1、刚开始右面惊天鼓1点(1级),这个是练级必用技能,引怪用。大家留意他还有晕人的用途哟,实在他就是扞卫武玄的*主要控制技能。但是我们都知道这个游戏跟魔兽不一样,就是技能点数不够,要是双修的话以后的途径会走的很艰辛。而且我们破坏武玄有冲锋这个技能,晕2秒,比惊天鼓多晕一秒,更主要的是我们在53级的时候还可以出另外一个控制晕人技能——巨力重击。所以惊天鼓加1点足也。
2、左面是我们破坏武玄的技能,**层:冲锋8点(8级)加满,这是我们破坏武玄的主要控制技能,pk的必需品。
3、流光之刃4点(4级),这是过渡的。12点后可以加2层的啦。
4、二层的努意8点(8级)加满,狂野激发10点(5级)也加满。这两个技能都是非常主要和适用的。怒意加满晋升自己20%的物理**力,当你等级越高装备越好体验出的差距就越显明,必需加满。狂野激发加满晋升自己50%的,加上宝宝学的风之光环晋升30的**速度的话,**很*很刺激。所以,也的加满。
5、三层的技能感觉就很鸡肋,为了过渡好学下一层,双重学6点(3级)。有朋友会问为什么不加横扫千军呢?理由是战士练级基本不用自己砍都是组队练,而且还有群bb的。
6、预言组队练级经验加成很高,譬如说1个人打一个怪是200的经验,但是2个人组队却是220的经验,所以一般都是组队练级。而组队练级的战士的作用就是用惊天鼓拉怪。让队伍里的dps法师羽士群,进级,实在就这么简单。当然假如你非要说自己就是独行侠要以个人单超,那我也没办法。加双重打击还有个原因就是这技能可以把人物和怪物击退。这个特色有时候很有用途哦,譬如打boss的时候调整boss的位置,fs在自己眼前放三昧真火和我们抗衡的时候,我们就可以把他撞开,要不那无视防备的三昧真火烧的可不是一般的痛啊。实在这两个技能在下面都有替换增强版本的,半月斩就是横少千军的增强版,奔雷剑法就是双重打击的增强版,或者可以称为四重打击。所以我们没必要在这两个技能上破费过多的点数。
7、这个时候37级了吧,可以学四层技能咯,推举点5级吸星**(10点)2点十字追魂(1级)。吸星**是好东东啊。把损害按比例转化成血量。在打boss和战士、暗灵等物理类近身作战的职业pk时,我们的胜算就大多咯。但是,但是,由于技能点是那么的珍贵,为了在53级的时候我们好学五层的技能巨力重击,只能加到5点,另外2点加到十字追魂上。实在也可以吸星**加6点不加十字追魂,但是我觉得也有必要加上1点,由于在实战中永夜发现十字追魂除了有下降对手移动速度,同时造成一定量的物理损害外,他还能下降对象**速度,这是我在打海2章鱼boss时候总结出来的,当用了十字追魂的时候,章鱼**我的速度显明下降,一般人儿我不告知他哦。而且此技能**范围是4格,相当于战士的远程技能,在追逐战中也有实战意义
8、大家49级以后,技能点数就不要用了哦,留着先。应为我们在等待着一个对于我们破坏武玄pk*其主要的技能巨力重击的呈现。53级的时候就可以加**级咯,固然是4级才加一点,但是必需加。大家想下,战士的**速度原来就很快,加上狂野激发增添50%**速度,bb的技能高等风之光环增添30的**速度,以后宝石镶嵌的宝石增添的**速度,1秒之内战士可以**次数有多高,但是我可以拍着胸脯保证,尽对是惊人的。而巨力重击1级是每下都有几率让对方眩晕2秒,这是什么概念??4级加满尽对不低于每下8%也就是大约十分之一的几率晕对方2秒。战士要是加速技能状况全开,我想1秒**不到10次也相差不远了吧。嘿嘿,所以加上****晕对方2秒的冲锋,有几率晕对方1秒的惊天鼓,再配合上这个间隔重击,秒人不再是远不可及的梦想。那我们还等什么呢,尽力冲到65级,让我们的巨力重击加满吧!!!
9、有人问为什么不加致命一击,我想那百分之几的暴击跟十分之几的眩晕对方2秒比起来,很多人都会选巨力重击吧。预言这游戏是可以一直吃*的游戏,就是说你必需控制住对方让对方加不上*,不能还击你就能取得胜利,而眩晕则能实现这一目的。而且这游戏舆图很小,练级pk一般都是几个人在一起,所以pk的时候你能晕对方2秒,对方加不上血,
10、即使你杀不死他,*少也给了你们队伍**对方的机遇,不是吗?而且我们从技能树部署上也能察觉出巨力重击肯定是非常的厉害,每升**须要4点,满4级的话共须要16点技能点。之前有那个技能须要这么多的点数吗???
11、65级之后加半月斩3点,过渡一下,为了学7层的技能剩余都加到吸星**上吧。直到73出7层的技能,那个时候先学那一个自己斟酌吧。
1、《玄武》以动静随“新”为**理念,力求引领一个动静非凡的武侠新时代,相关游戏特色如下:
2、【新战斗】移动战斗变招式置换兵器——告别老式的战桩式战斗
3、【新武学】绝学心法自由武学新设定——摈弃旧的武学设定
4、【新动作】动感打击绝世轻功江湖行——*富打击感的华丽动作、绝世轻功
5、【新玩点】连斩系统超*连斩千百回——百人斩、千人斩,战斗杀怪**无限
6、【新引擎】唯美视听第四代引擎打造——昱泉第四代3d引擎、低配置下实现唯美精致的画面
7、【新系统】单机剧情咫尺天涯镜中情——咫尺镜系统,丰富的剧情带入体验,*人*化npc互动
8、8月19日18时,昱泉3d动感新武侠《玄武》正式公测将震撼登场。等级上限设定为60级,新门派、新地图燃情开放,展现宏大江湖新格局;四大新副本、boss骑宠、百种新绝学、高级炫丽紫装、全新师徒任务、全新婚恋任务首度亮相,完全革新的公测版将以全面革新的姿态为玩家奉献一场超乎想象的游戏盛宴。
9、亮点一:60级江湖新格局,全新门派登场
10、清新质感江湖,还原真实江湖气息。《玄武》公测版等级上限设定为60级,海量新内容将带来无限精彩。摄风楼、翔风崖、飞风谷地、苗疆边境四大全新地图燃情开放,玩家将能够体味天外奇景、高峡平湖、焚天沙漠和异域苗疆的**风情;新门派摄风楼也将闪亮登场,至此玄武江湖七大门派全部登场。此外摄风楼相关全新的风行徽章和门派绝学,相信能给玩家带来别样惊喜。
11、亮点二:骑宠大革新,抓个boss当小弟
12、骑宠当道,疯狂新体验,《玄武》公测革新的骑宠系统,将带玩家演绎动感新武侠的别样潇洒惬意。boss骑宠将闪亮登场,八爪元魔、灵木邪鬼、六手手魔等数十种boss骑宠将帅气拉风演绎到了**,而还有飞龙、墨玉葫芦、传奇玄龟等全新双人、多人坐骑带来更多惊喜。值得一提的是,boss骑宠将带来首创骑宠一体的新奇玩法,玩家有机会将宠物培养炼化为炫酷的boss坐骑。
13、亮点三:四大新副本,惊险刺激精彩无限
14、动态副本大战新奇boss,神奇**术和全新剧情令人耳目一新,《玄武》公测四大新副本也将倾情开启,邀请玄武豪侠们前来降妖除魔。55级副本“飒风之堡”里的“龙卷风迷宫”**重重,玩家要在龙卷风中与风象台主南宫风流展开殊死对决,而沙尘暴等新奇的boss技能将让你获得全新的游戏体验。
15、60级副本“镜湖水坛”中各种触发式的**常常会让怪物从天而降,让人防不胜防。而无处不在奇异幻象也需要十分注意,玩家甚至还将将面对变身为雪菁**的boss。而60级英雄副本弘音寺和缚魂魔阵,新颖的阵法**设定和全新的boss群攻技能,让副本通关更加紧张刺激,富有**。
16、亮点四:百种新绝学,**绝学大比拼
17、多样的绝学收集,**的绝学比拼,玄武新颖的绝学玩法深受广大玩家的喜爱。《玄武》公测版将带来绝学系统的大革新。新等级,只要习得相应绝学续章,就能把绝学等级提升到20级;新品质,随等级上限的提升,百种高级绝学将**亮相,更加强力的蓝色、紫色绝学也会惊现江湖,带来威力强大的绝学招式;新流派,新门派摄风楼将带来武器相关的绝学,开启全新的绝学流派。
18、亮点五:新颖竞技pk,六派会战再度升级
19、昱泉新颖竞技pk将闪亮登场,《玄武》公测热血豪情再度升级。喜欢追求武道巅峰的玩家,首度亮相的天下**武斗会将让你一战成名。新奇的观赛设定和新潮的赛制将让你体味万人瞩目中登顶的无上荣耀。更有全新的五绝称号、**的套装和丰厚的奖励让你实力大增。
20、创造新武侠帮派传奇、书写《玄武》江湖全新史诗,帮会战适合追求王图霸业的侠客们。六大帮派同场竞技的全新模式,多样的战术选择、“天下**帮会”的尊荣名号和丰厚的秘境奖励,使得帮会战成为新武侠豪杰们纠结个人恩怨情仇之外的,*佳释放**方式。
1、军神:肉盾型的「军神」擅长枪、棍、鎚,总是站在战线的*前端,手持长柄利器冲锋陷阵,*大特色就是运用杀意施展各种强力的招式,即使精疲力尽,也能在惨烈的战斗中获得源源不绝的杀意奋勇杀敌,是**身披重甲还可以完全施展战斗技巧的职业;
2、剑侠:近战**型的「剑侠」,善于采取连续*的多段**,并应用冰、火、风、雷等属*给予敌人大量伤害,以自身的精力作出爆发力的**或游击战术,而且能依照敌人身上的状态引发各种**效果,除了使用刀、剑、双刀等刃型武器外,玩家也可透过施展暗器来牵制或扰乱对手,虽然自身的生命值跟防御力相对「军神」薄弱,但是善于游击牵制跟爆发力的致命**,也让「剑侠」在江湖中占有重要的地位。
3、武圣:「武圣」则属于**型职业,其**是透过拳、掌、指施展招式,利用内力穿透护甲的劲道,激汤人体以达成**与脉伤的效果,虽然无法身穿精钢重甲,但是却能凭著自身深厚的内力修为,使武圣拥有四职业中**的生命值。
4、天音:远程输出型的「天音」是专精于内力修为跟音弦搭配之理的职业,藉由内力的施展,即使是看似平和的旋律也能**于千里之外,甚至能在远方发动势不可挡的强力**。虽拥有破千军万马之力,但因无法穿著护甲且大多招式需要蓄劲施展,使天音无法近距离跟对手交战,保持距离便是天音在江湖中*首要的生存之道。
5、玄武ol新手卡2011年6月5日发放到各媒体,奖励道具有濠州宠物蛋,火化砂,20级装备一套,20级蓝武器福袋等。
关于玄武ol的内容到此结束,希望对大家有所帮助。