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游戏标签:神仙道角色扮演神仙道体验服是一款非常**的仙侠类角色扮演手游,现在又推出了高清版,画面更加精美细腻。游戏内容丰富,伙伴系统、猎命玩法等乐趣多多,还有游戏大神若风、09陪你一起玩,还在等什么,快来墨鱼下载站踊跃下载吧!

游戏介绍*值得期待的经典3d回合制手游,《神仙道》高清重制版与你再续仙缘!《神仙道》在运营5年期间内创下了众多辉煌成绩,注册玩家突破3亿!****人数达到50万!!《神仙道》原班人马倾情奉献《神仙道》高清重制版,带给你原汁原味的修仙传奇!!!

手游神仙道测试版游戏攻略**,六道轮回(爬塔)。

从角色40级就可以开放六道功能,楼主当时应该是40级一次爬到15层卡了,之后才看的论坛各大神帖子,用巨灵的小伙伴们*优推荐爬塔看何乐何大师的爬塔攻略,很详尽。我只做一些关口的补充,因为游戏更新后大家普遍觉得过塔更困难了,伤害调低了。本人40级至尊满主角和巨灵,一路刷过,记不清是多少级就通关地狱道卡25层反正很快,装备武器和战魂跟等级走。饿鬼道记得是看了何大师的属*和帖子后,至尊满主角,换了真轩辕,武器战魂强化跟上等级后下的,应该在64级左右,恃强凌弱早出了,按照帖子阵容一路到18层,略卡一小会,多刷几次通过;之后是卡在了21关,全体伤害那里,卡了2天,出了穷追,补了丹*,用排山概率通过了,可惜浪费了20来万经验(每天3次塔花300元宝,**次免费)。再下来在23层卡了半天,在上周概率通过比21层卡的时间短好多有木有!今天早上起来通过了神秘层,但是没有下25层,计划80以后装备都赤霄了再说。通关神秘层用的水阵上的四个人,主角下路,中路**巨灵,次之采臣,*后万妖,都带千金万喜5级,采臣55闪避封灵,主角武器战魂,其他小伙伴武器都是倚天红玉,刷了5次通关。后面发帖会发楼主的角色和通关图片,期待吧…………

论坛中也有不少好的帖子,如小兵胖胖和逆天~的,大家看过都说好,在此我只补充说明一下:猎命出金色7成看脸3成看技巧,有时候一键猎命比手动都出的多,比方说楼主开服前三天,都是一键,出了10万寿1飞仙,今天800万只出了一个真大破坏神,所以在此不表了;

吹鱼这也是看脸的东西,经过2星期测试,开到5级的概率在5成左右,5级金鱼奖励丰富,除了1024个仙令外,还有3840声望和5120阅历,有能力的悠悠值得天天一次5级到金刚之书和战神之书3级都开启。

这两个问题也是老生常谈,推荐看何乐大师的精华帖,能至尊就至尊,不能至尊的悠悠只好退而求其次单培养武力,封灵效用值生命>普攻>绝功>穿透,闪避,暴击,格挡,韧*,抵抗等等。封灵只开紫色,不必过于追求金色,有前三属*绿色也可以,前期关键是有加血,加普攻其他随便吧,等仙道会出了之后会有更好的等你去开;

第五神通和第六灵宝合起来说吧。

神通重点学习金刚之书到3级的涅槃和战神之书3级的追命,其他两本先不学,等以后有富裕的仙令再说;灵宝的话,主要是每天中午和下午的各五次,不花元宝随便开,主要是合成的价格比较高,一到二就是5万一次,二级到**一次10万,**到四级20万,四级到五级40万,一次类推到七级(80级开放,5月6日更新的)。所以对于一般玩家来说灵宝是比较贵的,可以说高级灵宝是**品但是加的属*确实也不少。5级可以加到6800气血,1800普攻绝功普防绝防,过塔时集中资源可以有奇效。楼主就是这样做的,巨灵和采臣带着***的灵宝;

主要是要和大家沟通好,**一些常驻常在的小伙伴,可以建立qq群,*方便还是微信群进行互动交流,增进感情的同时,共同提高对游戏的认识水平,扩大知识面。本帮主会不定期发一些小红包在群里,调动大家参与游戏的积**。也可以谈天论地,天马行空,聊生活谈理想,论政治经济,看时代发展,无论对错,不分高低,只在乎大家可以融入帮派生活而已。

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1、你所说的技能当时都是战魂加的技能,后来改版了,战魂技能全部取消了。

2、新增的藏经阁技能,用仙令学习。新版技能和旧版技能不同的是不再有职业分别,主角可以随技能改变而改变职业。武圣剑灵飞羽可以相互转换,在使用新版不能技能的时候。

神仙道更新了,心动是23号更新的,这次更新的内容具体改动如下:

2、镀金操作:镀金操作修改,装备镀金将更加方便。

3、无气血包:取消气血包,系统自动为人物补足血量。

4、副本调整:减少里蜀山、扬州城、月牙城、蓬莱城、长安城副本数量。

5、生肖十二宫:调整npc图形,表现更好。

6、帮战奖励:调整帮战奖励,固定从紫色装备制作卷中随机一个,固定从六品丹*制作卷、六品丹*、五品丹*中随机一个。

7、奇术修改:取消所有阵型(返还消耗的阅历),增加全开阵,玩家将能自由布阵。

【全开阵:以左方为先攻方计算,除左上与左下格封印之外,其他七格皆能自由布阵。】

8、人物套装:新增人物套装,人物形象将更加丰富。

9、六道轮回塔:更换灵件名称与图形;取消自动爬塔,取消重置副本,每日可领取灵石;通关一层道途之后,可以用灵石直接兑换灵件;**次通关一层道途,可领取一笔灵石奖励;调整神秘层。

10、助手找回:助手新增摘仙桃与找回仙桃。

11、神秘商人:新增一种材料刷出。

玩游戏的人,大多都有点无聊。无聊需要有能让人集中注意力的事物来填补。*好的方式莫过于让人追求喜欢的事物。追求要可预见、可实现。持续这个过程就是上*。识别上*很简单,体现在对这个过程的更多渴求。这是所有游戏的原理,关键在于喜欢、新鲜、实现的渴望和可见实现目标的合理设置。如果没有明确目标去追求,目标过于遥远无法实现、目标过于繁多无法顾及那么玩家就*易于力不从心从而沮丧,沮丧到了一定程度就是放弃。如果没有明确目标去追求,目标过于遥远无法实现、目标过于繁多无法顾及那么玩家就*易于力不从心从而沮丧,沮丧到了一定程度就是放弃。

在神仙道上,上*体现于以下四个方面:在神仙道上,上*体现于以下四个方面:2.1新鲜感和等级挂钩,升级成为动力。2.1新鲜感和等级挂钩,升级成为动力。2.2难度压迫易促使玩家增强实力,开放新的难度系统并给予增强实力的新玩法新追求后带来更大的新鲜感。一方面原本难度系统刺激玩家追求实力,另一方面全新的难度系统玩法刺激追求实力的同时给予了更大的新鲜感。新难度系统玩法的更新对新鲜感很关键.2.2难度压迫易促使玩家增强实力,开放新的难度系统并给予增强实力的新玩法新追求后带来更大的新鲜感。一方面原本难度系统刺激玩家追求实力,另一方面全新的难度系统玩法刺激追求实力的同时给予了更大的新鲜感。新难度系统玩法的更新对新鲜感很关键.2.3更快到达新等级拥有更多新鲜感和挑战,更快完成挑战拥有更多增强实力的资源,将占据游戏中的优势。采用这种设置,就容易让玩家对追求拥有更多迫切渴望。2.3更快到达新等级拥有更多新鲜感和挑战,更快完成挑战拥有更多增强实力的资源,将占据游戏中的优势。采用这种设置,就容易让玩家对追求拥有更多迫切渴望。2.4合理的周期处理保持新鲜感的更新和新难度压迫的维持,那么玩家将持续的处于上*良*循环中。2.4合理的周期处理保持新鲜感的更新和新难度压迫的维持,那么玩家将持续的处于上*良*循环中。

2.1新等级阶段带来新内容,新内容新鲜感刺激升级动力

新鲜感的重点在于喜欢和新:新的装备造型、新的城市场景、新的命格、新的奇术、新的绝招、新的伙伴、全新的追求系统封灵玩法等。新等级阶段才会开放新的一切,所以玩家对于升级动力十足,这是一个**团队的基本能力要求。一方面是等级开放后新命格、新奇术、新绝招等不需要挑战只需要运气和积累;另一方面是全新的难度挑战系统玩法更大程度的刺激新鲜感。新鲜感的重点在于喜欢和新:新的装备造型、新的城市场景、新的命格、新的奇术、新的绝招、新的伙伴、全新的追求系统封灵玩法等。新等级阶段才会开放新的一切,所以玩家对于升级动力十足,这是一个**团队的基本能力要求。一方面是等级开放后新命格、新奇术、新绝招等不需要挑战只需要运气和积累;另一方面是全新的难度挑战系统玩法更大程度的刺激新鲜感。

题外话:游戏被玩家抱怨*多的就是升级,但凡是游戏就有升级,枯燥无聊。其实问题不在于升级,是游戏就必须有追求,升级只是追求的一种表现形式,问题出于在升级的过程中没有合理的设置和刺激给玩家以足够的动力。题外话:游戏被玩家抱怨*多的就是升级,但凡是游戏就有升级,枯燥无聊。其实问题不在于升级,是游戏就必须有追求,升级只是追求的一种表现形式,问题出于在升级的过程中没有合理的设置和刺激给玩家以足够的动力。

求如果仅仅是升级就会枯燥,这时候需要的是有那么一二个完全不同于其他所见过的类型给予足够的刺激和压力,这是一个****团队能力的体现。在神仙道就是全新的难度挑战系统玩法和配套的新奖励给予实力增强追求新方向。给你足够压力和新的奖励,给你足够的探索**,占据主要的游戏时间和注意力,继续刺激你增强实力的**。如果仅仅是升级就会枯燥,这时候需要的是有那么一二个完全不同于其他所见过的类型给予足够的刺激和压力,这是一个****团队能力的体现。在神仙道就是全新的难度挑战系统玩法和配套的新奖励给予实力增强追求新方向。给你足够压力和新的奖励,给你足够的探索**,占据主要的游戏时间和注意力,继续刺激你增强实力的**。

给予难度压力,那么自然渴求增加实力。神仙道70级之前增强玩家实力的11个方向:角色等级、角色丹*、角色培养、角色命格、角色装备、装备强化、装备封灵、奇术、绝招、伙伴、先攻(玩家对战先出手)。给予难度压力,那么自然渴求增加实力。神仙道70级之前增强玩家实力的11个方向:角色等级、角色丹*、角色培养、角色命格、角色装备、装备强化、装备封灵、奇术、绝招、伙伴、先攻(玩家对战先出手)。

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