1、1膝击5出强制这个全世界都没异议的
2、2钢筋铁骨满加防御是次要的,加血才是重点
3、3分身满再加1级幻爆这个技能用来占地盘很牛叉,在图中间放可以很好控制对方跑位
4、4念气波30出强制和蓄气炮有相当的一部分人都是加10的,原因我不太清楚,但是我觉得男气功的蓄气炮在pkc里面是一个比较频繁的**手段,为什么不满呢?而且**才15sp,很实惠
5、6雷霆膝击1可能有人点满的,点满了坏处不多,就两个,**个坏处一个是电一下都差不多出保护了,很难连招,连不了技能的cd就拖不到,拖不到更加连不了,第二个坏处就是sp消耗大
6、7风之气息满刷图都要加满,别说速度那么重要的pkc
7、8念气环绕满加防御和**,没有不加满的气功
8、9念气罩满出强制不为别的,就是为了*短的技能cd
9、10念气环绕袭满出强制基本其他职业*怕男气功的就是这个技能了
10、11念气环绕御1 pkc中不适合加满,因为sp太吃紧,但是加一点还是很必要的,特别是遇到僵局,大家都剩几十血的时候,开了御就冲过去找胜利吧
11、12念兽龙虎啸(猫拳)满这个技能有什么好?改普通**方式为气功*擅长的魔法**,加移动速度,加**范围,减所受伤害,怎么?要满不?
12、13狮子吼满出强制男气功有一套连**的本事就是因为狮子吼,如果不满的话晕不了满级的坏蛋
13、14螺旋念气场满出强制你一套能不能连**就看你怎么用这个技能和狮子吼了
14、15猛虎震地1(或者满)这个技能真的又爱又恨的,满级的猛虎**真的很猛,但是其发招速度实在太慢了,发招过程也没有霸体,而且这个技能的**范围根本就不像是45大技,推荐在尊场打的时候就加满吧,男气功在没有强化效果的时候**输出其实是不太够的,抓到人了就空连两次后踢浮空后直接出手,这样才能体现这个技能的优势
15、16念之奥义满魔法暴击和减魔防都是间接提高**的方式,没理由不满
16、19旋风腿1男气功一半的起手靠这个技能,但是高级也没用,1级够用就行了
17、20瞬步1男格斗相对女格斗来说的一个有很大的优势的技能
18、21魔法暴击满暴击对男气功来说很重要
19、22受身蹲伏1 dnf每一位没忘记的勇士都会点
20、23不屈意志满或不加满了的好处大家都知道,不加的话主要是sp的原因,还有男气功的**特点决定了装备等级相仿的对手不会敢随便前来挑衅的
21、下面是偷学的技能,按照自己的实际情况
22、23折颈1这个技能的话就看个人习惯吧,觉得自己需要的就加**,
23、24肘击10这个技能很少男气功会加的,但是要加的话就一定要满,要不白白浪费sp
24、按照上面的来加的话sp是不够的,楼主从肘击、猛虎和不屈三个当中取舍,主要看自己的习惯,本人选了肘击,不选猛虎的原因上面已经说了,至于不屈的话,本人用了一段时间的不屈,发现感觉男气功被对手碰的机会不多,不屈很少用得上,而肘击的话**发起速度快,对方百分百是反应不过来的,除非对方在你肘击前发起**,要不基本碰到了都能起手连一套了,特别是遇到法师类的职业,没这个根本起不了手,人家猥琐都猥琐到你死。有人可能会问金刚碎为什么不加,我也曾经加满过金刚碎,发现每用三次金刚碎,有一次会把对手砸起来的,有一次是砸空的,还有一次就是被反抓的,后来果断洗了,楼主喜欢的话就加满来试试。
25、纯锋哥手打,要是有人复制本贴的话一定要把名字复制上
1、=======【技能分类】=================
2、-------【体术】---------------------
3、膝击,等级:1(男气功是近战的,pk必点,灵活运用)
4、钢筋铁骨,等级:20(加血加防,现在pk就是堆血)
5、金刚碎,等级:28(这个你自己取舍,格斗起手少pk点这个配合瞬步挺不错,要么满要么不点)
6、折颈,等级:1(也是pk用的,自己研究,主要压起身)
7、-------【念气】---------------------
8、念气波,等级:30(使用频率高,感电效果好,距离短单范围大)
9、念之奥义,等级:9(被动觉醒,神技)
10、雷霆膝击,等级:26(这个你也可以自己取舍,pk的话你要记住,你不只是组队,要有单挑,这招单挑很好很强大)
11、风之气息,等级:16(配合猫拳嘛,组队配合队友)
12、分身,等级:9(不用点满,幻爆前置就足够了)
13、念气罩,等级:10(满级cd短,pk时间是很重要的)
14、念气环绕:袭,等级:21(又一神技-
15、念气环绕:御,等级:1(可点可不点,pk无用,点着**)
16、幻影爆碎,等级:1(pk牵制,卡位,压起身)
17、念兽:龙虎啸,等级:21(猫拳,招牌呢)
18、狮子吼,等级:5(这个我很纠结-
19、-满吧sp有点紧,不满那几率又不太行,看着办吧)
20、螺旋念气场,等级:16(不用解释吧,pk来个感电在放下去-
21、念兽:猛虎震地,等级:1(施放长,无霸体易打断,范围小,点**拖cd吧,组队混招也行)
22、念气波,等级:3(这个是刷图的)
23、螺旋念气场,等级:2(一样刷图)
24、-------【狂暴】---------------------
25、-------【武术】---------------------
26、瞬步,等级:1(好技能,用处多多)
27、-------【通用】---------------------
28、魔法暴击,等级:10(堆魔爆很有爱)
29、体力之源,等级:3(这些tp点你可以自己研究,没多大差,不过命中*好点,英雄图miss好恶心)
1、-------【体术】---------------------
2、强制-膝击,等级:1(男气功是近战的,pk必点,灵活运用)
3、钢筋铁骨,等级:20(加血加防,现在pk就是堆血)
4、金刚碎,等级:28(这个你自己取舍,格斗起手少pk点这个配合瞬步挺不错,要么满要么不点)
5、折颈,等级:1(也是pk用的,自己研究,主要压起身)
6、-------【念气】---------------------
7、念气波,等级:30(使用频率高,感电效果好,距离短单范围大)
8、念之奥义,等级:9(被动觉醒,神技)
9、强制-念气波,等级:1(连招用)
10、雷霆膝击,等级:26(这个你也可以自己取舍,pk的话你要记住,你不只是组队,要有单挑,这招单挑很好很强大)
11、风之气息,等级:16(配合猫拳嘛,组队配合队友)
12、分身,等级:9(不用点满,幻爆前置就足够了)
13、念气罩,等级:10(满级cd短,pk时间是很重要的)
14、念气环绕:袭,等级:21(又一神技--不解释,自己研究)
15、幻影爆碎,等级:1(pk牵制,卡位,压起身)
16、念兽:龙虎啸,等级:21(猫拳,招牌呢)
17、狮子吼,等级:5(满,伤害很可观,范围很大)
18、螺旋念气场,等级:16(不用解释吧,pk一个膝撞倒地--瓦擦)
19、念兽:猛虎震地,等级:1(施放长,无霸体易打断,范围小,点**拖cd吧,组队混招也行)
20、-------【狂暴】---------------------
21、-------【武术】---------------------
22、瞬步,等级:1(好技能,用处多多)
23、-------【通用】---------------------
24、体力之源,等级:3(这些tp点你可以自己研究,没多大差)
1、先说气功类:念气波满,出强制,风之气息满,念气罩满,分身9,碎爆1,狮子吼满,螺旋满,念气环绕加11(配合项链到12)龙加1,龙虎加1,光兵什么的前置就不说了,散打类:上勾拳满出强制,下踢1,鹰踏5,旋风腿1,狂暴类:蹲伏想加就加吧,用的好是神技,通用类:后跳出强制,受身1,偷师类:蹦拳或者折颈加1,加1就够了,加多sp不够,一个用来起手,一个用来连招,对了还有背摔加5出强制,敌人倒地后用来扯
2、下面是争议的技:雷霆背摔,pk的话加满很可观,就是sp消耗太大,本人是加了1;钢筋铁骨,气功本身就布甲,纯pk强烈建议加满,但是如果你有高强化装备完全可以无视,远古记忆和魔法暴击二者选一把,个人强烈推荐魔法暴击,因为pk场不可能给你时间上一个buff类技能,气功的buff又多,加远古浪费时间
3、12以上的话那么就加满龙虎吧,那招在高强化武器配合下十分霸道
4、这是本人pk点:感觉可以,一般旋风或者蹦拳起手,背摔结束后下踢之后碎爆围人,错位狮子吼晕人,念气波感电后加螺旋~如果顺利的话基本秒人,龙虎还有雷龙是用来拖cd的,至于觉醒如果纯pk的话旧可以放弃了,虽然觉醒的被动不错,加满了pk场里面好像20秒开次花,但是因为这个技能和风之气息冲突,所以本人放弃了,lz喜欢的话可以加满
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