1、天涯明月刀手游琅纹怎么选择?天涯明月刀手游琅纹系统一直是加功力非常重要的一方面。天刀手游的琅文系统我*近研究了一下,然后作了如下总结,供各位玩家进行参考。

2、首先提到琅文就肯定需要提到属*收益了,属*收益也就要提到天刀的职业分类,也就是近战远程

3、近战(太白,神威,丐帮)的门派主属*为力道与会心

4、远程(移花,天香,唐门)的门派主属*为气劲与暗伤

5、但是力道与气劲其实真的看面板说明会发现收益相近,这个时候很多人就会觉得我堆力道气劲不就好了么,**力**高就行了,但是首先是你力道气劲会心暗伤全都堆,*后什么都会不高,其次就是门派主属*并不会只是多了一行字,后期的套装属*等都会与其挂钩,而且策划也不会让门派主属*这行字失去意义,因此在综合各类情况后,我的总结是,堆装备与琅文的时候,近战职业就主堆力道会心,不去堆气劲暗伤,远程职业反之。

6、二、琅文套装效果与**防御位置分类

7、琅文在同一件装备上插的时候其实是会触发套装效果,蓝色与紫色配,紫色与金色配,都会产生效果,但是全金是不触发套装的,具体套装种类与效果都会显示在那几颗琅文的下方,左右拖动就可以看到。

8、触发的套装属*以装备位置分为两类:

9、一类为**buff位置:主副武器、链、玉佩、手腕、腰

10、**buff与防御buff分别会对当前装备插上的琅文属*中的此类属*进行加成。

11、然后加成还会因为不同的颜色配比的套装效果产生不同的加成。加成效果如下:(带 的有额外加成, 更高)

12、**、会心、暗伤、会增、暗增、破招、力道 、气劲

13、**、会心、暗伤、会增、暗增、破招、力道 、气劲

14、**、会心 、暗伤 、会增 、暗增 、破招、会抗、暗抗、会减、暗减

15、**、会心 、暗伤 、会增 、暗增 、破招 、会抗、暗抗、会减、暗减

16、内防、外防、气血、会抗、暗抗、会减、暗减、拆招、根骨 、身法

17、内防、外防、气血、会抗、暗抗、会减、暗减、拆招、根骨 、身法

18、内防、外防、气血、会抗 、暗抗 、会减 、暗减 、拆招、会心、暗伤、会增、暗增

19、内防、外防、气血、会抗 、暗抗 、会减 、暗减 、拆招 、会心、暗伤、会增、暗增

20、也就是2金及以下配紫会给力道气劲/根骨身法的额外buff

21、 3金配紫会取消力道气劲/根骨身法反而额外加会心暗伤会增暗增/会抗暗抗会减暗减

22、一定要记住不论几个金,至少要配一个紫才能触发效果,因此槽没开满的情况下,先插1紫,再插金,不然无法触发

23、(1)力道会心气劲暗伤平衡的:如皇天、云

24、只在2金以下套装有额外收益时特别优先

25、这个问题其实比较好解答,这个游戏除了大佬氪度的,平民与中氪都一般只能养到2金以内,一般平民就1金就可以了。

26、然后1金因为皇天厚土都很少,每个月25个,所以1金2金套装的朋友们,可以这样选择

27、 1金配紫的:皇天不够的情况下,拿星渊和穹宇来插这个1金的位置

28、 2金配紫的:星渊/穹宇已经插上了,皇天不够的就插辉宸吧

29、以下为各种金紫配的套装插法,蓝紫配就不提了,但是4槽*多3金1紫,3槽*多2金1紫,只有5槽的才能出现4金1紫优先度从左往右,也就是越左越好,看清楚颜色各需要选几个就行

30、金:道心>玄宙>辉宸(pvp)>星渊>辉宸(pve)

31、金:道心>**>辉宸(pvp)>穹宇>辉宸(pve)

32、金:道心、玄宙、辉宸、星渊、辉宸

33、金:菊台>梅林>竹川(pvp)>厚土>竹川(pve)

34、金:菊台>梅林>竹川(pvp)>厚土>竹川(pve)

35、以上就是我关于天涯明月刀手游琅纹系统攻略所有的分享了,希望能帮助到大家。

36、.div_dh{ margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:****; margin:0px auto;}.div_dh span{ background:#e5e8e8; display:block; width:****; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;}.div_dh ul li{ float:left; border:1px#ccc solid; margin:0px 3px 0px 3px; background:#ecf2f2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;}.div_dh ul li a{ font-size:12px; color:#000; display:block; width:95%; height:30px;}.div_dh ul li:hover{ background:#fff;}.la_article****icle_box a{color:#145998;}

天谕手游体验很少,觉得跟天涯明月刀手游和一梦江湖,属于两种类别的游戏。三款游戏对比,我个人偏向于一梦江湖。

天谕手游的画风不太像古风武侠游戏,有一股子页游风,不过画面什么的都还不错。因为我个人喜欢武侠,而不是梦幻类,所以就玩过几天。

天涯明月刀手游上线不过小半年,各种bug不间断,玩家利用各种内容刷道具。游戏体验倒是不错,但**的处理速度慢如牛。玩家社交也是各种“*别梗”,整体来说乱糟糟。一梦江湖槽点很多,从上线开始,陆陆续续退游、下载,到现在三周年。可能是有侠缘和朋友,所以更偏向它。

现在大多数游戏,都有pvp和pve玩法,不过全都朝着“养成”的方向发展。时装、修为、面板、风景,是这类游戏的主要内容。而天谕跟天涯明月刀手游和一梦江湖的差别,就在于它更像是一个养成游戏。画面并非古风、武侠风格,偏向于梦幻。人物的妆容和发型,也更加偏向于换装和乙女游戏。

可能是对天谕了解不太深,在我的印象里,它更像是一个页游。虽然制作和画面很精细,但不能改变角色和画风。

天涯明月刀手游,正式服上线不足半年,各种bug层出不穷。就连**赛事,也出现了bug。玩家们不断用bug刷道具,**却很少给出回应。即使是追回,也要很长一段时间。在体验上也很差劲,各种强拉镜头。弹出的消息霸占整个屏幕,打副本、论剑,体验感别提有多糟糕。

当然它也有好的一面,画质拿下年度大奖,也不是吹出来的。只可惜画质好,导致大多数玩家手机承受不住,刚开服就接二连三出现崩溃现象。很多功能(随心染色)更是刚上线一天,直接就被下线。不足两个月,跟我一起玩的朋友纷纷退游。

*后就是社交,很多区的大厅**,全都是“*别梗”。**处理速度慢,这是玩家无法忍受的事情。

一梦江湖原名《楚留香》,里面的问题也不少,可远没有天涯明月刀手游那么多。可能是里面亲友比较多,从它刚上线开始,陆陆续续退坑、回坑到三周年。

不过这类游戏到现在,已经纯靠*了。每天有大量副本要做,周本、入梦、活动要参与。不夸张的说,现在已经到了人均脚本挂机的程度,可玩*大大降低。

大家对天涯明月刀手游优缺点有多少了解?游戏网为大家带来天涯明月刀手游优缺点综合评测,一起来看看吧。

《天涯明月刃》手游,在腾讯铺天盖地的宣传之下游戏自然声势不俗,再加上有端游加持,在口碑方面taptap6.8分不算低了,因为你要考到它端游以及开发商腾讯的风评,还要算上游戏本身的重度mmo属*,毕竟自家的龙族爬到现在还没上5分呢,比较有意思的是评论中除了反馈出剧情nc、bug太多,穿模严重等硬*问题之外,很多人都提到了一个点那就是游戏每天没啥可做的,玩法太少。那么问题来了,在别的mmo手游都在高呼减负的时候,为什么天刀的玩家却嫌弃它“不够*“呢?公测版的核心玩法相对于内测差别不大,除了一些玩法的优化就是添加了一些氪金点。比如头衔系统的功力压制机制,一定程度上提升rmb玩家的权益,这些大规模的团队战斗充钱可以杀的更*。

论剑跟端游差不多,中低段位看技术,高端局还是很吃装备的。总得来说倒还算是能接受,游戏目前的氪金点还是集中在琅纹、伙伴、洗练上面,充的少了提升并不是很明显。而其他的地方初期也拉不开什么差距,这也就导致了初期大***玩家不停的在拔高功力上限,中低氪甚至是零氪玩家的功力差距其实并不是很大。而且相比之同类的mmo手游,游戏初期并没有急于搞一些花里胡哨的运营活动,比如抽奖、各种大礼包。相对来说各种渠道获得的绑定点券数量比较多,购买力又很强,这才帮助游戏稳住了**波的囗碑。

当然也不用太乐观,从现有的氪金点来看随着等级的提升,玩家间的差距肯定是越来越大的。虽然不知道头衔的碾压属*具体加多少,但有这层壁垒在,大佬野外锤几个普通玩家肯定不成问题。实际上玩mmo手游的玩家现在都有这个觉悟了重度mmo手游无法规避氪的问题,关键在于游戏能否为不同消费水平的玩家都找到适合他们的定位。老实说天刀手游对端游的继承做的是比较好的,画面风格、战斗风格可说是一脉相承,玩法、系统虽然也有所调整,但核心模式还是维承了下来。就连游戏以数值为导向的核心特色都被完美的继承下来,手游的核心玩法不是论剑、战汤、副本、家园,还是功力,虽然有所简化,但对于很多人来说就算是肯花钱“如何上分”依旧是游戏主要的研究方向。不好说是好是坏,通过数值对玩家进行细致的目标管理效果确实不错。

初期每一天每一个等级段都会有新的玩法出现,而*直观的体现就是功力稳步的提升。那么天刀手游真的不够*吗?天刀手游确实在减负上下了一番功夫,这包括两个方面,一个是身体上的负担,减少了日常的任务量,每天上线*花时间的居然不是日常任务,而是主线剧情群攻。虽然演出效果在手游中是一绝,但是在不合乎逻辑的情节和脑瘫的人物设计面前,实在是让人敬谢不敏。每次新剧情的开放带来的只有痛苦,真的是又臭又长,不做还不行,而日常列表加起来不超过1个小时,每天提供的活力能做的也相当有限。再加上副本可以累积、经验可以储存奖励可以找回,有的定时活动全都安排在一起,不需要整天盯着手机。合理安排时间每天上线一个多小时新区跟大部队没什么问题,这在mmo手游里已经是非常清闲的了。

二就是心理上的减负,有人可能会问了玩个游戏还会有心理上的负担吗?有的,而且比身体上的劳累更致命。在这方面天刀主要是优化单人玩家的游戏体验,保证在自闭的情况下依旧可以获得一个相对良好的游戏体验。游戏的大部分的日常玩法以单人为主,副本和战场都有一键匹配,**需要主动找队伍的也就是身份玩法和挑战副本了。而前者其实单人也可以做只是收益较低,而后者几次测试下来难度已经削弱很多了,属于所有人带脑子看一遍机制就可以过。而现在是只要队里有2、3个人带脑子就可以过,boss很多机制技能甚至可以硬吃下来,对于一些追求pve挑战的玩家来说确实枯燥了些。但对休闲玩家来说确实非常的友好。

不过这种设计其实也有两面*,,因为不强制组队所以很多玩家就不会主动与人社交。每天做完日常就下线,游戏中虽然通过双人锦鲤任务,帮派连线玩法在推动玩家之间社交,但说实话收效甚微。这也就是很多人感觉虽然玩的也还行,但就是融入不进去游戏的主要原因。那是不是意味着天刀就真的不*呢?对于休闲玩家和***玩家确实是这样的,因为前者不追求功力能跟上大部队就行,而后者可以直接花钱搞定,连日常都可以不做,等级靠吃减负令。资源靠**行和商城,**的是中间这批不想花太多钱,又想追求高功力的玩家,在这种情况下玩家就必须把资源都抓住。比如副本,按理来说等级过了爆的装备没用了,就可以不用打了,但实际上这里的副本每天2次不共享cd,打一遍4个垃圾装备分解成8个精工材料,获得的雕像可以去升级家园雕像增加人物属*。

重置挑战副本每周更是有16次的助战箱子(一个boss一次),虽然8个精工材料不多,雕像每次也就几点功力,助战箱子基础就10点券和1个蓝色石母,但积少成多啊。天天下来提升还是很明显的,而就是为了这一点点的东西,玩家需要付出很多时间去做一些枯爆的事倩,实际上就连**自己也意识到了,说要针对玩法进行调整。但就目前来说,想要把所有的奖励都拿到手,也并不算轻松,实际上玩家所说的没东西可玩并不是指在做完日常之后就真的找不到事做,而是游戏的玩法比较单调。天刀的玩法在同类游戏中并不出众,所有的东西其实就是围绕pk和副本来做的,有点像端游的思路,它几乎没有任何东西可以一下子就能吸引到玩家。捏脸谁没有啊,画质好是好,但放在竞争激烈的当下,远没有当时鹤立鸡群的感觉。毕竟连回台制手游都开始玩虚幻4了。

副本设计一般般,pvp对战有—定的操作门槛,重置星运系统和npc好感度系统,可玩*很一般。场景虽然大而壮美但可探索*不高,有一个绘制家具图纸的功能,还有不少bug,对于有同类游戏在玩,或者说本身也不是很想找个mmo手游玩的玩家来说,没有多少的吸引力,因为很普通。减负减下来给人的感觉有些空洞,就好像是一个还没有做完的游戏,但却可以吸引到一些想玩一个mmo打发时间的玩家,在同类的重度mmo里确实相对清闲,适合一些时间比较少的玩家。

以上就是为大家带来的天涯明月刀手游优缺点综合评测,希望对大家有帮助。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。