天谕炎天潜力怎么加点?天谕炎天潜力加点怎么加?很多玩家对于炎天加点都有不同的意见,下面看看小编给大家带来的分析吧,希望可以帮到大家更好的选择。

力量!炎天力量都得加!但是加多少是个问题!有的一点都没加有的加20?30?40?80?主要原因还是等级装备问题每个人的潜力点都是一样多!小编结合大神们的数据和数据帝的分析写了以下的加点方式(适合大众化加点)(ps:整十的敏捷才有力道炎天伤害跟力道有关!)

力量20-30体力!精神20-40(如果新区50 开荒精神就点20-40)其他的全加敏捷

1、阶段*的选择了(59级洗点npc商店随便买60级就得自己掏腰包了)很多玩家就是在60-69级加点看法就很多了!全敏捷是*不划算的(不管是不是豪)

2、全敏捷,如果拿10-20点敏捷出来点在其他上面我可以说很划算的(这20点敏捷可以点80点力量30点体质和31点精神)很多人只看*大攻忽略了*小攻(有的人面板*小和*大相差1200**(这差得太多了吧#80)ps:相差300-350之间是*好的。

3、很多人都是全敏捷加点的确比加力量和其他的输出高但是这个游戏是团队为主的全敏下本只是多出30-50w的输出(土豪也就多出80w输出,大家认为很多其实不多30-40w输出10人副本平均下来也就每人一个技能的问题而已)这个输出多吗?

4、很多人说炎天加什么体力和精神?下副本又不需要炎天抗怪只有走好位躲好技能就行了但是往往就这么点体—精可能救你一命(哪怕大神也有失误的时候这30体精需要的潜力点加起来还不够后期点2-3点敏捷需要的潜力点)

5、很多土豪说我全敏难道不能在其他方面加血加防,但是你们不能换位想想?少这20敏捷潜力加点不能去其他的地方补上这20点敏捷的伤害/暴击?

1、力量30-80体-精20-40,上下幅度可以按自己情况调节毕竟潜力点是有限的但是其他装备上面的属*是能花钱搞的。

2、很多人说力量点30就行了体精不点还是那句合适自己的才是*好的大家可以自己测试一下!

ps:不同的阶段因为装备技能点不同有点差异有的人升级装备直接出天字这种就很难说了

问这个,我在行。1.首先说说加点标准及消耗

就当拿力量来说1-10点每加1点需消耗潜能点1,10-20需消耗潜能点2。以此递增,属*按每10一个阶段递增。

力量:每增加1点提升1点物理伤害。

精神:每增加1点提升--25生命值--10点法力值--8点法术防御,每增加10点提升--1点生命回复--4点隐忍。

敏捷:(主修炼)每增加1点提升--1点暴击--0.5点物理伤害,每增加10点提升--4点力道。

体质:每增加1点提升--29点生命--8点物理防御,每增加10点提升--4点坚毅。

看了很多人说炎天全敏,暴击高,其实根据本人实际经验会反对这样加点的玩家,为什么这样说,**收益不大,第二下fb到了后期并不是很安全的一个职业,可以说boss很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以说很容易躺尸。第三打战场竞技场基本是**个挂的。

四.具体加点分析(经实际经验得出,仅供参考)---

1:力量100--体质50--精神50--其余全敏。

2:力量,体质,精神各50,其余全敏。

3.力量50--体质100--精神100,其余全敏。

喜欢战场喜欢fb的玩家推荐1,喜欢平稳的玩家推荐2,喜欢战场的玩家推荐3。

五.对于炎天来说体质和精神尤其重要

生命上限,法术防御,物理防御都是关键,千万别忽视,而且此加点能获得*大收益。

1、65级之后,敏捷凑整10,其他点力量

2、(假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。等到可以点250敏捷则洗点改250敏捷,再点力量)

3、力道带来的收益,随着人物等级升高,武器。装备的物理**越来越高。力道收益逐渐变大,而力量带来的物理伤害并不享受力道加成。

4、所以炎天主敏无异议10,10敏捷=4力道,而不整10的敏捷并没有力道加成,加上力量消耗的潜能点较少。整10敏捷。意味着潜能敏捷 装备敏捷 *=整10

除了地雷和螺旋魔能甲点1其他的全点爆

2、除了地雷/手雷魔能点1其他的点爆,修炼螺旋的后侧10米变原地不动了!ps:手残的还是保留5米吧,手雷伤害也高看自个人舍取吧

3、至于地雷看个人的,总之不是舍弃螺旋就是地雷,对于后期什么傀儡只点4点神马的!前提是修炼点够中高级的主要技能书要学,小编相信现在n多69级的玩家还只要30点的修炼!对于傀儡学4点的技能加点得看情况。

4、有人也不学穿云其实在普通技能里面穿云的伤害是**的,2.5秒是释放时间就是多数人不喜欢的原因,但是还是建议大家学习毕竟现在才69级,怎么说天谕也得开到80级!炎天没了穿云基本没什么技能可以用了,越高等级技能点越不足请大家谨慎选择路线

5、很多人说和人家加点装备差不多为什么输出还是不行?除了手法还有无双技能的修炼,别的不说就单单说下死亡狙击这一个无双技能,我相信现在有八成的人没升到10级又有多少人修了5火了?所以不要只看装备加点什么的人家的神格无双你是看不见的。

6、重点:60级以后的技能加点相信平民不会老花钱去洗技能点吧!59级的洗一下技能点系统有送的,所以*好是自己升60级时搞个发展方向建议先把所有的技能修炼的效果看一遍,根据自己的情况拟定一个加点方案以便后期不要点错了老去洗点,还有就是小编只是提供的其中几种加点而已每个职业的发展方向就是在60级后才出现不同的!不同的修炼不同的加点就是差不多等于职业的“转职”

7、**重要的就是修炼伤不起除了需要大量的经验和卷卷修炼书也是个烧钱的东西

8、所以选择一个好的修炼方向不但可以节省“哞力”还能快速提升输出69后技能书lz推荐优先购买狙杀模式的修炼先修炼满高级炎再修钢。

炎天pve成神之路---手把手教你打出高秒伤

注:因为测验那些合适,点错了一些,傀儡是4级*合适。暗诡雷5级是为了点破防修炼

69级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全18级

73级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全19级

77级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,优先将其他技能点满20级,剩下来技能点(包括升级后得到的技能点)将傀儡补到14级,剩余点暗诡雷到5级。

注:喜欢暗诡雷同时又不打算点傀儡的高级修炼,可以小傀儡4级,其他技能点满后补暗诡雷。(但是我觉得没必要,因为暗诡雷测试过,占时间伤害还很低)

必满技能:疾风弹,震*弹,黯灭弹,狙杀模式,螺旋刃,死亡标记

由于技能点的紧张,至少俩个技能是必须放弃的,所以就出现了很多争论。

暗诡雷:操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷

后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短cd得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。

注:点满炎系修炼后,流火伤害略低,修炼收益太低。因为是委托别人测试的所以没办法给出数据图,请见谅。

穿云弹:因为技能本身固定伤害高加上20%物伤buff,所以前期技能伤害会觉得很高,到后期,其他技能等级包括修炼都上来了,自然会觉得伤害变低了许多,也逐渐遗弃变成buff技能。毁灭连爆前可以打断一下,因为毁灭连爆的施法时间关系,结束后穿云冷却只剩下5秒,完全不影响到接下来的技能连接

注:测试炎系高修炼,伤害确实稳定了不少,但依旧是以其他技能为主,打架伤害确实不错,副本中因为频率关系伤害依旧跟以前一样。

聚能:暴击加成不受等级影响,暴击随等级提高,中级修炼提高4.5%暴击加成,高级修炼也比较软肋(曾经试过狙杀炎10秒能加多少层),高级炎修炼10秒能减6-7秒cd就很不错了

注:高级炎不受多段技能影响,具体效果可以参考高级狙杀炎。

炎天以15条属*的4级神格套为准。

其实*划算的还是这套神格,至于别人为了2级属*去弄一套6级神格,

其实我是不推荐你们去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,还不如去悟道,强化装备。

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本人炎天一枚,经常看见贴吧或者门派有新人会问炎天的加点,技能,和神格问题。

然后经常有**神跳出来各种神理论指导,事实上他们自以为是的“指导”根本没有经过实际的测试

特开一帖,以数据测试炎天比较好的加点。以及打脸各种**神。

当然本人也有很多东西没有学习了解或者测试到,希望各位技术帝和数据*一起讨论。

大家都关注这个,然后很多“大神”很果断的告诉大家各类加点

(防御类属*都差不多,大家应该都是加20~50)

李敏的已经洗了,忘记截图。这里先直接告诉各位观众,3比5和1比1是不可行的)

本人修炼28点,,没有炎天之辉,请勿吐槽

属*数据以普通双**式截图,无任何buff,下面的加点也一样

1比1的加点,比纯敏都不如,所以不用考虑了

所以【结论】是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是*科学的

关于本次天谕炎天加点和天谕炎天属*加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。