1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

2、对线期主要以人形态的q进行无脑消耗(蓝耗少),看着差不多就eqw变蜘蛛qw,如果对面闪现,直接e到人身上q然后变人q,记得能点燃尽量用上,如果是下路同理。如果是对面先手要杀你,也别虚,同样eqw变蜘蛛qw对拼(蜘蛛w有吸血的),如果发现对面要丢重要技能,e点地,躲掉之后点人,或者等技能cd,点e,对面如果跑,就e点人,继续q然后变人q。就是技能连招而已。而蜘蛛在对线期的大部分补刀都来自于平a,如果技能都打小兵了,你拿什么跟别人打?于是基本功会有一定的要求。

3、e是一个cd比较长,但是相当恶心的技能,很多人对于e的感觉,就是一个另类版的沙漏,那你就大错特错,因为很多人对蜘蛛的不够了解,于是e不仅仅可以做到沙漏的效果,同时可以靠e技能打切入,打**。比如,双方开团,并且准备集火蜘蛛,这个时候e点地,一般这种时候对面就会立刻转变**对象,然后因为不了解,他们的输出就会十分不小心的走进蜘蛛e落地的范围内,e下来跟他打吧。当然这个是需要判断的。然后e**就不用说了吧,很多人发现自己拼不过蜘蛛就速度闪现,蜘蛛的e很有意思的一点是,只要你在我使用e的时候在范围内,落地时即使出去了,也会落在对方身上。e的范围有多大,我就不用说了吧,反正闪现是没e的范围大来着。

4、主要注意的是,辅助还是以保护adc为主,如果比较顺,可以考虑跟前排去打切入。上单打野中单的团战套路可以参考豹女,开团前以人形态w消耗为主,e进行试探先手,如果抓住对面走位不好的输出,则可以立马q了之后变蜘蛛q,如果对面转身打你,就可以速度e点地。因为蜘蛛对上对方前排时,效果一般,并且蜘蛛的切入能力特别强,于是找到一个好的位置骚扰之后收割,是蜘蛛打团的必修课。

5、很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

首先我们要确定这个ap的定位当然必须要从他的技能入手

人形态q技能基础伤害比较低特点百分比伤血而且施法距离不短0.03的法强加成

100点魔法消耗这个技能前期会让蜘蛛前期用蓝很紧张因为是蜘蛛主要的耗血技能

蛛形态q技能基础伤害较人形有所提升但是百分比按照已损失的百分比掉血成长同人形态施法距离非常近这个有一个小小的位移效果**是可以用来补刀

人w技能这个技能的ap加成高达0.8而且基础伤害可观如果蜘蛛出法强收益*大的就是这个技能

蛛w技能这个技能是提高自身和小蜘蛛的攻速提高的很多比较鸡肋但是也能提高少许输出

e技能无论是在哪一种形态都是神技

人形态下提供一个控制不过成功率还是要看你对这个英雄的*练程度上单顺风一旦控制住就意味着有可能完成一次击杀

蛛形态下可以滞空2秒落到地方目标或者原地这个技能是蜘蛛在团战中可以站住脚的核心技能之一效果比沙漏主动释放还要好gank时也可以当做突进技能使用

r大招提供抗*移动速度和转换形态

总结以上分析的蜘蛛是具有突进逃生技能的且有稳定控制的hero但是爆发不足这样团战的定位就清晰了骚扰后排输出或者适当的吸收伤害然后赶跑对方adap击杀起来比较难

出门装:因为q技能的蓝耗对于前期的爱丽丝来说特别高所以可以考虑魔瓶假眼一蓝的出门装

过度装:大腰带小面具法穿鞋深渊因为主要输出技能法强加成不高所以出法穿装备大腰带提升血量提高生存能力

后期装:大腰带合成狂徒或者日炎这个看情况主t就出狂徒副t就出日炎小面具合成大面具法穿鞋附魔喧哗或者失真深渊中亚帽子

符文红色法术穿透**固定护甲蓝色成长魔抗或者固定魔抗大精华移动速度或者法术强度

天赋9210九点点出法术穿透***点出上单半肉通用的***

这张图片是s3改版之前的跟现在的略有不同不过s3之后蜘蛛逐渐转辅助路线了

所以想找上单的图片太难了你参考一下

*后总结一下这个英雄是一个有一定输出能力的法坦团战是可以*好是**轮火力打完重进对方后排控制住对方核心英雄进行输出然后在对方血量不高的情况下被集火就开启蛛形态e技能和中亚躲避伤害没有被集火就吧对方核心英雄赶出战场

蜘蛛的技能具有很强的连贯*必须长时间练习用起来才能得心应手

人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,就会让一只小蜘蛛准备就绪。

蜘蛛形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛们去**附近的敌人。

伊莉丝的被动技能造成的伤害其实是相当可观的,无论是对线期还是后期团战。每一只小蜘蛛的**都是伴随着你的法强成长的,同时还是魔法伤害,这就让那些后堆魔抗的人十分痛苦了,因为在lol中很多英雄的魔抗是固定30不变的,并不像护甲一样会随着等级的升高而升高。**需要注意的是。就是伊莉丝的蜘蛛在死亡后需要伊莉丝在人型状态下放技能补充。

人类形态:伊莉丝对敌方造成50/ 95/ 140/ 185/ 230伤害,伤害值基于目标当前8%(每100点法强增加2%/下版本3%)的生命值。

蜘蛛形态:伊莉丝冲向前方,狠狠地撕咬敌方,造成减**果。*气吞噬会基于敌方的8%生命值造成额外的伤害(每100点法强增加2%/下版本3%),敌方的生命值越低,伤害越高。60/ 120/ 180/ 240/ 300*大伤害值。

首先,你要明白,这个技能是个消耗技能,同时也是个收割技能,因为在人形状态下它拥有650的施法距离,可以说是众多点伤害技能中范围较高的了,而且60的固定耗魔,让这个技能不会因为技能等级的增高而渐渐变的难以出手,同时又因为有较高的伤害,所以说这是个*好的消耗技能,你可以在团战前不停地利用走位来消耗对面t的血(这个伤害是相当可观的。也许你的一个q就可以让对面的t畏缩不前),而在对线期则可以用这个技能来逼迫对面无法良好的补兵,这个具体就要看你自己的判断了。

而在蜘蛛状态下,这个技能就变成了**的主要输出技能,cd短,而且和人形状态下是分开计算的,35%的减速,配合w,还有你人形状态下的对对方的消耗,足以一轮收割掉对面,如果收割不掉,你仍旧可以变回人形给予对方致命一击。

人类形态:伊莉丝施放一只**的小蜘蛛,当接近敌方目标时,将会**并造成75/ 125/ 175/ 225/ 275( 0.8法术加成)魔法伤害。

蜘蛛形态:伊莉丝将提升自己和召唤出来的蜘蛛60/ 80/ 100/ 120/ 140%**速度,每次**都会回复伊莉丝的4点生命值( 0.02法术加成)。

施法消耗:60/ 70/ 80/ 90/ 100法力值

好吧,这是一个主要输出技能了,但是我不推荐人形状态下以这个技能作为主要输出来用,为什么?因为在人形状态下如果在到达指定地点后,没有搜寻到对方英雄。这个技能会优先去打小兵,而且如果你不是点着对面英雄的话,这个技能也许半途中就跑去打小兵了。所以,这个技能,比起输出来,我更喜欢用它来骚扰,因为对方需要用三秒钟来躲避这个技能,当然,团战的时候它是一个很好的输出技能。

而蜘蛛形态下,这就变成了一个**的技能,尤其是带着小弟的时候,巨大的攻速加成,可以让小蜘蛛在一瞬间造成相当可观的伤害(你可以自己试试,我曾经6级的时候20秒推掉对面满血的一塔)

人类形态:伊莉丝放出蜘蛛丝,眩晕并显示(下版本显示)当前的**个敌人1.5秒。

蜘蛛形态:对敌人施放——伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,并狠狠砸向敌方。对空地施放——伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,在2秒内无法被选中,当附近有敌人的时候,施放此技能也会使伊莉丝和他的蜘蛛砸向敌方

冷却时间:人类形态 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒|蜘蛛形态:26/ 24/ 22/ 20/ 18秒

其实蜘蛛*大的亮点在于这个技能,在人形状态下只是一个类似魅惑的不稳定控,而在蜘蛛状态下就变成了一个自带的和一个了,区别只是这个技能在下落的时候没有伤害,而且范围较小而已(其实小了不少)。所以说这个技能可以说是蜘蛛的核心技能。用好了,它可以让你一招成神,用不好,那就是怒送n血的技能了。(e技能有个重大缺陷,可能是riot在做的时候没有注意到,在自动施法状态下,只要你的鼠标有目标,她就会立刻飞上天,并且落在目标身边,而鼠标放在空地上则会飞在天上,如果取消自动施法,当你的鼠标放在空地上时无法使用e技能,并且会提示你没有目标)

人类形态:伊莉丝变成一只**的蜘蛛,增加10移动速度并拥有全新的技能。她的**会造成额外的伤害,她的移动速度、护甲值、魔抗也会得到 10/ 15/ 20/ 25提升。该技能每提升**,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。

蜘蛛形态:伊莉丝变**类形态,并拥有全新的技能。该技能每提升**,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。

额外的魔法伤害:10/20/30/40(法术加成 0.2/下版本 0.3)

小蜘蛛的魔法伤害:10/20/30/40(法术加成 0.1)

这个技能是蜘蛛真正的核心技能,虽然它用起来一点只是变个型而已,但是就像变形金刚一样,一个技能就让一辆汽车变成了**战士,这个技能让一个普普通通,甚至有些弱的法师英雄,变成**的收割者,当然,这个技能也是有着**的缺点的,比如说,冷却4秒(这玩意要是没有就好了),好吧,其实只是我对这个冷却的怨念相当大而已。。。而实际上这个技能比龙女的龙形状态还要实用,虽然用的时候它没有伤害。

下面说一下推荐加点,主q副w,2级的时候(或者**的时候)一点e,有大点大。如果你喜欢的话,也可以副e,当然,其实变化没多大,同时输出还降低了。

2.切后排无法阻挡,蜘蛛状态下的e技能,只要飞起来,对面就无法阻挡了。

3.消耗低,你的60点蓝,就可以换对面一瓶红*,而蜘蛛状态下又无消耗

4.技能连续快,而且多:蜘蛛的*大优点就是这个,快到甚至你还没有反应过来,你的一套连招已经带走对方了,安妮有3个技能可以用来连招,而蜘蛛,有5个技能可以用来完成一套连招,你还空余一个技能用来进入收割节奏,或者撤退(一般情况下会留下一个e技能,不知道是什么状态下)

5.冷却分开计算,理论上可以利用这点来完成无限连招,但其实作用不大,而且有蓝的限制,但是在某些需要收割的情况下还是很有用的。(因为这原因的存在,她的收割节奏比akl**,但是比不详略弱)

1.脆皮,这是必然的,法系英雄几乎都有这个通病,但是伊莉丝的蜘蛛状态很好的削减了这一个弱点。

2.技能多,其实技能多也不是好事,有时候会因为按空一个技能,或者少按一个技能而导致目标逃走,而且连招容易断掉。

3.主要输出模式是近战模式:这个就是是严重的缺点了,伊莉丝在蜘蛛形态下的输出可以打出秒伤700的高伤,而且是在无装备的情况下(同样,对手是小兵)。这点在团战的时候就是硬伤了,因为你明明知道你变成蜘蛛伤害高,却又因为脆皮而不敢上,这不是一件令人很心痛的事情么?

4.群体技能少:只有人形状态下的w技能是群伤技能,两个q均为单体伤害。

通过以上的分析,我们可以发现,伊莉丝在1v1的情况下,可以有相当可怕的输出,但是团体作战的时候,*大的输出居然是变成蜘蛛冲进人群(小蜘蛛会造成比技能伤害还**的输出,当然你要把人形状态的输出技能扔出去以后再冲),所以伊莉丝作为中单的话,到了团战会有一个十分疲软的状态,这也就是为什么很多人说蜘蛛输出不够的原因,所以走半肉还是主流,当然,如果中单的话,我更推荐躲在后面放技能,因为中单是优先集火目标,你冲的太前的话,是会造成更多的输出,但是却会导致被集火,以及adc压力增大等后果,因为对面的半肉输出也肯定是以切后为优先目标。

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