1、资料片《反戈一击》、《劫后余生》

2、1950年,爱因斯坦*士**了时间机器,回到了1933年,并**了千古罪人希特勒。起初

3、爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没

4、有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美

5、盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军*

6、后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大

7、林,在凯恩装扮的盟军高级军*欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口

8、**,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。

9、苏联结局斯大林统一了全欧洲,但在*后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将

10、全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后c&c正传)

11、斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥

12、民众引发**时,**美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们

13、盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦

14、审判。接续的是《红色警戒2:尤里的**》。

15、苏联结局尤里为**,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生

16、前的录映带,后期故事围绕着“为总理**”的主旋律,后来,玩家控制的指挥*

17、成功统一全世界,并发展航天事业。结局*后,尤里的大脑狂吼“我会**

18、的!”,揭开了《尤里的**》的序幕。

19、资料片:《红色警戒3:起义时刻》

20、开发商:electronic arts(ea,美国艺电)

21、《红色警戒3》的操作**了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的

22、竞技*有所下降。不过总体来说,ea开发的c&c《ra3》在效果上有了明显的提高,且增强

23、游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决

24、定孤注一掷:运用实验*的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟

25、军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱

26、不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神

27、秘、科技**的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文

1、综合**、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。

2、(解放军、**坦克初始为一星)

3、~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)

4、(1)**发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究

5、(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。

6、(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。

7、(4)**井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。

8、(5)中国围墙。制造前提:兵营。

9、(6)**卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。

10、(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。

11、(1)解放军。移动速度*快。制造前提:兵营。

12、(2)**兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。

13、(3)医疗兵。可以**附近友好生物。制造前提:兵营。

14、(4)地动士兵。可以发射地震波,**士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

15、(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

16、(1)中国武装采矿车。带有破甲**。**坦克*佳,但对士兵、建筑杀伤力*小。

17、(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。

18、(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。

19、(4)**坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。

20、(5)洲际**。可**任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)

21、(6)音波坦克。发射超声波**目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)

22、制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

23、(7)猛犸机甲。发射rail gun枪,并有防空能力。属终*武器。(限造1辆)

24、制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

25、(1)j10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。

26、(2)*雌鹿改**直升机。可乘两人,可对空、对地**。(按g键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。

27、(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。

28、(2)**驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。

29、(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

30、(4)**潜艇。发射无畏级****陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心

1、《红警2狂狮怒吼》游戏*强,*具吸引力。

2、《红警2狂狮怒吼》作为实时战略游戏的佳作,以其宏大的史诗般背景和深入浅出的游戏机制受到广泛好评。游戏中,玩家可以选择扮演苏联或盟军,这两种阵营具有不同的单位和技术,为游戏增添了策略*和多样*。通过资源收集、科技发展和单位建造等元素,玩家需要灵活地制定战略,以应对不断变化的战场情况。特别是中国兵种在游戏中的表现,如价格便宜、战斗力强等特点,为游戏增加了额外的趣味*和战略选择。

狂狮怒吼有中国加入(我玩的那个版本),中国的科技很发达,**的是那个地动工兵和猛犸机械,牛b啊!而且狂狮怒吼中npc智商很高的,赢一场也不容易。狂狮怒吼尤里的**也玩过,但不多,主要是里面没中国,但每个苏军都多了两种特殊武器,还多了个新模式孤注一掷,就是只有两玩家,一出来就给五十兵力,不可建造,成功消灭对方的就是赢者!哦还有一点,狂狮怒吼的工具箱内容相当丰富,命好可以捡到核弹,不好就碰上**,你的小兵也就game over啦!

1、狂狮怒吼是红色警戒2的一款受欢迎的扩展模组(mod)。

2、狂狮怒吼模组为红色警戒2带来了丰富的新内容和改进。首先,它增加了新的单位和建筑,为游戏增加了更多的战术选择。例如,狮心王坦克,这是一种强大的重型坦克,装备有强大的火炮和厚重的装甲。除此之外,还有新的空军单位,如风暴***,具有高速和高机动*,以及强大的对地**能力。这些新的单位不仅增加了游戏的可玩*,也为玩家提供了更多的战略选择。

3、除了新的单位,狂狮怒吼还引入了一些新的游戏机制和改进。例如,它重新平衡了游戏的经济系统,使得基地建设和发展更加具有挑战*。同时,模组也优化了一些单位的ai,使得战斗更加真实和激烈。

4、狂狮怒吼的视觉效果也得到了提升。模组包含了高清的纹理和模型,使得游戏画面更加细腻和逼真。同时,模组还包含了全新的音效和音乐,为游戏增添了更多的氛围。

5、总的来说,狂狮怒吼是一款精心制作的红色警戒2模组,它为玩家带来了全新的游戏体验和挑战。无论是对于红色警戒2的老玩家,还是对于即时战略游戏的新手,狂狮怒吼都是一个值得尝试的模组。

1、红色警戒版本众多,有中国的版本是“红色警戒2赤龙之吼中国之崛起”和“红色警戒2共和国之辉”

2、“红色警戒2赤龙之吼中国之崛起”里中国的特殊单位就是有发射**的坦克。(本人玩过,感觉这个版本的中国还不是很强)

3、“红色警戒2共和国之辉”里中国的**区别于其它**的单位就是解放军战士和士兵训练所和**部队(才100一个,战斗力**,经常可以一个小兵对付一辆坦克。如果找几个3星的守住某个地方,冷酷敌人的陆地部队是别想突破防线了。只要把士兵页面的除了工程师之外的单位放到里面,不论他当时是什么状态,出来之后,一律3星,但是记住只能训练6个单位。**部队和盟军的谭雅类似,可以游泳和安**)

4、其他的单位都是盟军和苏俄单位当中的“优质品”

5、中国电厂有原子发电炉(建一个之后,发电量相当大的那个),有空指部,**卫星,光陵塔,**者,盟军矿场(采矿车速度*快,还可以像船一样在海上行驶)

6、还有盟军的时空瞬转兵。战车中有天启和黑鹰战机,不过,一个3000,还有防空车和v3和夜鹰直升机,船中有航母(可载10架飞机)和防空巡洋舰等

文章分享结束,红警之狂狮怒吼和红警狂狮怒吼单人盟军怎么玩的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!