1、版主好,首先s3赛季雪人骑士被拳头加强,可以打上单、打野、辅助、中单的位置,所以现在不论是排位还是匹配,都可以看见大雪人的身影。

2、首先是打野努努:------出门打野刀5血,**q,主e副w,有大点大,中期魔抗鞋(看对手情况而定。增加gank效率也可五速鞋)、魔像精魄,后期日炎、冰杖、狂徒、符文壁垒。努努是个非常强力的野区英雄,虽然他没有其他野区英雄的伤害能力,但他的团队价值**是其他英雄所无可比拟的。他也是少数出门不用带猎人弯刀 血瓶的组合,如果你是高手,出门可以选择鞋 眼 红的出门方式。优势所在:拥有重击和q技能的努努只要队友稍微帮忙一下就可以在*短的时间内打掉蓝buff,如果想埋头发育可以2级点w,否则可以点**e到对方野区去偷野和骚扰,努努*大的优势就在于他的q技能,因为有着q技能的存在,所以努努的打野方式也是不同于其他的英雄,他不需要固定打野,可以走到哪吃到哪,特别是在对手家里,路过四个**就直接吃死大**,路过三条狼就直接吃了大狼,因为这两个点真正高经验的就是这两只怪,吃完之后其他怪就可以留着,这样可以拖慢他们的刷新时间,**的限制了对面打野英雄的发育,让对面欲哭无泪。

3、然后是上单,-----上单出门布甲加五血,激进的可以出多兰戒加血瓶,*稳的就是水晶瓶加血加眼,这样虽然刚开始打不出伤害,但赖线能力强。**e,二级q,主e副w,有大点大。中期大腰带、爆裂权杖、鞋(就是让你出冰杖),后期冰杖、日炎、狂徒、中亚、鞋子(看局面而出)、大钢盾。

4、*后是辅助位。-------出门眼加回魔(努努出门可以不带血或少带,毕竟有q),**w,二级q,主w副e,有大点大。中期皇冠、明朗鞋,后期*冰碎片、双生暗影、基克使徒、吸血书。

5、自elmentz开发出努努保大嘴的下路打法后,努努保女警,努努保女枪,努努保vn等战术被相继开发。究其因,努努的w血沸在前期就为adc提供了可观的攻速和移动速度加成,相当于半个免费的红叉。e技能和大招的减速也能很好的留人,特别是时不时在草丛中开一个大,超高的爆发力会让对手苦不堪言。当然,并不是所有adc和努努搭配都能取得成效,努努需要和以攻速为主的adc配合,如大嘴,vn。并且,由于缺乏回复能力,前期和拥有回复能力的组合对线会比较吃亏,努努 adc的下路是一个考验技术和心理承受力的组合。前期比较容易被压,通常只能保守的在塔下补兵。然而,一旦让你们发育起来,中后期adc的破坏能力将凸显无疑。给你保护的adc一个w,为他出一件基克的信徒,来吧,笑看adc**!作为一名比较肉并且拥有减速技能的辅助,努努的侦察和团战相对安全。不用刻意保护自己,在正确的时机卖自己,往往能为队友争取更多的输出环境。

6、雪人团战时不应先手,应当开团时先w自己adc,趁乱开大(因为雪人的大招是lol中大招初始伤害**的)能打出多少伤害就打出多少伤害,然后对手想跑的话给个e,然后给自己战友w,呵呵,五杀不好拿,五助攻就简单多了!

7、纯手打,希望采纳。、、。。。。谢谢

注:以下属*为当前版本9.13;更新时间2019-06-26

对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害时,威朗普和附近的一名队友会提高20%**速度和10%移动速度(优先选择攻速**的队友)。当威朗普听到弗雷尔卓德的召唤时,他的普通**会造成横扫效果并造成额外30%额外ad的物理伤害。

威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成60/100/140/180/220( 0.5ap)( 0.05额外生命值)真实伤害,对英雄造成60/100/140/180/220( 0.5ap)( 0.05额外生命值)魔法伤害,同时**自己75/110/145/180/215( 0.56ap)( 0.08额外生命值),对非英雄单位**效果增加25%;当努努和威朗普生命值低于50%时,**效果会提升50%。

威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加,移动速度*多增加10秒,雪球体积在雪球滚起5秒后开始增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。雪球*多造成180/225/270/315/360( 1.5ap)

努努在几秒内扔出*多三发雪球,每个雪球对英雄和野怪造成16/24/32/40/48( 0.06ap)伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被减速50%,持续1秒。雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被禁锢0.5-1.5秒(基于英雄等级)。

努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得65/75/85( 0.3/0.4/0.5额外生命值)护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步50/65/80/95。引导时间越长,温度越低。3秒后,当温度到达**零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到625/950/1275( 2.5ap)。**零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。

努努本身在野区清野速度非常快,并且有被动和q技能可以让努努在野区有良好的续航能力,以及e技能的减速留人在gank中也非常好用,非常克制ad英雄。努努属于保护型辅助,配合自身的技能以及装备,可以更好增加c位输出空间。

自己使用时,吞噬可以让努努呆**上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,玩家可以选择早点打断**零度造成部分伤害。延迟施放**零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。

1、打野雪人:首先远古魔像现在是非常流行的装备。可以考虑**件或者第二件出,冰霜之心,提供不错的属*,-cd,加护甲。原来出过几回,后来感觉拖经济就基本不会出了。小面具提供法穿和血量,我觉得**件或者第二件出比较好(升到大面具没这么多经济)。日炎我打野到一直考虑出,因为努努清兵线实在太慢了,曾经为了清一大波兵(大概3波)浪费了2分钟,但*后还是没有出。经济不允许。军团盾,现在几乎成了打野必出的**。可以考虑在有其他小件(比如小面具)过渡的情况下**件出。(趁改版之前多出几回吧)时光真的没必要。出门一鞋一眼剩下血瓶或者打野刀一眼。多兰出门我没有试过。

2、上单狗努努的话的确是可以考虑时光的,毕竟经济会好一点。没打过上单。不过我觉得上单应该是必出日炎的,因为清线实在太慢。顺便一说日炎是输出装。辅助努努的话经济基本买眼了,一般来说辅助*多也就是出到**个大件。比如王冠,军团之类。当然因为是低端局,ad不成器,出输出也可以考虑。

1、符文:法术穿透 固定护甲 成长魔抗 法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速

2、自选技能:点燃 闪现,点燃 虚弱

3、q是吃小兵回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。

4、一般见到的是雪人在下路当辅助,e技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个e技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。

5、顺风可以考虑多升级w技能,毕竟这个技能是对adc很有利的技能,而且自己也受到状态加成。

6、e和w技能搭配起来,能很大程度上保护adc,在一些团战的时候,帮助残血同伴脱离追击都是非常不错的。

7、大招r的开启,肯定不是见到人就放,这样没什么成效,在团战时,对面一轮技能快放完之后就可以了,防止一些技能,比如禁魔、位移、晕技、嘲讽在你放大招的时候对你施放。就是说,看好时机,对面没有什么控制技能,e过去,开启大招往往能成功,如果对面有人快脱离范围,这个时候,可以移动,使得大招放出,虽然伤害降低了,但是总比一些新手在对方脱离范围后还在傻傻的站在那里好。

8、出装上有2种,一种是肉装,一种是半肉半法伤出装,各有优点,建议还是出些法伤比较好。

9、出装:水银鞋 1工资装 时光之杖 狂想曲 日炎 女妖面纱

10、或者:水银鞋 1工资装 时光之杖 帽子 兰顿 狂徒

11、或者:水银鞋 1工资装 时光 狂想曲 深渊 女妖 沙漏

12、雪人不可能出纯法伤装备,因为他只有e和r能费血,*适合的只有半肉半法伤出装。

关于lol雪人骑士的内容到此结束,希望对大家有所帮助。