《讨鬼传:*》很多玩家都发现这款游戏并不像无双类割草那么简单,这个游戏是需要一些技巧的,但是很多玩家还不了解有什么技巧,下面小编就为大家带来讨鬼传*的新手入门图文教程,告诉大家讨鬼传*的游戏方法,希望各位玩家喜欢。

看此文前部分问题不在这里的范围内,如果想查阅,小编已经为大家提供了地址。

全御魂出处及技能(上):点击进入

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a:①请去村子内绕一圈,如果看到有人物头上有红感叹号请对话②请别忘了神木,神木也有几次剧情需要对话③集**门外左右两边可能站着需要对话的npc④回自宅看看,是不是要睡觉⑤请确定你已经把目前所有任务都做完。讨鬼不像怪猎,打完红色的紧急任务就能继续

q:剧情中人物对话有选项?选不同的选项会影响剧情么?会有不同结局吗?

a:讨鬼传是单线游戏,单一结局,选项请随意。另外我想说,讨鬼传不是恋爱养成avg也不是剧情系rpg……

q:我打过第五章了,之后没剧情了?

a:讨鬼传主线剧情在第五章打完常夜王之后结束。之后的任务是纯狩猎。

q:讨鬼传任务一共有几章?据说有十章?为什么我只有七章?

a:只有线下任务分章,线上任务称作进度。线下任务共七章,线上任务到进度十。有些人说有十章,实际上指的是线上任务进度十。

q:什么是线上任务、线下任务?怎么去打线上任务?

a:自宅、集**前面有跨界石,通过它可以进入线上模式。上面的是联机,下面的是单人。单人进行线上任务时与线下任务一样可带npc。(单人任务除外。)

q:为什么我线下七章全通了,线上才只有进度一?

a:线上线下任务完全分开,都是要从头开始打的。

q:怎么区分上位下位?线上任务就是上位吗?

a:线下任务第六章~第七章&线上任务进度六~进度十中的所有任务都是上位任务。并不是说线上都是上位或者线下都是下位的。

q:第七章/进度十总共有多少个任务?

a:第七章/进度十的*后一个任务名字都叫作「讨鬼传」。第七章「讨鬼传」的开启方法是在「一鬼当千」「千鬼万来」这两个任务中任选一个完成。进度十「讨鬼传」的开启方法是打完进度十所有红色任务。

q:一共有几个可带npc?某些可带的npc有时候却不能带了?

a:所有可带npc——樱花、初穗、息吹、那木、富岳、速鸟。*开始可带樱花,其他人随着剧情进行而出现。同样由于剧情需要,有些时候部分npc会出现无法携带的情况,剧情过后便恢复。

q:怎么提升npc好感度?好感度怎么看?好感度**多少?

a:可带的npc带出任务会增加好感度,不可带的npc需要通过多对话提升。另外完成npc的依赖(委托)会大幅增加该npc好感度。目前好感度可在秋水处查看。好感度**是激烈に热い仲(非常亲密),也就是说好感度变为橙色后即满。

q:npc武器怎么做?为什么我拿到了npc武器素材还是不能做?

a:①该npc好感度满②该npc的依赖(委托)全部做完③达成前面两个条件后,去自宅窗口那里收信,npc会寄信给你并送来npc武器的必要素材④npc武器都需要「黑い背甲」这个素材,这个素材要在第七章**个任务打阴摩罗鬼·不净(黑蝙蝠)出,也就是说第七章之前无法做npc武器

q:那几个不能出战的npc也会给素材?那些素材有什么用?

a:用来强化防具。制式防具强化到*后的必要素材都是npc给的。

a:除了影响可否得到npc素材之外,影响是否能够共浴。好感度高了之后共浴不会被赶出。(但不管好感度多高,櫁不会与男*共浴。也就是说玩家角**别为男的话就不可能与櫁共浴了w)

a:当然会变。随着游戏进行度的提升,npc也会逐渐变强。(而且npc的防御力似乎比玩家要高。)

q:貌似我倒地后樱花总是不来救我?

a:每个npc有各自的行动方针。樱花是吸引boss火力为主,在有其他npc在队中时很少救人/鬼祓,只带樱花一人的话樱花便会去救了。(但樱花因为这次异彩技能会吸引boss注意力,因此在被樱花救活后请**时间远离樱花并**。)初穗与玩家同步率较高,基本上玩家干什么初穗就干什么。(但初穗经常在扔鬼千切时蓄力太久,导致boss趁机跑远从而扔不中boss,鬼千切命中率**的npc。)息吹较均衡,没有特别明显的行动倾向。那木在玩家血量低于临界线后会**时间来到玩家所在位置并放女神之社,在玩家倒地后会**个来救,在场内3名以上玩家进入濒死血量时会放变若水,鬼祓较积*。(但那木在出现情况后的跑动过程中会完全无视boss的**,容易在此时被秒。)富岳输出高,鬼祓积*。(但富岳的**经常打向空气。)速鸟鬼祓非常积*,并会在鬼祓/救援时放隐身,相当可靠。

a:手甲专属,方框**时在击中前把握好时机再按一次方框则**一定会心,成功后自动挥出下一拳。手甲一套为4拳,前3拳全目押则第四次**的**力大幅上升,并自动开始第二套。

q:太刀残心是什么?**伤害多少?炼刃、残心的达人,这两个技能有什么区别?

a:太刀残心是圆圈开启残心模式后**boss留下**刻印,再按圈收刀解放所有刻印造成大伤害。对同一部位多次打击后**颜色从白到黄再到红。残心****倍率220,大约是三个红**左右。炼刃是残心中**更易变红,残心的达人是残心伤害上升。

q:猛进闪是什么?弓怎样使用猛进闪蓄力会心?

a:猛进闪是按r跑动后**击**必定会心,对弓的方块蓄力**有效。弓使用猛进闪的流程——按r跑→直接按方块,此时会强制停止跑步(不松r键)→松摇杆,r键不松自动蓄力,蓄力中不能有任何移动→松r放箭→会心

q:猛进闪对太刀残心收刀有效么?

a:无效。而且猛进闪对于所有武器的圆圈技能都无效。

q:为什么有人开军神招来,手甲打百烈拳时体力就会一边降一边升?

a:因为他的御魂技里有「斗志」。斗志是会心**时回复体力,而军神招来是招招会心,斗志 军神等同于无限体力。

q:御魂的获得方法?御魂能否获得与任务、是否solo有关吗?

a:讨伐获得、剧情获得和神木在成长到结果时给一个。能通过讨伐获得御魂的鬼为各个boss、黄泉种小怪和胧种小怪。只要领域正确、上下位正确、打的鬼正确,就有几率获得御魂。也就是说一个御魂并非在指定任务才能出,与是不是单人任务亦无关。

q:御魂**几级?御魂升级后获得的技能是随机的吗?

a:**十级,剧情通关后可强化成十级。每个御魂在每**都有固定的习得技能,就算镇魂也不会变。

q:镇魂有什么用?镇魂会把我用来强化御魂的钱返还吗?

a:重新选择御魂技能用。比如你选择了某御魂1、2、5级的技能,但后来发现3级的技能更好,此时3级技能已经被5级技能取代了,那就只能镇魂,从1级起重新选择了。镇魂不还钱w所以请谨慎选择御魂被动技!

a:玩家只能使用主魂所属魂种的御魂技能,但副魂的3个被动技能依旧有效。

q:可以同时拥有几个同样的御魂吗?

q:我把某御魂用来合成魂武器了,那还能重新获得他吗?

a:可以。当年怎么把他刷出来的现在就怎么把他刷回来。

a:锻炼武器可增加魂沟,但有些武器*多只有一或二个魂沟。一般情况下 5后便不再增加魂沟,因此 5时魂沟数就是武器*大魂沟数了。武器屋制造的基础武器,从火鸟系列武器起拥有三魂沟。

q:武器怎么强化?必须要锻炼成 9才行吗?为什么我的武器强化选项是「???」?

a:只要素材齐全,就可以强化该武器成另一形态,与锻炼等级无关。强化后武器锻炼等级清零。如果强化选项是「???」,那就是缺少素材。至于需要什么素材,一般情况下打着打着就有了,好奇心旺盛的可以上wiki查看。

q:为什么有些武器强化之后数值反而更差了?

a:确实存在这种情况……甚至有些魂武器的数值比npc武器还难看。请慎重选择是否强化/要不要合成魂武器。

a:讨鬼传中属*存在感**,如果boss弱武器属*的话伤害可大幅增大。如果boss强武器属*,也不会有什么副作用,因此请尽量挑选属*合适的武器作战。(至于*和麻痹这两个异常状态属*……****吧。)

q:会心100是****会心吗?会心数值与会心率的关系是?

a:会心100不代表满会心。经过我和@赤约小白的测试,会心率公式大约为这样:会心×2÷**力

a:与上位武器要从下位武器强化而来不同,防具大部分都是直接制造的。但也有防具可以强化,常装、卫士、制式、特装、祭典、天铠,这几套可以强化。白板防御力**的神铠就是由天铠强化而来。

q:什么防具比较好?防御力越高越好?

a:再好的防具,被打中一样会疼。因此请勿期待神铠这种高防装备能够力挽狂澜。

q:地祗石为什么有时候回血有时候回复御魂技能使用次数?

a:请注意地祗石上光芒的颜色。绿光回血,白光回技能。

q:神木成长到*大是怎样?**要喂多少钱?

a:神木结果就是成长到*大了。讨鬼传版本1.03之前**一次要喂6000,1.04之后**3000。

q:杂货店称呼**是什么?**之后还有必要刷杂货店点数吗?

a:**称呼是「神明大人(神样)」。之后点数**可为9999999,不过完全没用……

q�lc在哪里使用?用过后能删了dlc吗?

a:安装dlc后去线上任务处可做dlc任务。但一旦使用过dlc后便不能删,否则读取存档时会出现缺失游戏信息而无法读档的情况,把dlc装回来可解决。

q:怎么开启浴场?怎么增加武器格数?怎么增加素材格数?

a:连续在同一地图捡素材之后天狐会变成该地图专属色,变色后拾得素材变多。

q:天狐捡到的素材/神木给的素材,算在手帐中吗?

讨鬼传试图模仿mhp,但效果似乎不太好,游戏*:mh初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,mhp的游戏功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而伯讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越度没劲,为什么会这样呢?因为这就是kt和道船的区别,kt试图模仿mhp的大怪威武霸气,又想玩家打得*快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连知线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话20分钟什么都过了。而怪物猎人玩到后面,你会越玩越想玩,游戏时间轻松破两百。因为到后面你会发现衟前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越*。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为mh已经是个旧游戏了。道具和物品:讨鬼传很明显不成*,各素材具*大的佰问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具度,陷阱,各种**,各种牛叉**,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实知感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的*练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。衜那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡*:讨鬼传基本没有平衡*可言,怪想怎么打你就度怎么打你,除非他不打你。**判定也不细致,经常受到来自以空间的**,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,知感觉上比较郁闷。过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成*,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。

1、由于很多怪是和单机模式都有的,因此我在这里列一些线上任务才有的怪刷出的御魂,以及由于只有某个线上任务在特定领域有特定鬼才能刷出某个御魂的任务(注:若无特别说明,以下任务均为上位)。

2、柳生十兵卫——进行度7:击落大鸟(安,大魔缘);

3、须佐之男命——进行度8:巨鬼决斗(古,崩山);

4、源为朝——进行度8:击溃赤鬼(武领域,业炎魔);

5、山冈铁舟——进行度9:至狂之王再临(乱,常夜王);

6、雷电为右卫门——进行度10:鬼迎击任务-安(安,崩山);

7、后藤又兵卫——进行度9:以下犯上(战,常夜王);

8、风魔小太郎——进行度10:真王觉醒(战,常夜大王);

9、源义经——进行度8:苍天之鬼(武,大天魔);

10、服部半藏——进行度8:矛与盾的猛将(战,夜刀主);

11、月读命——进行度9:激震(古,土潜);

12、笃姬——进行度9:至狂之王再临(乱,常夜王);

13、那须与一——进行度8:大天狗的挑战书(武,大魔缘);

14、久版玄瑞——进行度9:至狂之王再临(乱,常夜王);

15、肉户梅轩——进行度9:恶鬼苦斗(战,淤加美主);

16、千叶周作——进行度10:残鬼扫*任务-乱(乱,深渊);

17、源赖政——进行度8:黄泉户塞搜索任务(武,黄泉户塞);

18、天照大神——进行度9:八只刚腕(古,建军);

19、大致就这些了,当然有些单机任务刷不出魂也是可以尝试到线上任务刷的。‍

发布时间,游戏剧情,背景故事,游戏玩法,图形和音效。

1、发布时间:《讨鬼传》*早发布于2001年,《讨鬼传*》是《讨鬼传》的升级版,增加了近一半的剧情和关卡,发布于2014年。

2、游戏剧情:《讨鬼传》和《讨鬼传*》都有自己**的游戏剧情和背景故事,包括不同的角色、恶鬼和地点。

3、游戏玩法:《讨鬼传*》引入了一个新的功能,可以让玩家在游戏中进行更多的调查和探索。

4、图形和音效:《讨鬼传*》在图形和音效方面得到了很大的改善,更加逼真和惊悚。

关于讨鬼传,讨鬼传*薙刀的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。