各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享手游吃鸡游戏机制推荐,以及玩吃鸡,推荐哪款手机的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)

*近吃鸡如火如荼,火的不要不要的,再加上腾讯、网易、小米先后发力吃鸡手游。开辟了新的手游战场。

根据ios的排行榜,网易通过2款吃鸡作品,**了一直霸榜的农*。可喜可贺。正好*近想写一篇关于战斗系统的文章,借此就用tps类游戏的战斗系统来分析一下吧。

战斗系统是游戏中*重要的组成部分。占据了游戏整个用户行为的70%左右。很多系统其实大部分都是给战斗系统辅助而产生的。

在游戏中,战斗是*容易产生矛盾冲突的点。不论是野外打怪练级,还是团伙pk,都离不开战斗系统的帮助。

所以,一个好的战斗系统会让玩家迷恋上战斗的快感,从而产生变强的**,进而产生更多的消费(时间与金钱)。

那么怎么做一个好的战斗系统呢?

一般射击类游戏分为两种视角:

fps:**人称视角

tps:第三人称视角

从上边两张图就可以看出视角的不同,给用户带来的体验是完全不同的。具体有什么不同?

更适合电子竞技类玩家。

用户沉浸感与代入感非常高。

容易瞄准。

与鼠标操作相*上佳,即多为pc玩家偏好。

偏好多人**对战类fps是**。

偏好枪械武器为主的游戏fps是**。

更适合喜欢动作游戏成分的玩家。

操作角色可见,更容易对主角产生感情。

玩fps会晕。

适合手柄等按键式操作。

tps适合自捏角色、换装等要素。

接近战要素较多的游戏**tps。

总的来说,主观视角和客观视角,也可以看做是玩家对游戏要素的需求不同。就单纯追求临场感的射击游戏来说fps的体验无疑是*刺激的,而和鼠标的速配*也是庞大的pc玩家群体的**,但缺点是不能加入射击以外的过于复杂的动作元素——如缠斗式近战、闪避等以玩家为主轴的激烈动作做在fps中只会是天旋地转的效果,而且某些玩家追求的“打击感”也是一大难题,此外,还有一些玩家天生无法克服的“晕3d”更是让它们对fps敬而远之。

所以根据你的游戏规划,来决定使用什么样的视角进行游戏。

所以吃鸡类游戏,均选择了tps方式。

但是《绝地求生》中,可以通过v键在fps与tps视角间进行切换。

2.2战斗方式

严格来讲不论是fps还是tps,主要的战斗流程如下图所示:

射击类游戏属于无锁定**模式,均需要玩家自行通过操作搜寻、锁定目标进而对目标进行**。

在这个过程中,需要规范一个射击朝向与“射界”,如下图所示:

瞄准视角:是枪械或者武器的朝向(玩家能看到的一面)

射界:水平射界(x°至y°)、高低射界(m°至n°)。以射击游戏举例。以人为圆点,向瞄准视角引出两条带角度的延长线(水平射界),在这个延长线内移动瞄准视角,人物的身体是不会转动。这就是射界。

2.3战斗动作

对于一款动作射击游戏来说,动作也对整个战斗系统有很大的贡献。

通过不同的动作组合,可以将游戏做的更加真实、玩家可进行的操作越多,也越能带来更多的玩法,丰富游戏度。还可以提高一些游戏难度。配合一些特殊的技巧,可以做到一些神奇的事儿。

射击类游戏所需要的动作类型,如下图:

因为动作游戏要配合众多的装备、道具来进行。所以动作的匹配是很重要的。

因此,需要在基础动作上对不同装备、道具进行针对*的调整。让每个道具、装备在使用时都可以很流程。进而更接近现实的感觉,一套行云流水的动作,也可以让游戏玩的更*快。

图里可以看出,虽然对右手拿板砖的奔跑动作进行了修正,但还是可以明显看出左手摆臂动作很是僵硬。骨骼动画在这个状态下并没有调整的很自然。还是有一些僵硬、呆板。

所以在设计、调教动作时,多参考视频,与3d人员多进行沟通,注意细节!!!

2.4战斗装备

在射击类游戏中,战斗装备的分类很简单,大体上分为:

车辆载具:汽车、装甲车、快艇、自行车等

具体的装备规划如何,还是要依据整个项目来设计,此处只是举例而已。

2.5战斗技能

严格来说射击类游戏,很少出现技能这个设计,但是可以通过其他方式来达到这个目的,还可以刺激用户,增加游戏乐趣。

*出名的就是《使命召唤》中co—op中,使用的连杀技能与人物被动技能。

recon-小地图显示的区域变大,敌方的无人机可以为自己扫描敌人。

blind eye-不会被ai控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。

blast shield-降低**物伤害。

ghost-在跑动、操作分数奖励、安装或拆除**时无法被uav及显示在小地图上的扫描探测到。(跑动这一条件比bo3还要严苛,bo3只要正常移动摇杆推满了就可以触发ghost技能)

overclock- payload充能速度加快。

dexterity-换弹、换武器更快。(换弹这个就有意思了)

每个人每场可以携带3个技能通过不同枪械搭配与技能组合,可以达到不可思议的效果。这也是《cod》系列co-op的精髓。

需不需要技能,或者是否可以使用其他方式代替,还是要看项目的规划。只要不破坏整体的平衡,更多的创新是可以的。

数值的设计,是游戏中**重要的东西,这肩负着游戏的平衡*、游戏的收入、甚至整个游戏项目的寿命。

在传统的rpg游戏中,可能有很多属*,比如**、防御、敏捷、精力,hp/mp等等。

其实,射击游戏也有数值的设计,只是没有rpg类那么复杂。

一般来说,射击游戏的计算公式相对比较简单。这里我们不涉及复杂的物理学的影响,就是简单的【**-防御=伤害】

我们假设人物血量为100,一把ak47一发**的伤害是45,防御为0。

那么,*后这个人受到的伤害就是45-0=45。*后人物的血量就是100-45=55

这个应该很好理解。

但是这种直接的方式,又太缺乏游戏*或者***。所以为了增加趣味*,我们增加了一些机制

我们可以把人物的模型进行伤害区域的划分,根据不同的伤害区域判定不同的伤害。如图所示:

我把这个人物模型,划分成了6个伤害区域。这个区域我们称呼为hitbox——即碰撞盒!

其原理就是当**飞过来碰撞到这个区域,就会检测此处的伤害计算方法,从而达到不同的效果

*典型的,就是爆头,当命中头部时,会被一枪爆头(致命区域)就是这么来的,此处不需要什么计算公式,只要被打中头部就死亡。

但是打中别的位置,可能不致命,那么此处会有一定的减伤,可能100**力的**,打在胳膊上,就会打个8折。

自古,有矛就有盾,有攻就有防。所以给角色增加防具提高防御力也是一种游戏中的有效变数,也可以更增强真实*。

*常见的防具就两种:

防弹头盔

防弹衣

而防具,有两种算法;

1、直接增加人物的血量:即装备可以给角色增加50的血量,那么人物的总血量为150。

计算方式:【**力-(人物血量 防具血量)=剩余血量】

2、单独计算防具的防御力:即命中该装备区域时,先计算防具的减伤,如果有溢出值,再计算人物血量。如果不是装备区域,则装备不参与减伤计算。

计算方式是:【**力-防具防御力-人物血量=剩余血量】

通过这篇文章,主要是简单的将一些关键的战斗系统涉及到的框架结构介绍一下。让大家理解一下基本的原理。接下来的文章,我会逐一进行详细的设计分析。

如果大家觉得写的不错,敬请关注与其他吧~!

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二、玩吃鸡,推荐哪款手机

玩吃鸡游戏,推荐华为p30 pro,这款手机搭载麒麟980首次实现cortex-a76的商用,它的单核*能提升了75%,能耗则降低了58%。而且麒麟980采用了mali-g76 gpu,这么强大的硬件配置完全可以获得相当出色的游戏*能体验。所以,把这款手机推荐给你。因为,我给我弟弟买的就是同款手机,*大的感受就是:*能高,运行流畅。

华为p30 pro

8gb 128gb(全网通),参考价格3958元

华为p30 pro

【外观设计方面】

华为p30 pro外观方面拥有漂亮的本体,还拥有霞影纱·星钻保护壳(冰雪白、樱花色)、lv定制华为p30 pro对开保护套等多款**配件。在整体外观设计还是颜色搭配上,都很好地传承了p系列主打的“设计”元素,在“千人一面”的茫茫机海中脱颖而出。

【屏幕方面】

屏幕方面,华为p30 pro采用了一块19.5:9比例曲面屏,抛弃了前代p20的刘海设计转向了屏占比更高的水滴屏方案,屏幕尺寸为6.47英寸,分辨率与小一号的华为p30同为2340×1080,而没有像mate20 pro一样将分辨率提升至2k。p30 pro的这块oled屏幕来自京东方而非我们*悉的三星。

【核心硬件方面】

在硬件方面,麒麟980首次实现cortex-a76的商用,其单核*能提升了75%,能耗则降低了58%。麒麟980共有4个cortex a76核心,分为2个超大核和2个大核,另有4个cortex-a55小核,可通过cpu子系统中的flex-scheduling智能调度机制开发出三档能效架构,分别针对高中低三种能耗情况节省功耗。

华为p30 pro作为2019年度**安卓旗舰,能够收获手机游戏能力评测五星好评并不意外,这与手机过硬的硬件设计能力和软件优化实力有相当大的关系。所以,玩吃鸡游戏根本不在话下,整体游戏体验感也非常畅快。

【影像方面】

影像方面,p30 pro采用了全新的徕卡四摄镜头模组,从上到下分别是4000万像素主摄,2000万像素超广角,800万的长焦镜头和右侧一枚tof镜头。采用了全新的ryyb算法,支持ois ais双重防抖(光学防抖和电子防抖)。支持5倍的光学变焦,十倍的混合变焦和50倍的数码变焦。

【续航方面】

华为p30 pro搭载了4200mah大电池,配合7nm麒麟980低功耗芯片作用下,笔者重度使用大概能坚持11-12小时左右,加上40w**快充大概在1小时多点就能充满手机;而15w无线充电,个人认为更适合有车一族,手机一放就可充电;支持反向充电可为电动牙刷等应急充电,还挺好玩好用的。

华为p30 pro和华为p30对照:

【屏幕方面】

华为p30的屏幕为6.1英寸,屏幕分辨率为2340*1080,屏幕材质为oled屏幕,搭载了屏下指纹技术。华为p30pro的屏幕为6.47英寸的曲面屏,屏幕分辨率为2340*1080,屏幕材质为oled屏幕,搭载了屏下指纹技术。这两款屏幕的区别在于p30的屏幕为6.1英寸的普通屏,而p30pro的屏幕为6.47英寸的曲面屏。

【*能方面】

华为p30和p30pro的的cpu都是华为**款的海思麒麟980处理器,这款处理器的*能比前代海思麒麟970提升不少,整体*能更加强大。图形处理方面这两款手机都支持**的gpu turbo3.0技术,更加强大的图形处理能力,能够带给你稳定的游戏帧率,让你畅想游戏战斗的快感。

【续航方面】

华为p30的电池为3650mah,22.5w的**快充技术。p30pro的电池为4000mah,支持40w的快速充电和15w的无线充电。电池的容量方面其实相差不大,尤其在实际使用当中,毕竟华为p30pro的屏幕要稍微大些。**有差距的就是华为p30支持的是22.5w的快充技术,而华为p30pro支持的是40w的快充技术充电速度更快,并且华为p30pro还支持15w的无线充电技术,能够让手机充电速度更快速。

从综合数据分析,p30pro比较上一代p30机型,迭代升级很多。

总之,华为p30 pro拥有着吸引人的高颜值、不拘一格的设计感,而很多人对华为p30 pro这款手机的认识可能都在于其强大的摄影实力方面。但实际上通过我的长时间使用,华为p30 pro也是一款相当出色的游戏旗舰,它强悍的游戏*能完美应对了多类型游戏,包括吃鸡游戏,都更好的满足游戏需求。

三、怀旧经典射击游戏有哪些

怀旧经典射击游戏有哪些?大家可以在这里体验到超多的怀旧经典射击游戏内容,让我们感受到射击游戏的趣味,有着超多的射击玩法提供给大家,一起来完成怀旧的射击吧,让我们能够自由的进行射击的冒险。

1

死灵奇袭手游

2

严阵以待中文版

3

穿越火线体验服手游

怀旧经典射击游戏有哪些 1、死灵奇袭手游推荐理由:小兵别嚣张是一款非常受欢迎的战斗游戏,在不同的战场上会出现各种敌人,我们要想办法击杀它们。每场战斗都会有不同实力的玩家与你并肩作战,只有强大的玩家才能在世界上玩得更好,打开更多模式来迎接挑战吧。 2、严阵以待中文版推荐理由:严阵以待中文版是一款以射击为主设计的游戏,在这里可以展开很多激烈的战斗,作为其中的一个特警,每天都会有很多的任务等着你来完成,为了这个世界的和平,将会和不同的**势力来完成战斗,持续的交锋,全程都很激烈哦。 3、穿越火线体验服手游推荐理由:穿越火线体验服手游一款操作十分简单好玩的团队竞技模式的手游,轻轻点击屏幕使用武器快速的击杀敌人,对手也都是真人玩家在这里对决,这些都是不同的武器属*和等级,玩家要合理的搭配出来***的武器来组装,快来一起下载体验服版本的穿越火线的游戏! 4、**战争专业版推荐理由:**战争专业版游戏中玩家将会体验到十分丰富的二战射击玩法,让你在不同的地点完成射击,面对更多的敌人,需要发挥出自己的能力。有着很多的敌人出现,让我们的实力获得提升,更多精彩的游戏画面也将会提供给玩家自由的进行了解。 5、生存小队单机版推荐理由:生存小队单机版一款单机版本的模拟真实吃鸡的枪战手游,下载可以随时加速进入来体验吃鸡玩法,武器和装备都随机分布在地图各个位置,掌握一些经验拾取到武器来搭配着使用,搭配出来*强的武器在游戏中战斗,快来一起下载单机版本的高级吃鸡游戏! 6、二战前线1942手游推荐理由:二战前线1942手游中玩家可以进入二战的战场,成为游戏中的一名士兵,不断的进行突击,虽然玩家没法一个人主宰战局,但是不断重生的机制让我们可以有更多的对抗方法。只有成功的进行每一次的作战才能够将威胁控制到*小,让我们感到团队的强大。

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