1、航空母舰(cv)。航空母舰起源于**次世界大战期间飞机作战能力实用化后的影响,在各国航空技术进步、进而使陆基飞机有能力**地面目标的同时,海军亦用飞机来进行侦查与**敌军侦察机,因此出现了专门供水上飞机整备与其他双翼机起飞的水上飞机母舰。

2、驱逐舰(dd)。在一战中,驱逐舰携带鱼雷和水雷,频繁进行舰队警戒、布雷以及保护补给线的行动,并装备扫雷工具作为扫雷舰艇使用。驱逐舰首次在大规模战斗中发挥主要作用是1914年英、德两国海军在赫尔戈兰湾发生的海战。随着战争的发展,驱逐舰已经具备了多用途*,逐渐向大型化方向发展,所装备的武器也更强。

3、巡洋舰(cl)。巡洋舰是在17世纪出现的。巡洋舰与其说作为舰只的分类,不如说是表明这种舰只的作用和任务。无论如何,这个词被用作形容小的、快速的、合适于这种角色的战舰。巡洋舰指在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于战列舰的大型水面舰艇,拥有同时对付多个作战目标的能力。

4、战列舰(bb)。战列舰是装有厚装甲和大口径主炮的大型军舰,是人类创造的*庞大和复杂的武器系统之一。从19世纪末到20世纪前半叶,战列舰作为海军中*大的武装舰艇,是一个**海军力量的标志,因此常被称为主力舰。

1、★一发入魂(detonation):荣誉,**库受到严重伤害而导致殉爆。

2、攻略:①不知不觉就获得的成就,想刷就用组个基友让他打你,有效!②出海前不要洗脸233

3、★**滴血(first blood):荣誉,成为战斗中**位击毁地方舰艇的人。

4、攻略:①dd开场一波雷的事;②信仰爆**;③航妈大火球之术(低级航妈可以试试找耿直dd)。

5、scratch!):荣誉,在你的舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇。

6、攻略:①贴脸快死时放出鱼雷;②航妈死前派出飞机自动作战;③死前反杀炮术!

7、★晴空万里(clear sky):荣誉,在一场战斗中,击毁至少30架敌方飞机。

8、攻略:①航妈制空配置获得装逼权;②开ca开局“强力”嘲讽对面航妈;③开ca呆在航妈旁边。

9、strike):荣誉,用单次火炮齐射、鱼雷齐射或是飞机**来造成超过被摧毁的敌舰额定作战能力50%的伤害,并击毁一艘敌方舰艇。

10、攻略:①一波鱼雷;②bb一轮装甲区;③信仰爆**。

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属*就导致战列舰的容错*高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径ap各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50mm的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿*端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打ap弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏*好的**和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20km利用机动*和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的**在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法he和可观的ap,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(**好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡*平滑的战列舰(但是t9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属*不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,*好还是*悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道t10的克里姆林强**,会是下一个爸爸。

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前rts式的玩法被改成了**人称开飞机的玩法,航母的战术*变得更强,但战略价值却被**削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放**)也没有过大的区别,**明显的区别就是英系的水平***

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

双子岛周围遍布群岛,细长的海峡不但为大型战舰提供了**避风港,更是进攻巴尔干半岛的*佳跳板。历史上盟军与轴心国曾在此激战!拿下双子岛,把它变成进攻意大利、横扫北非大漠的海上基地!

战斗模式:夺分战(标准、制海权)

神秘的北*光笼罩着冰海,提尔皮兹战列舰正鸣笛起锚,准备前出拦截pq17护航队。此刻,*光遍布夜空,似乎女武神正召唤着无畏的海军破浪前行!

战斗模式:夺分战(标准、制海权)

这是一望无际没有半片陆地的开放水域。除了黄昏的天色与配备大口径火炮的敌舰之外,海域上没有一处可以躲避猛烈炮火的掩护。这张地图适合分舰队的战斗,以及重火力船舰的长程对决。

战斗模式:夺分战(标准)、区域

在即将发动登陆**的战役前,美国海军上将哈尔西在太平洋大胆采用蛙跳战术,将曾经占领这些群岛的日军部队分割包围。虽然岛屿群是进攻陆地的重要跳板,但是失去补给线的岛屿群将成为一座座孤立的坟墓。

这里是适合低阶船舰的宜人地图。主战场的位置在土地环绕的水道上,驱逐舰与巡洋舰能在此发挥速度与机动*的优势,而配备大口径火炮的船舰则能在中、短距离的战斗中以高爆弹进行**。

战斗模式:夺分战(标准、制海权)

环环相扣的岛屿凑成了错综复杂的水文情况,这里减弱了台风对南亚诸国的侵扰,也为战舰停靠、补给提供了**环境。在二战结束前,盟军舰队即将对这片无名岛屿发动猛攻,突破这一区域,人类将迎来战争结束的新曙光。

这是一张有着综合海景的热带地图,适合分舰队战斗,以及单翼的突击。散布于四处的小岛与宽广的水道可以进行快速的机动战斗,而暴风雨来袭前的阵阵闪电,则利于主动的游戏战术。

战斗模式:夺分战(标准、制海权)

相传普罗米修斯为了给人类带来火种,曾被宙斯**而困于这片海域的某座小岛上。正因如此,这片海域常年呈现火红色。为了探寻神的力量,第三帝国舰队早已起锚出发,盟军特混编队也恰好赶到战场,交战即刻进入白热化。

传说中的北欧海怪克拉肯,一只巨型章鱼。这片岛屿群似乎就是克拉肯死后的遗骸,两支舰队正为了这片海域丰富的资源展开大战!

战斗模式:夺分战(制海权)、区域

靠近澳大利亚东北方向的群岛像感恩节的火鸡一样吸引了美军舰队,但同时也吸引住了**舰队。在这片海域中,双方各型战舰将使出看家本领一战,谁获得这里的制海权,谁就获得了进攻澳大利亚的跳板!

这是一张小而别致的地图,适合刚接触《战舰世界》的玩家。中央的群岛适合进行伏击与快速的机动作战;而在两侧广大的开放水域则可进行中、长程的火力决战。

战斗模式:夺分战(标准)、夺旗战、区域

紧邻阿根廷的南太平洋岛屿充满生机,也为战争埋下隐患。二次世界大战中,英国与德国就曾在该海域中戏剧*遭遇,任何犹豫与迟疑都将为舰队带来灭顶之灾。

这是一张能同时满足喜爱谨慎战术布局玩家以及快速激烈海战新手的多用途地图。*激烈的战斗会发生在地图中央小群岛的附近。航空母舰与配备大口径火炮的船舰可以在地图两翼的开放水域进行战斗;驱逐舰与轻型巡洋舰则能在狭窄水道及海湾短兵相接。

战斗模式:夺分战(标准、制海权)

北大西洋的海域即便在冬季也不会真正感到寒冷,因为英德两国的巨舰将在此展开决战。利用好冰山的掩护和错综的航道,与你的对手输死一搏吧!

*北区狂风阵阵且冰山林立的冷冽海域,是对于战斗经验及勇气的严苛考验与挑战。每座冰山后头都可能暗藏危机,稍不注意敌军的鱼雷或是接连不断的猛烈炮火可能就要你的命。冰雪之岛适合喜爱进行埋伏**的玩家,也推荐给酷爱进行重炮分舰队豪*战斗的新手们。

战斗模式:夺分战(标准、制海权)、夺旗战、区域

巴尔干半岛周围的大型岛屿将这里分割成一道道海峡,而轴心国的海岸重炮就**在这些充满希腊风情的岛屿中。集中力量摧毁轴心国海军,让登陆部队能顺利登岛,解除巴尔干半岛的枷锁!

战斗模式:夺分战(标准、制海权)、夺旗战

这里是掌控太平洋的**,也是南进澳大利亚的*佳跳板。二次世界大战期间,所罗门群岛曾是r国海军断送空战精锐的场所,也是盟军彻底粉碎r国援军,吹响胜利进攻号角的起源地!拿下所罗门群岛,将轴心国的海上优势彻底摧毁吧!

战斗模式:夺分战(标准、制海权)

夺分战游戏开始时起始分数为300,取胜目标是比敌方先获得1000分数或全歼敌方战舰。夺分战又可分为标准模式和制海权模式。标准模式中,游戏开始时敌我双方各有一个基地,占领基地可获得1000分直接取胜,控制基地每6秒获得2分。制海权模式中,游戏开始时在敌我双方之间有三个及以上的中立区域,占领区域可获得4分,控制区域每6秒获得4分。如果在占领区域时受到**,占领的进程会减慢。击毁敌方战舰或友方战舰被击沉会获得或失去相应分数,如下表。

航空母舰-65     l   航空母舰 45

战列舰-60       l   战列舰 40

驱逐舰-50       l   巡洋舰 35

巡洋舰-45       l   驱逐舰 30

夺旗战是为不爱消*防守,而喜爱快速且具侵略*战斗的玩家设计的。取胜目标是占领地图中央**的基地或全歼敌方战舰。如果在占领基地时受到**,占领的进程会减慢。

区域是一种类似于夺旗战优化版本的模式。取胜目标是在战斗开始的2分钟后,去占领地图中心区域的巨大的基地或全歼敌方战舰。此模式中占领区域只需要一分钟的时间,不管我方有几艘战舰在区域内或是否受到伤害,只要区域内没有敌方战舰。一旦有敌方战舰进入区域,占领进程迅速清零。因此,队伍的任务就是把敌方战舰清除出区域,并保持占领区域一分钟。(就是这样)

这只不过是个开始!   在舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇。

耐火专精       从火灾中受到超过己身舰艇的生命值40%的伤害并存活下来。

缠斗之王       以副炮组伤害一艘敌方舰艇并摧毁它。副炮组火力造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值20%

纵火犯        使一艘敌方舰艇起火并摧毁它。火灾造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值40%

**滴血      在战斗中成为本队击沉首艘敌舰的战舰。

爆破手       击中**库并导致其**沉没。

清算者       造成一艘敌舰进水并使其沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害。

毁灭打击     用单次火炮齐射、鱼雷齐射或是飞机**来造成超过被摧毁的敌方舰艇生命值50%的伤害来击毁一艘敌方舰艇。

战机**      在一场战斗中,使用***或将副武器的首要**目标设置成敌人飞机,摧毁至少30架敌人飞机。

幸存          从进水中受到超过己身舰艇生命值40%的伤害并存活下来。

不死鸟        撞沉一艘敌舰并且在撞击后自身幸存。

一炮双响      击毁 2艘敌方舰艇。第二目标必须在**目标被摧毁后的10秒钟内摧毁。

联合伤害      至少6艘敌方舰艇。对每艘舰艇所造成的伤害都必须超过它生命值的20%

无人能挡      从4位或更多敌人那受到超过己身舰艇生命值120%的伤害并存活下来。

战沉        以命中起火、击穿进水等方式,对敌船至少造成占总生命值60000伤害。

大口径      至少对4艘敌船造成伤害,造成的伤害值超过敌军舰队总生命值的30%

单挑之王    独自与至少4艘敌舰对抗并赢得胜利。

1.要清楚4种船的定位,别玩dd不知道开视野站点,玩ca不知道优先打dd就知道洗bb,玩bb不清楚优先打ca,玩航母不知道开视野点亮dd只知道打伤害。

2.别只知道打船,不知道站点,有些人养成了这习惯,经常看见7级8级了还是不知道站点,2个点的图经常看见新人马上要占领了,却莫名其妙的出圈去了,3-4个点的图,那更是哪边的站点意识强谁就容易赢。

3.要清楚收益机制,不管自己用什么船,都喜欢打b b,可以打出高伤害,以为伤害高了自然收益也越高,但是战舰世界收益是按船的级别和百分比来计算的。具体点就是打死一个岛风和打死一个大和或者藏王得到的收益是一样的,这种机制要想高收益,就要打自己克制的船。

4.不要什么时候用ap什么时候用he傻傻分不清楚,*明显的是新人基本都认为打dd要用he,不能用ap,其实没有那么严苛,打dd的确是用he更好,但是用ap一样可以打,伤害少不了多少,有时候反而会更多。总的来说ap适合在对手漏肚子给你的时候,he适合在对手刚用过损管或是t头的时候。

5.新人普遍会认为b b是掌控输赢的王者,其实对输赢影响*大的是dd,任何局面保护好我方的dd,灭掉对面的dd,意味着你离胜利已经不远了。不管情况再怎么劣势,只要我方还有dd活着就有翻盘的希望,航母也有很强的掌控战场能力。但是航母的这种能力很被动,很大的程度上要依赖队友的输出,所以重要*上不及dd。

6.不清楚各种舰船的相互克制关系,经常有新人盯着克制自己的船在打。这点很致命,玩之前*好先有个大致的了解,或者在游戏中慢慢体验和总结,**自己克制的船,避开克制自己的船。能做到这点就意味着你已经不是一个新手了。

7.别喜欢埋怨分房劣势或者怨天由人,欧美人做的竞技游戏很多都有**的新手保护机制,不是制作方分不清楚房间,搞的一边强一边弱。而是系统有硬*的胜率调节机制,以此来保护新手,提高他们继续游戏的兴趣,有时候你被分到系统希望输掉的一边的确很难获胜,只当是操练水平尽量发挥就行,心态一旦崩了,高手都会变成新手。

8.不要喜欢单打独斗,好勇斗狠,没有团队概念。战舰世界里,一个人再强也不可能把把灭掉对面12个,要充分意识到团队的重要*,一切以团队的利益为优先,必要的时候要为团队做牺牲。

关于舰艇世界和战舰世界闪击战的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。