1987年6月 ys1—ancient ys vanished~omen~(pc-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁.克里斯丁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程…… 1988年4月 ys2—ancient ys vanished~the final chapter~(pc-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神*与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面…… 1988年7月 ys3—wanderers from ys(pc-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) up!! ys3是一部外传*质作品,游戏风格完全跳出前两代ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作*的丰富和横轴画面的细致表现都是ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两*分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得**力不足。换言之,ys3革命并未成功。 1993年11月 **c版ys 4—mask of the sun(tonkin house制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面) 1993年12月 pce版ys 4—the dawn of ys(hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) up!!剧情梗概:本作顺承ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。 1995年12月 ys 5—lost kefin,kingdom of sand(**c)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) up!!剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到**“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险…… 1998年4月 ys 1~eternal~(永远的伊苏1,windows)(《ys1》windows移植版) up!!90年代中后期,由于pc游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于**期边缘的falcom势头渐衰。1996年后falcom抛弃了穷途末路的pc98市场,在新兴的windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《lord monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年falcom的运营已是相当萧条。这一年里falcom背水一战,将10年前出品的《ys1》移植至windows平台,冠名为ys eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。 2000年7月 ys 2~eternal~(永远的伊苏2,windows)(《ys2》windows移植版) up!!接应ys1e的移植版。与前作相比,ys2e的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了ys的世界观。战斗系统的丰富*和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到ys2e事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的op动画也表现出几近完美的视觉效果。ys2e获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在falcom**掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为**pc游戏史上***的游戏之一。 2001年6月 ys 1&2 complete(伊苏1&2完全版,windows)(windows移植版ys1、2代合集) yscomplete版集合了获得较大成功的yse两部作品,并将ys1e部分的画面质量提升至ys2e的水平,同时再次由新海诚操刀为ys1e部分重制了更具感*震撼的精彩op动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。 2003年9月 ys 6—the ark of napishtim(windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) up!!剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队**后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们…… 2005年6月 ys—the oath in felghana(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约) ys3的重制版,沿用了ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭ys6设计。值得一提的是falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的ys3。猜想falcom是要借此甩掉ys3原作的外传*质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(y**扩展了ys3的剧情,丰富了配角的*格) 2006年12月21日 ys-origin(伊苏—起源)《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列**作,承袭前两作的3d画面2d平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与**方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(yunika tovah)与擅长魔法**的天才男魔道师尤格·法克特(hugo fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(thor fukt)(**人物)担任主角。故事叙述由双子女神与六神*治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团**,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神*利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神*决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆*的地上世界,探寻女神的踪影。

(《ys1》windows移植版) up!!90年代中后期,由于pc游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于**期边缘的falcom势头渐衰。1996年后falcom抛弃了穷途末路的pc98市场,在新兴的windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《lord monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年falcom的运营已是相当萧条。这一年里falcom背水一战,将10年前出品的《ys1》移植至windows平台,冠名为ys eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前叁部复刻版游戏的教训,yse以全新面貌对初版ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部ys1移植版的情节和对白。在系统方面yse大胆地沿用了*初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

yse上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级ys爱好者们**不已。yse使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动ys的人气再次升温,falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

(《ys2》windows移植版) up!!接应ys1e的移植版。与前作相比,ys2e的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了ys的世界观。战斗系统的丰富*和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到ys2e事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的op动画也表现出几近完美的视觉效果。ys2e获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在falcom**掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为**pc游戏史上***的游戏之一。

yscomplete版集合了获得较大成功的yse两部作品,并将ys1e部分的画面质量提升至ys2e的水平,同时再次由新海诚操刀为ys1e部分重制了更具感*震撼的精彩op动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 ys 6—the ark of napishtim(windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) up!!

剧情梗概:23岁的adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队**后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《vmjapan》和《dinosaor》销量惨淡,falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的ys6也成为挽救falcom的底牌之一。

ys6是falcom的第二部3d游戏(**部是dinosaor),也是ys系列首次使用3d引擎的作品。尽管falcom在3d方面起步较晚,但ys6的3d画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使ys6的3d画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2d时代的精巧细致。系统方面,结合3d引擎的新战斗系统**提升了游戏操作的*快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但ys6着实成功地标榜了falcom新世代的技术实力。

“ys”的老牌名号和windows移植版的推广为ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明ys6的销售成绩相当可观,**通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的f社……ys6发售数月之后便传来falcom在东京****所挂牌上市的消息,falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“falcom被ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 ys—the oath in felghana

(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

ys3的重制版,沿用了ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭ys6设计。值得一提的是falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的ys3。猜想falcom是要借此甩掉ys3原作的外传*质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了falcom兴衰沉浮的ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的**游戏系列,ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部ys续作面前,问号一次大过一次。

北京**通宣布**falcom动作rpg游戏——伊苏系列的**作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。

为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。

为了探寻失踪女神的下落,**在塔前的12位年轻人...

充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!

近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的*格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。

伊苏系列的*快操作感,在此作中提升至**!

追加新要素<爆发>,将伊苏系列*快华丽的操作*升华到了**!通过二段跳、特殊**、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!

可以攀爬到巨型boss的身上进行**!各boss也都拥有丰富多彩的**模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战*。在伊苏i、ii中出现过的boss也将以更加强大的全新面貌再度登场!

自由选择的难易度与追加的boss连战模式!

设置了[easy][normal][hard]三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[boss连战模式]。

在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...

1、剧情过后,跟医院的人对话得到梦见る宝石。前往港町左下的自警团找スラフ,了解到不少关于岚の结界以及港町的情况并得到武器short sword。在港町内四处转转后,向北前往ミネアの町。

2、到左下房间找占卜师サラ,会被要求穿齐战士装备再来,去右下的防具屋买齐盾和铠后返回,答应她去神殿寻找イースの本,被告知要先去ゼピック村找ジェバ并得到クリスタル。

3、支线剧情:去酒场与老板及另外两名男子对话,得知那个独眼男丢失了一枚珍贵的戒指,到町内左上的ピムの取引所花1000元买下サファイアの指轮并交给独眼男,他会给予1500元做为答谢,而且还会得到100点经验值。

4、敌人比较多,但都够不成威胁。草原的左上角和右下角可以找到2棵ロダの树,在右下方的小湖边上可以找到金の台座(发光处调查就可找到),在右下的ロダの树可以找到2个宝箱:ベスティアリーポーション和纸切れ(其中一个需要等在神殿地下2f的宝箱内找到宝箱の键后才能打开)。一直往右上方向走过了桥就可以到达ゼピック村。

5、进入村右边的屋子找到ジェバ,她看见从サラ处得到的クリスタル后会给予神殿の键,向北出村前往神殿。

6、支线剧情:在村内找到村长,得知村里的宝物银の铃被盗了,答应村长寻找宝物,在神殿2f的宝箱内找到银の铃后交还给村长,他会给予power ring作为答谢。

7、进入神殿后触碰*右边的**神像传送到神殿1f,在左右两边可以找到2个宝箱:ルピー和ring mail(其中左侧宝箱需要在神殿地下2f的宝箱内找到宝箱の键后才能打开)。在左下门前使用神殿の键后进行boss战,难度不是很大,在上方或下方火焰喷不到的地方待机,掌握好火焰喷出以及boss出现的时机,boss现身的瞬间马上冲过去**,来回几次就可将其干掉,注意用武器short sword**boss没有效果。从后面的门前往神殿地下1f,先沿左边的通路从左下的楼梯直接进入神殿地下2f,在2f的右上以及中央位置找到3个宝箱:宝箱の键;牢屋の键和银の铃。返回神殿地下1f,用刚得到的宝箱の键取得右下宝箱:ネックレス,用牢屋の键打开右上牢房救出フィーナ,并取得宝箱:マスクオプアイズ(石面具,效果是看不见敌人,但可以看见**的通路)。带着フィーナ返回ゼピック村,注意路上不要让她受到**。

8、此时返回这里,到港町左下的自警团找スラフ,他会带你到武器屋取得强力武器talwarl。

9、返回神殿,从地下2f右下的楼梯来到神殿地下3f,在左上宝箱里取得象牙の键,利用右下的**石像传送后找到宝箱:silver shield,返回地下3f从左下的**石像处传送,先取得左边的宝箱:ヒールポーション,然后在下方白色石像旁装上先前取得的石面具后,可以看见**的门,穿过后不要理会前面的**石像,先从右边的**石像处传送后取得宝箱内的大理石の键,再利用刚才的石像转移,一路前进用象牙の键以及大理石の键打开大门,进行boss战,实力弱的不行,只有boss的头部有**判定并且**头部没有效果,只需要追着尾巴**就可以,**数次后就能干掉它,胜利后从后方洞内的宝箱里取得イースの本。

10、回到左下房间找占卜师サラ,发现她已经死了,在房间内跟フランツ老人对话得到情报前往废弃矿坑并得到イースの本,临走时别忘了从屋内的桌子上取得道具イャリング。

11、支线剧情:在町内右上方塔门口找到吟游诗人レア,得知他的银のハーモニカ不见了,在废弃矿坑2层的宝箱内找到后,返回ミネアの町,在塔的2层将银のハーモニカ还给レア,他会吹奏一曲做为谢礼。之后前往草原,来到右下角的ロダの树处,先使用在废弃矿坑2层宝箱内得到的ロダの种,再跟ロダの树对话可以得到武器silver sword。此时再回到ミネアの町找レア,将之前宝箱内得到的纸切れ交给他,临走时画面上会出现レア所做诗歌的歌词。

12、向草原的西北方向前进,进入废弃矿坑第1层,取得右边宝箱:silver armor;中央宝箱:ヒールポーション以及左下方的宝箱:timer ring后,进入右下的洞口,沿第1坑道的架桥来到第2层。取得右上角宝箱:heal ring;下方宝箱:银のハーモニカ;左下宝箱:ロダの种。注意有一种圆球形状的敌人十分难缠,要多次**才能将其消灭,用武器silver sword**很有效果。从中央的洞口进入废弃矿坑第3层,先去右上角的湖边取得宝箱内的ダームの键,左上的宝箱内可以得到ヒールポーション,然后沿着崎岖的道路前进,用ダームの键打开中央的铁门,进行boss战,当蝙蝠怪分身成很多小蝙蝠的时候,**是没有效果的,只需要绕着房间的四周跑动,等待它变回去的瞬间进行**,用不了几次**就可干掉,一般在距离比较远的时候它就会变回蝙蝠怪。胜利后取得宝箱内的イースの本,走时别忘了取得左上房间内的ガラスの靴。

13、先去找ジェバ交谈,然后去码头找フィーナ对话,再回到屋内让ジェバ解读3本イースの本的内容,之后她会让你去盗贼の砦找她儿子。

14、从神殿向东边前进就可以来到盗贼の砦,跟ジェバ的儿子盗贼首领ゴーバン对话后,他会协助你进入ダームの塔。

15、从1阶右边第2个出口进入2阶,取得3个宝箱:ヒールポーションミラー,evil ring,返回1阶从右边第1个出口进入3阶,在下方一群雕像的*中间使用石面具可以发现**的洞口,进入后跟ラーバ老人对话得知他需要某些东西,出来后继续向上走,沿**的道路进入5阶。从5阶左边第1个出口进入6阶a,可以在右下的地上找到道具羽ペン,从5阶左边第2个出口进入6阶b,刚刚进入就中了敌人的陷阱被关在牢房里(银装备全部丢失),在这里遇到了同样被关住的吟游诗人ルタ=ジェンマ,等待一会后盗贼ドギ破墙而入,临走时他将偶像交给你并让你去找ラーバ老人。从地下1阶逃出来后,直接去3阶**的洞内找ラーバ老人换取可以预防陷阱的ブルーネックレス,装备上以后就可以通过6阶b的陷阱,进入7阶后会再次遇到盗贼ドギ,先去右上角从宝箱内取回武器silver sword,然后再从左上的出口登上8阶。从左上的门进入9阶b会进行boss战,实力很弱,每扔出3把镰刀后会有短暂的停顿,利用这个机会进行猛攻就可将它干掉,胜利后从后方门内取得宝箱内的イースの本和ハンマー(铁锤)。返回8阶从右上出口进入9阶a,在中央位置的宝箱内取回盾牌silver shield,注意打开宝箱后四周的雕像会开始**,从下方出口进入10阶,右下出口进入11阶a后会进入敌人的陷阱(hp一直往下掉),先返回从左上的出口到达11阶b的回廊,装上刚才取得的铁锤砸破回廊内其中一个柱子(挨个试就可以)就可以**11阶a的陷阱,*后在11阶b遇到受伤的ルタ=ジェンマ。现在可以从11阶a前进了,一直登上13阶会再次遇到ラーバ老人,**入左上出口到达14阶进行boss战,一上来不要犹豫直接冲过去**就能轻松干掉,胜利后取得后面宝箱中的イースの本和ロッド,返回13阶经由镜子传送到右上出口到达15阶,别忘了从中央宝箱内取回铠silver armor。到了15阶后先取得下方宝箱内的battle shield,再从左上来到16阶由左下的出口出去,经由渡り回廊进入ラドの塔1阶,取得左边骷髅旁边的道具赤いはちまき,从下方的出口到达恶魔之门,同时装上evil ring和ブルーネックレス可打开大门,找到レア并取得能够阅读イースの本的道具メガネ。马上返回11阶b找ルタ=ジェンマ,先装上メガネ阅读新得到的2本イースの本再与其对话得到ブルーアミュレット。返回15阶从左上登上17阶,取得中央宝箱:ヒールポーション,经左上出口进入18阶,再由右上出口上到19阶取得宝箱:battle armor,回到18阶由左上出口登上20阶,会遇到3个敌人破墙而出,消灭他们后进入洞中,干掉守护宝箱的2个敌人,得到宝箱中的flame sword。继续前进来到21阶,经由镜子传送到达门前,进入后开始boss战,不用理会蓝色的头,直接****的头,**时小心围绕在四周的守护水晶,胜利后从破碎的镜子进入洞口直接登上25阶,来到*终bossダルク=ファクト处,经历了前面许多弱智boss的洗礼后,突然面对他还真不习惯,建议将等级练高后再来,四处袭来的火球老实说没有什么好的办法可以避开,除非你对射击游戏很有心得,而且boss的移动速度很快,很难抓准他,只能围着场地四周边移动边**,一定要注意**到他的地方会炸开一处缺口,被缺口围在死角里就只能等死了,经过艰苦的战斗后将ダルク=ファクト消灭,从他的披风里取得*后1本イースの本,用メガネ阅读后就迎来了通关画面。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的永远的伊苏3和永远的伊苏2图文攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!