1、增幅属*类似于装备强化,首先根据装备等级高低每增幅**所加属*点不相同,装备等级越高增加属*点越多,并且增幅10以上后会突然大幅度增长属*,以60粉属*加力量为例,0增幅是力量 6,增幅10级也只是力量 28,但增幅11就有50 力量了,12是70 ,以此类推。

2、在游戏中可以通过强化提高装备的固定属*数值,武器为无视对方防御的物理、魔法**力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[炉岩碳]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属*也不同。

3、在《dnf》中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率, 10以上强化失败装备会被分解。但是 10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属*相当于上**的70%,相当可观。

4、《dnf》对于没有用处的装备不像其他网游直接丢弃或者卖商店那么简单,在游戏中通过装备分解系统,可以使没有用处的装备产生一定的商品价值。

5、只有在npc诺顿处才能进行装备的分解

dnf强化概率是10~11概率为25%,11~12概率为15%,12~13概率14%,13~14概率13%,14~15概率12%,15~16概率11%,16~17概率10%,17后固定10%。

单次强化概率都挺高,14到15也有14%成功率,也就是7件14可以成功1件15。但是累积强化成功率低到令人发指。主要归功于10以上失败直接归0,可谓一将功成万骨枯。每一件 15背后都是碎掉的2500件装备。用高级炉岩碳的话成功率应改是33%,只提高了3%的成功率。其实跟用普通炉岩碳区别不大,而且,强化武器的强化等级越高,高级炉岩碳的作用越小。

增幅装备的时候,0到4的时候****成功、5上6、7上8的几率70%,6上7、8上9的成功率60%,9上10的概率50%,10上11的概率40%、11上12的成功率30%、12-31的成功率,都是20%。

1、时间*好是在晚上3点到早上6点之间。

2、人越少的频道,凯利那里没有人的频道越好。

3、不要贪心,切忌一口气直接上13。一般到11了就放一放,过一两天再去上12,再等一两天上13。

4、切忌意气用事,感觉连着爆了7件装备了,抱着13,14的装备丢进去一定成功的想法。这样的情况丢进去往往还是失败,切忌一开始就拿好装备试验本方法,否则一不小心哪个细节没注意到,装备爆了就可惜了。

5、材料里面放满点,空3~5个格子,能降低爆的概率。材料没有下级结晶那才可以,不然有多少爆多少。

1、dnf**没有公布增幅概率,但大概是:9上1030%,10上1120%,11上1210%。也就是你11丢10次,才可能成功1次12,这还是正常概率,黑的话无底洞,12上13大概5%,有赫尔德 凯丽 *水就有12%左右。

2、装备增幅在阿法利亚营地的npc克**处进行,只有异界中的净化装备才能进行装备增幅,增幅的时候需要消耗金币以及道具“矛盾的结晶体”,装备增幅时,保留装备强化时增加的属*,并根据赋予道具的不同的异界气息,追加提升不同的属*值。目前lv55以上的稀有、传承、**、史诗、勇者装备中可获得蕴含异界气息的装备,这种装备是不能够直接进行装备增幅的,必须先用“异界气息净化书”净化这些异界的气息,然后随机获得以下四种属*之异次元力量,异次元体力,异次元精神,异次元智力四种,此过程称为“装备的净化”,净化后的装备即为净化装备。

3、装备增幅所需要的矛盾的结晶体随着增幅的程度的增加而增加, 1为一个, 2为两个以此类推。增幅与强化又有些区别,增幅10以下失败增幅会归零。10以上会爆掉。

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按照韩服增幅概率表,上红10需要增幅器的数学期望

之前我们已经计算出增幅所需增幅器的数学期望

平均每个红10需要40.0430个增幅器

平均每个红11需要102.6077个增幅器

平均每个红12需要345.3590个增幅器

平均每个红13需要1731.7951个增幅器

平均每个红14需要8663.9758个增幅器

平均每个红15需要43324.8790个增幅器

今天我们来算算各强化等级所需强化器的数学期望

设强化x所需强化器的数学期望为 f(x),成功率为 p(x)

当x小于等于10时,平均每个强化(x-1)再强化一下可以得到 p(x)个强化 x和(1-p(x))个强化(x-1),即

f(x-1) 1=p(x)*f(x) (1-p(x))*f(x-1),即

f(1)=1,f(2)=2,f(3)=3,f(4)=4

f(6)=f(5) 1/p(6)=5.25 1/0.7=6.6785

f(7)=f(6) 1/p(7)=4 1/0.6=8.3452

f(8)=f(7) 1/p(8)=4 1/0.5=10.3452

f(9)=f(8) 1/p(9)=4 1/0.4=12.8452

f(10)=f(9) 1/p(10)=4 1/0.3=16.1785

所以上白10所需强化器的数学期望为16.1785

(按照同样的计算方法,可以得到锻造8所需锻造器的数学期望为38.3333)

如果强化的不是武器,当 x大于10时,

平均每个强化(x-1)再强化一下可以得到 p(x)个强化 x,即

因此 f(11)=(f(10) 1)/p(11)=(16.1785 1)/0.25=68.71

f(12)=(f(11) 1)/p(12)=(68.71 1)/0.15=464.76

f(13)=(f(12) 1)/p(13)=(464.76 1)/0.14=3326.87

f(14)=(f(13) 1)/p(14)=(3326.87 1)/0.13=25599.00

如果强化的是武器,当 x大于10且小于等于12时,

平均每个强化(x-1)再强化一下可以得到 p(x)个强化 x和(1-p(x))个强化(x-4),即

f(x-1) 1=p(x)f(x) (1-p(x))*f(x-4),即

f(x)=(f(x-1) 1-(1-p(x))*f(x-4))/p(x)

因此 f(11)=(f(10) 1-(1-p(11))*f(7))/p(11)=(16.1785 1-(1-0.25)*8.3452)/0.25=43.67

f(12)=(f(11) 1-(1-p(12))*f(8))/p(12)=(43.67 1-(1-0.15)*10.3452)/0.15=239.23

f(13)=(f(12) 1)/p(13)=(464.76 1)/0.14=1715.95

f(14)=(f(13) 1)/p(14)=(1715.95 1)/0.13=13207.31

总结一下,锻8的数学期望是38.33,红10的数学期望是40.04,白10的数学期望是16.17,是的你没有看错,锻8比红10还容易,固伤永远的神!

红11的数学期望是102.60,武器部位白11的数学期望是43.67,非武器部位白11的数学期望是68.71,无论是不是武器部位,白11都比红11容易。

红12的数学期望是345.35,武器部位白12的数学期望是239.23,非武器部位白12的数学期望是464.76,只有武器的白12比红12容易,其他部位白12比红12还难!

红13的数学期望是1731.79,武器部位白13的数学期望是1715.95,非武器部位白13的数学期望是3326.87,武器的白13难度已经和红13十分接近了,其他部位白13的难度远高于红13。

红14的数学期望是8663.97,武器部位白14的数学期望是13207.31,非武器部位白14的数学期望是25599.00,无论是不是武器部位,白14都比红14要难,再往上难度差距只会越拉越大!

1、dnf(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的**游戏,它具有丰富的装备系统,其中装备的增幅是玩家们非常关注的一点。在dnf中,装备增幅是指通过使用增幅卷轴,提高装备属*的过程。然而,增幅的成功率是不确定的,这也是玩家们非常关注的问题。

2、为了更好地帮助玩家们了解dnf装备增幅的成功率,游戏开发者们制作了一份装备增幅概率表。这份表格可以告诉玩家们在使用增幅卷轴时,增幅成功的概率是多少。

3、这份概率表根据不同的装备等级和品质,分别列出了不同的增幅成功率。例如,对于一件白色品质的40级装备,使用普通增幅卷轴时,成功率为20%;而使用高级增幅卷轴时,成功率则为30%。而对于一件紫色品质的90级装备,使用普通增幅卷轴时,成功率为5%;而使用高级增幅卷轴时,成功率则为10%。

4、这份装备增幅概率表非常有用,因为它可以让玩家们更好地了解装备增幅的成功率,并根据自己的情况选择合适的增幅卷轴。如果玩家们想要更高的成功率,那么他们可以选择使用高级增幅卷轴;而如果他们想要尝试一下,那么使用普通增幅卷轴也是可以的。

5、总的来说,dnf装备增幅概率表是一份非常有用的工具,它可以让玩家们更好地了解装备增幅的成功率,从而更好地选择增幅卷轴,提高装备属*,增加游戏乐趣。

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