团战。

14、团战切入(有时简称切入):指团战开始前或开始后主c(主力物理后期)选择恰当的时间在恰当的位置参与团战。切后排:指主c参与团战后先杀对面的4 5号位英雄*泉(堵泉):指一方拥有很大的优势,已经上了对面的高地并**了多个英雄,已经无人可杀了,堵在对方泉水门口等待他们的复活,并且复活一次杀一次杀到对方退出游戏或意外死亡。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota术语和dota属于moba吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!