dota2昆卡怎么出装昆卡技能详细介绍,在dota2游戏中昆卡怎么出装咧,小编带大家一起了解下昆卡的出装还有技能,一起来看看吧~

洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥*,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭***后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了***的终*杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗*激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它*终毁灭场面的**船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低30%的移动速度。作用范围225。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。

舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加**力和380/420/490/600范围的溅射伤害,仅限一次**)。

等级1-增加**力为15点,间隔13秒。

等级2-增加**力为30点,间隔10秒。

等级3-增加**力为45点,间隔7秒。

等级4-增加**力为60点,间隔4秒。

为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间30秒。魔法消耗80/90/100/110。

舰队统帅召唤出神秘的**船s.s.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。**船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.2秒眩晕。施法距离1000。魔法消耗150/200/250。

等级1-椰子船长的朗姆酒持续5秒,300点伤害。冷却时间60秒

等级2-椰子船长的朗姆酒持续6秒,400点伤害。冷却时间50秒

光之守卫:kotl(keeper of the light缩写)

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎**的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中*阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心**的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

虚弱一个敌方单位,降低它的物理**力。持续20秒。

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。**就能够减少对方英雄30点的**力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对*的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在**的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到**便会醒来,但噩梦将转移到**者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

祸乱之源非常有发挥*的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的**秒内被施法者是处于**状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标*大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行gank和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备**之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

对自己释放噩梦通过一秒的**可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4.虚弱不能被净化,在对方开出bkb前释放,他开出bkb后依然受到影响。

例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(med,大娜迦),幻影刺客(pa),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。

一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济*好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的*长那条路也就是优势路,承担着全局*大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在dota中*能力挽狂澜的英雄。

例子:冥界亚龙(*龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(ta),死亡先知(dp)等

二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者**野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。

例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,ds)等

压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,**个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营*短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。

例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等

四号位是前期*自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。

例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。

1、篇幅过长,我只写一些英雄的特殊名字。具体的中文名百科资料库都有。。。

2、源自一首英文儿歌,主角就是一只熊:

3、因为他的技能反击螺旋,所以这里玩了一个文字游戏,取了“can't touch this”的谐音。

4、源自一个名为 homestar runner的系列 flash动画,里面的一个主要人物 strong bad画的一条龙。

5、看看电影《兵临城下》,一个**的俄国狙击手,在斯大林格勒保卫战中击杀了225名德国兵士。

6、船长:昭然船长,昆卡,椰子,戴琳普罗德摩尔。

7、这个解释起来太复杂了我就偷懒一下吧--

8、迪斯尼经典的动画形象——小鹿斑比

9、kupu-kupu是印尼语中“蝴蝶”的意思,仙女龙的形象和蝴蝶相似,所以有了这个名字。

10、一部老动画了,和兔八哥一个时代。。

1、1,什么是一刀流船长?所谓一刀流船长,就是利用他的机动灵活,和超大范围的水刀来达到巨额的输出效果.一刀流船长就是利用自己的x标记,来标记自己,用跳刀或者隐刀不停的切入来达到超高的aoe爆发,从而在团战前**消耗对手或者补充伤害输出。

2、2,一刀流船长的出装?下面介绍出装:跳刀(隐刀),相位,大炮,狂战(配合水刀效果拔群),圣剑,肉山盾或tp,这里有人说要bkb,防止被秒,但是我觉得船长还不至于连r都放不出就死了,毕竟是你切人家,反应再快一砍一刀就飞了人家也来不及控你,这种刚正面的装就不是一刀的路线了,而且你要知道一点,开了bkb标记回去是无效的,反而说不定害了自己。。

3、船长狂战是必备的,不仅仅需要他提供的回蓝,关于狂战对水刀的增益:

4、首先。狂战的溅射是上水刀那一下的,不过之后几下是船长自己的基础**

5、其次。狂战加水刀的那一下**,远处的兵只能受到水刀的伤害,近处的兵可以受到水刀加溅射**的伤害。

6、09有一部一刀流船长视频你可以看看,个人感觉是一刀流十分经典的代表作品了。

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