1、《*终幻想13versus》是square enix为ps3平台精心打造的一款**arpg游戏,它隶属于新水晶神话系列。*初,该系列包含了2009年发布的《*终幻想13》、2011年的《*终幻想:零式》、《*终幻想13-2》以及未公开的《*终幻想13:雷霆归来》,其中,《*终幻想v13》和《*终幻想:零式》作为13的前传,其故事背景设定在13的数百年之后,可视作13的外传扩展。
2、然而,自2006年5月首次公布以来,由于各种因素,《*终幻想v13》的开发进度受到了延误。尽管外界曾期待它能在2012年的e3展上亮相,但遗憾的是,这个期待并未成真。在2012年7月20日,**游戏网站kotaku发布了一篇报道,声称《*终幻想v13》已被square enix正式取消开发。然而,随后square enix在其**平台上澄清了这一消息,称该传言纯属虚构。
3、尽管开发状态复杂,但《*终幻想v13versus》在剧情构建上倾注了大量心血,力求给玩家带来深刻的情感体验。游戏以主角间深厚的友情为线索,围绕羁绊展开,深入探讨内心的痛苦。作为新水晶神话系列的核心内容,它承载着史诗般的叙事,期望玩家在长时间的沉浸中,能感受到超越游戏本身的深刻情感共鸣。
4、本作是playstation 3独占游戏,是fabula nova crystallis计划中的核心作品。本作不是外传,而是与《*终幻想xiii》本传相似的另一款平行《*终幻想xiii》本传。不像以往*终幻想系列的“国际版”或是*终幻想x与ffx-2等续篇的关系,是与《*终幻想xiii》不同世界观的游戏。
1、《*终幻想versus13》男主角诺克提斯·路西斯·伽拉姆姓名:诺克提斯·路西斯·伽拉姆
2、(noctisluciscaelum/ノクティス・ルシス・チェラム)
3、在游戏中多用昵称“诺克特”称呼。
4、在游戏中是其所在王国的新一任国王,也是*后一位君王。拥有*后一颗水晶,依旧用剑与魔法维持,由历代王族保护的王国,由于水晶的存在,和别国一直处于冷战时期。被外界的异文明窥视着的*后的水晶在迎来解冻的时刻,冷战也似乎开始随之结束,而主角承担着保护着这*后的水晶的责任。《*终幻想versus13》男主角男主角是为了**真正的自己而进行战斗,并且跟自己的右眼有很大关系。
5、男主角情绪激动的时候,右眼将变成红色,进入暴走状态,战斗的时候背后会出现蓝色的纹章。貌似对斯特拉·诺克丝·芙尔蕾有好感。
*终幻想13一共分三款作品,分别为*终幻想13,*终幻想versus13和*终幻想agito13。
*终幻想13是正统的rpg也就是正篇作品,*终幻想v13是动作游戏,不属于外传,而是和*终幻想13共同组成一个完整故事,两部作品都将发行于ps3上。
*终幻想a13是外传,对应**手机游戏。
■fabula nova crystallis final fantasy xiii
游戏名称:ファイナルファンタジー xiii| final fantasy xiii
主题:「决意」| ff系列正统续作!
开**报:square-enix第1开发部(ff10核心开发组 历代ff精锐成员)
制作人:北濑佳范(*终幻想系列等)
角色设计:野村哲也(ff5~8,10, ff7 ac,王国之心等)
主题曲:植松伸夫(*终幻想系列等)
作曲:浜涡正志(无尽沙加,ff10,dcff7等)
剧本:野岛一成(圣龙传说、ff7系列、ff8、ff10/10-2系列、王国之心系列等)
战斗系统:全新的进化型atb,土田俊郎(战略游戏-前线任务系列,ff10战斗系统设计等)
主程序:小林一美(时空之旅ct、异度装甲xg、穿越时空cc、*终幻想11)
movie导演:藤井荣治(*终幻想:灵魂深处、ff12等)
游戏名称:ファイナルファンタジーヴェルサス xiii|final fantasy versus xiii
制作人:桥本真司(ff系列、王国之心系列)
导演&角色设计:野村哲也(ff5~8,10, ff7ac,王国之心等)
movie导演:野末武志(ff9,10,ff7ac,王国之心等)
作曲:下村阳子(圣剑传说~玛娜传奇~、寄生前夜、王国之心等)
备注:并非外传!与ff13共同成为“fabula nova crystallis”的核心双璧游戏!
游戏名称:ファイナルファンタジーアギト xiii|final fantasy agito xiii
开**报:危机之前-*终幻想 vii-开发小组
制作人:伊藤幸正(危机之前-*终幻想 vii-等)
导演:田畑端(危机之前-*终幻想7-等)
角色设计:野村哲也(ff5~8,10, ff7ac,王国之心等)
艺术总监:直良有佑(ff7,8,10等)
作曲:石元丈晴(危机之前-*终幻想 vii-等)
1、从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
2、大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。被击败的穆因消失,去了不可视领域。
3、之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全**。
4、为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。**个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命;第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成*时唤醒大神。
5、帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
6、人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
7、可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在*后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
8、孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。
9、之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。
10、人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
11、此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
12、*终幻想13中茧的法尔西是林泽创造的,继承了林泽保护茧及唤醒神的使命,而下届大脉冲的法尔西是帕尔斯创造的,继承了帕尔斯开拓世界的使命,艾特罗则创造了人类并给与混沌,然后去了不可视界瓦尔哈拉,被法尔西选中完成使命的人类就是露西了,露西虽然拥有强大的力量,但是结局不是使命失败变成尸骸这种怪物就是完成后化为水晶等待下次使命的到来,versus 13里的女神就是指艾特罗了,而零式里有露西
1、在《*终幻想13versus》的剧情中,主角诺克特是一位王子,他身负重任,作为王国**的血统继承者,掌管着一个拥有控制水晶神秘力量的国度。这个王国凭借水晶的力量,科技发展迅速,超越邻国,成为全球*强大的**。然而,这种优势也带来了孤立,邻国失去了水晶,实力削弱,导致了紧张的国际关系,尤其是围绕水晶力量的争夺。
2、为了维持和平,诺克特的王国尝试进行外交努力,寻求国与国之间的对话与合作。然而,好战者的存在使得这些和平尝试屡屡受阻。在另一片土地上,史黛拉的王国信仰着死之女神埃特罗,人们相信死去的灵魂会通过一道象征希望的光芒通往来生。尽管诺克特和史黛拉的命运似乎预示着甜蜜的相遇,但故事的走向却让他们站在对立的立场。
3、《*终幻想13versus》的故事充满了复杂的人*描绘,它与现实生活中的冲突、选择和牺牲有着深刻的共鸣。无论是科技与传统、和平与战争,还是生死与希望,游戏中的情节都让人深思,展现了角色在面对命运抉择时的内心挣扎和成长。
4、本作是playstation 3独占游戏,是fabula nova crystallis计划中的核心作品。本作不是外传,而是与《*终幻想xiii》本传相似的另一款平行《*终幻想xiii》本传。不像以往*终幻想系列的“国际版”或是*终幻想x与ffx-2等续篇的关系,是与《*终幻想xiii》不同世界观的游戏。
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