老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于手游坑队友游戏推荐和听我的,这几个游戏拿去坑队友**的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享手游坑队友游戏推荐以及听我的,这几个游戏拿去坑队友**的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、有哪些上班族可以偷偷玩的放置类手游

关于这个问题嘛,我就推荐两款很符合的手游吧。由于是在上班时间,那么*好是能够随时暂停,而且偏向于单机的游戏类型。《保卫萝卜》系列和《植物大战僵尸》系列或许是*恰当的选择。这两款游戏不需要一直盯着屏幕拼命点,可以随时暂停,不会像王者荣耀那样由于有工作,突然没空而坑了队友。

植物大战僵尸大多数人都玩过,就是一个**游戏,将有着各种不同技能的植物种在草地上,防止僵尸**房子,吃掉脑子。对于上班族来说,这款游戏可以适当的放松心情,为无聊枯燥的上班时间增添乐趣,当然要适度,别被它**的魅力给吸引过头了,沉迷其中,忘记了工作,那就得不偿失了。

再来说说《保卫萝卜》系列,这款游戏和植物大战僵尸比起来,倒是更加接近传统的**放置类游戏,也是在通往萝卜的长长回廊边上,放置各种有着奇特技能的生物,阻止怪物害虫吃掉萝卜,游戏支持随时暂停,但是难度比起植物大战僵尸要稍微难一点,但是作为上班族消遣时间的游戏,这也是一个不错的选择。

之所以不推荐某些类似的网络手游,是因为这类游戏都比较复杂,而且更加耗费时间和精力,部分网络卡牌手游还是蛮适合上班有空的时候玩的,比如阴阳师,战舰少女r,奇迹暖暖等等,但是嘛,既然是放置类手游我也就不推荐了不符合问题的游戏了,能在上班时偷偷玩的放置类的手游,估计就《保卫萝卜》系列和《植物大战僵尸》系列*适合了。

二、听我的,这几个游戏拿去坑队友**

大家还记得**次坑队友的时候吗?

有点小尴尬,有点小羞涩...

*后队友反而来安慰你,没事儿,游戏嘛~开心*重要

但是慢慢的,有些东西变了

这样

这样

甚至还有这样的

害!!

一时坑一时*,一直坑一直*

但是,你有考虑过队友被坑的感受吗?

放错了

是这张

那难道就没有可以互坑但又很快乐的游戏嘛?

有,立刻、现在、马上,安排

下面分享一些魔*、有趣又不失“童真”的游戏,赶紧来瞧瞧吧~

01《人类一败涂地》(human:fallflat)

那是一个秋天,柠檬在某右看到一条小团团的游戏视频,团团一身女巫打扮进去蹦迪,配上她专属的魔*歌声:哟雷迪森安得杰特们,啊哈......xswl

一入游戏深似海,从此便是回头难啊,至此便开始了和队友的互坑日常

和队友推推搡搡,一不小心,哎呀,队友掉下去了

这么嚣张,竟然敢在衣服上写帅,扔了吧

除了互坑,偶尔团结一下也是蛮有必要滴~

柠檬解说:窗户太高,没有梯子过不去,*后*秋千*过去的,只要脑洞够大,没有什么窗是你过不去的

还有一个消息哦,作为《人类一败涂地》steam移植的《人类终将跌落梦境》,在taptap上已经开始预约了,具体什么时候上线,容我再看看,总之小伙伴们可以先关注一波喽~

02《**兔子人》(superbunnyman)

当柠檬**眼看见这些兔子群魔乱舞的时候,就知道不是什么正经兔子,然后在某站搜了下《**兔子人》,果然。。。

(小伙伴们可以去看一下,但是不建议晚上看哦,不然憋着笑,怪吓人的,害!!)

虽然《**兔子人》名义上是一个需要和队友相互合作,团结友爱通过障碍*终到达终点就胜利的游戏,但你想想如果真是那样柠檬也就不推荐这款游戏了对不对

首先你可以组队1~4人,然后通过翻滚、跳跃、抓胡萝卜等操作,避开游戏里的悬崖、刺刀、冰块等陷阱,理论上@#¥%。。。

但现实往往是,小粉:没你也挺好的,小绿:我送你上青天等一系列塑料情操作【危险动作请互模仿】

03《胡闹厨房2》(overcooked!2)

前作刚出来的时候没有中文名称,所以有玩家就根据它英文名overcooked直接翻译为《煮糊了》。

但因其合作模式玩法等特点,导致亲人、朋友、情侣之间在游戏中操作失误,*终发生争吵甚至“断绝”关系等一系列悲剧,所以在广大玩家心中,还有另外两个名字,《分手厨房》和《友尽厨房》。

如果你不信,还是认为这只不过是个合作 做菜的温馨游戏,那么亲,这边非常建议您体验一下《胡闹厨房2》新增加的“投掷”功能哦~

说了这么多,柠檬真的只是想告诉各位玩家,请谨慎选择这款游戏。

但万一,我是说万一你们都觉得日子过不下去了,但又面子上过不去不好讲出来,那么《胡闹厨房2》很适合你们哦~

1、一大堆脏盘子不洗,这日子不过了啊!分手!

2、好不容易做道菜,你说送餐的时候被车撞死了?分手!

3、来帮我灭个火啊!啊!啊!啊!糊了!分手!分手!分手!。。。。。。

04《逗斗火柴人》(stickfight:thegame)

这款在steam上拥有超过200万粉丝的火柴人终于在移动端登陆。由《stickfight:thegame》正版授权,网易水星工作室全新打造的爆笑友尽手游在移动端预约了,究竟会有哪些亮眼的表现,让我们一起来康康~

移动端的《逗斗火柴人》很好的还原了pc端的很多特点。依旧秉承着3分钟上手原则,操作简单易上手,但是,真的就这么简单吗?

【这武器有*】

游戏里玩家可以免费且随机使用近50种武器,所以玩家要用各种各样的姿势去躲避对手的**,那有什么样的姿势呢?比如空中变向、三次跳跃、躺着走,甚至跪着跑等各种魔*姿势

除此之外,各位玩家在操控火柴人的时候还要小心自己手中的武器,毕竟在《逗斗火柴人》的世界里,自己也能解决了自己,是个狠人!

【亲自改地图】

地图玩腻了?那就自己来设计。

打开地图编辑器,根据自己的脑洞来设定“**满满”的地图,完成后上传到创意工坊。

然后泡一杯枸杞,打开弹幕,欣赏玩家对这个地图的满意程度,不愧是你!

【大型吐槽现场】

为了解放玩家的吐槽天*,游戏还提供了欢乐弹幕系统,各路玩家一吐为快,让人看起来彷佛是个大型吐槽现场

如果你想赢到*后,那必须除了你个人实力,一点运气之外,当然还需要几个靠谱的队友。

05《只只大冒险》

还记得《**兔子人》吗?

不记得的话待会儿返回去再看一遍

你要问咋了,其实也没啥事儿,主要柠檬想问一下

回到正题,《只只大冒险》是b站和腾讯旗下nextstudios工作室联合发行的新**游戏,b站**游戏就不用我多介绍了,像《一起开火车》、《斩妖行》等等这些你们都知道;nextstudios你可能不大*悉,但讲心里话这个工作室算是非常良心的游戏工作室,在**游戏领域做过很多贡献,像它旗下的《死神来了》和《尼山萨满》都是好评如潮的**作品。所以这次由b站和腾讯nextstudios合作的《只只大冒险》,在质量上也是可圈可点。

目前《只只大冒险》也已获得被誉为“视频游戏界的圣丹斯电影节”的indiecadeeurope2019年*佳人气奖(audiencechoice),同时也获得了2019年indiecadeamerica提名,indieprize2019亚洲站的*佳游戏设计奖项。

indiecadeeurope**推特发文

《只只大冒险》讲的是一艘叫“洋葱”的太空维护舱的两位营救和维护人员——阿古和茜拉的故事。

在游戏中,你将和小伙伴扮演“阿古”和“茜拉”,在地球上展开有趣又燃情的大冒险。

听上去很**是不是?让人感觉又是一个讲团结,讲合作的游戏是不是?

但柠檬怎么觉得讲究团结合作的游戏,到*后往往都变成了靠坑队友才玩的下去的魔***,你们觉得呢?

*后,请务必珍惜那些年和你一起玩游戏的朋友,真的很感谢他们的不sha之恩。

顺便,关心一下他们,在吗?打游戏吗?

三、游戏推荐:在家宅的精力过剩试试这几款游戏,发泄一下精力吧

哈喽,大家好!

我是老张,又是阳光的一天,在下已经开始在家办公了,我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!

但是,为了你们我还是决定,给大家介绍介绍一些游戏,毕竟你们在家里没事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。

老张想了想,只是介绍游戏让你们去玩,这个模式平时还好,但是到了现在这种太闲的模式,持续*就不行了,毕竟精神状态可能比较消沉,得让你们活跃起来。所以今天给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》,这个系列里面包含着可以自己设计关卡的功能,大家在玩游戏的时候,可以选择游戏内部原有的关卡,也可以选择自己或其他玩家设计上传的关卡,里面不免就有一些丧心病狂存在,可以好好地消耗一下你们过剩的精力。友情提示:可能会有财产损失(摔手机),建议在手边备一个可以发泄的物品,方便随时发泄,饶了手机吧(她承受了太多)。

《魔导战争》

《魔导战争》厂商是jstudio,一个没听过的小厂,在2019年开始测试,测试到现在还是测试版,当然可能有的人会说测试时间长一点没什么,确实是这样,为了之后更好地游戏体验,需要更多的时间来检测。虽然之后20.47m......

游戏的特点有这几个点,虽然少,但是足够吸引玩家。

1.游戏内的画风

可以说是*其沙雕,在游戏内的各个地方也是将沙雕贯彻到底,首先,游戏图标是兄贵**,下面写着妈的智障,我在想这个游戏怎么还骂人呢,后来再打这个游戏名字的时候发现首字母......mdzz,一瞬间懂了,真的是内涵,无时无刻不在贯彻自己沙雕的风格,还有游戏里的男女角色声音是互换的,女装大佬的风格,好像发现了开发者什么秘密,希望不会被灭口。总之,真的是:智障就要贯彻到底嘛。.

2.自由度

游戏内的自由度,可以说是*高了,自己玩的时候可能发现不了,但是一旦你开启了多人模式,开始挑战别的作者充满**的地图时,你就会发现自由度是真的高,比如你对着自己队友扇翅膀,你们两个就会飞上天,就像cf时的叠人梯。

3.地图编辑器

相信很多玩家地图编辑器这个词语并不陌生,就是这个功能给了玩家许许多多的欢乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在在taptap上《魔导战争》开展了许多的地图征集活动,涌现了一大批或沙雕、或充满**、或童真的玩家,比如有的玩家参考精灵宝可梦设计出了精灵宝可梦关卡,还有小时候的游戏,321木头人关卡,当然了还有许许多多充满**的地图。

玩法

在玩游戏的时候,只要玩家控制我们的魔导士去拿回旗帜就好了,当然还有收集星星玩法,在收集星星后可以进行兑换。当然这只是**基础的玩法,这个游戏可以说玩家游戏脑洞有多大,玩法就有多少,大家可以开一下脑洞。

《机械迷宫》

《机械迷宫》由martin magni开发的立体解谜**游戏,厂商是深圳创梦天地科技有限公司,2016 taptap年度*佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装,游戏大小是22.78m,以上这些点结合起来就有点意思了,*起码不是什么烂作(烂作我们游戏局也不会写游戏推荐了,直接就是排坑系列了)

玩法

游戏中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而游戏的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《fez》如出一辙,游戏的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动,当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况,游戏的*终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个游戏谜题的设计也将围绕着这个终点展开。

在游戏中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款游戏的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。

上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。

1.加入视觉**效果

比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。

2.加入操纵人物坠落效果

无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个游戏吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等

3.加入npc

不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了游戏的乐趣*与多变*,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候很考验玩家的耐心。

4.加入其它解谜要素

双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。

5.部分地图可破坏

这点就不用多讲了,字面意思很清楚。

6.视觉受限

有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。

7.可以**迷宫

这才是这狂游戏真正的开始,前面50关*是能*过去的,之后才是挑战。

8.各种交互做的很到位

在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。

9.成就感

这也是这款游戏稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款游戏就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,**地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。

《我想成为创造者》

《我想成为创造者》是aikesigame旗下的一款动作手游,2018年pc端在steam上线(steam的名字i wanna be the creator)这是一款可以**关卡的类 [i wanna]游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

目前共10个**关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

2019年11月15日统计除**关卡外,目前玩家所创作的关卡有2w多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少,游戏里面简单的有**前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家**的地图,当然,因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是*个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。

这款游戏,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,*万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。

老张,之前有看过许多主播播过这种类型的游戏,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款游戏,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。

优缺点

优点

1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数**到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。

2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。

3:游戏内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个正版。

4:玩家可以**关卡,这一点非常有创意。并且游戏编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属*、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成rpg类型的游戏!

6:游戏按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。

缺点

1:游戏操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!

2.手机不够结实,电脑不够硬。

今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个游戏了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图......希望大家以后多多支持我们路人游戏局,就酱,拜拜。