1、推荐优先加满主要输出技能,其次是辅助技能,*后考虑被动技能。
2、在《dnf》中,精灵骑士作为一个兼具输出与辅助能力的职业,其技能加点策略显得尤为重要。对于主要输出技能,如“精灵之舞”和“精灵之箭”,它们不仅能够造成高额的伤害,还是精灵骑士在战斗中的主要依赖。因此,建议玩家在技能加点时,优先将这些技能加满,以提高输出能力。
3、接下来是辅助技能,如“精灵之护”和“精灵之愈”。这些技能虽然不直接产生伤害,但在战斗中能够为队友提供保护和恢复,增强团队的生存能力。因此,在主要输出技能加满后,玩家可以考虑将这些辅助技能也加满,以更好地发挥精灵骑士的团队作用。
4、*后,被动技能如“精灵之魂”和“精灵之力”等,虽然能够提升精灵骑士的基础属*,但在加点时并不需要过于急躁。因为这些技能的效果是逐渐累积的,即使不加满也能在一定程度上提升精灵骑士的能力。因此,玩家可以在主要输出技能和辅助技能加满后,再考虑将这些被动技能加满。
5、总的来说,精灵骑士的技能加点策略应根据个人喜好和团队需求进行调整。以上推荐只是一种基本的加点方式,玩家在实际游戏中还需根据自己的实际情况进行灵活调整。同时,也建议玩家在加点前多参考其他玩家的经验和建议,以便更好地掌握精灵骑士的玩法。
1、在《dnf》中还有很多玩家不清楚精灵骑士100级怎么加点,接下来为大家带来**刷图加点推荐2022,一起看看吧。
2、本套加点需搭配【先锋斩】护石使用,如果没有该护石可以先把一刀两段的sp扣出来补其他技能(愤怒冲撞&生命审判)。
3、tp:升级向的话,可以先把一刀两段的tp点给破甲冲击,提高清小怪的伤害。
4、本套加点是以无【先锋斩】护石基础,兼顾大小技能输出使用的加点。如果不喜欢精灵之跃可把sp和tp给自然束缚,sp不够可以从自然之怒再扣取。
5、适合续航流(歧路533为代表)的精灵选择,希洛克可选择暗杀者或守门人,护石可选择风枪 强袭 天陨。
6、以上就是《dnf》精灵骑士100级怎么加点**刷图加点推荐2022的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
1、9月18日,体验服玩家发现新职业守护者即将开启,作为守护者转职职业之一的就是精灵骑士。精灵骑士是目前游戏中**个持盾**的职业。
2、新职业骑士目前只能拿巨剑,副手是盾牌,并且拥有**的徽章系统,点击副手武器下方的旗帜就可以看到。
3、板甲,精灵骑士技能中有一项板甲精通。
4、精灵骑士是一个有点像mt定位的**型职业,走的是物理百分比伤害路线的职业,同时本身也拥有霸体技和**技和投技这样攻守兼备。在刷图和pk方面精灵骑士都有着相当不俗的表现。
5、职业:骑士>精灵骑士>精灵之语
6、sp:全部 10770已用 10765剩余 5
7、精灵骑士是一个走物理百分比带少许固伤的职业,技能方面由于技能的流派太多导致并不是所有技能都可以照顾周全,这里我推荐的加点方式,是在保证了足够的输出条件下尽可能追求多段**的加点。这套精灵骑士加点方案里,*核心的就是围绕宣告这个技能而展开的一系列**,宣告这个技能的特*就是拥有弹射效果,在一个怪物身上的伤害可以弹射到其他怪物的身上而且怪物数量越多伤害越高,所以高频率的技能***能触发这种效果,通常搭配宣告使用的连招方式就是宣告 古代之鹿 进化之刃。这样的**连击使用好了之后会有三个技能单独使出所无法比拟的成倍伤害。
8、在buff方面,这套精灵骑士加点方案里不光有着能增加精灵骑士自身**的良*buff,还有能摧毁敌人防御力的技能。如压制和解除武装:在觉醒之后学习到的ex技能生命前兆,如果正确释放成功还能起到减少所有技能冷却时间并增加**力的效果。在我个人看来精灵骑士是一个非常注重技能衔接的职业,技能之间的环环相扣和衔接搭配是区分一名精灵骑士是否**的根本。在这里也希望国服早期能够开启。
1、dnf二觉精灵骑士怎么加点呢?精灵骑士加点和其他职业相对比还是比较简单的,因为精灵骑士的主力输出技能就是那么几个,下面来看dnf二觉精灵骑士的加点攻略吧。
2、骑士信念:作为一个精灵,不点满你怎么守护好你的女儿-。-
3、命运之轮:点出1级,作为控制和连c还是不错的
4、致命突刺:可1级,可不点。我这里点1级是因为连c需要。
5、破武之轮:破甲和破攻,减百分之12的防御还是很给力的,为后面的强大输出做铺垫
6、审判之盾:有一个增加输出的buff,点满每次都能增加9w多的伤害。
7、蔷薇护甲:可1级可满,我这里是为了存c。
8、破甲冲击:cd短,减防,范围大,给我一个不满的理由!
9、自然守护:10级或满,减伤 霸体,让精灵有了很大的生存空间。不管你点多少级,cd和持续时间都会有2s的空隙,楼楼有多动症,过图不加个buff就浑身难受!当然,这也是个存c的技能
10、剑盾猛攻:不点满你还玩什么精灵!隔壁魔灵吧等着你们
11、神木突刺:二觉后,由于sp紧缺,神木作为一个收尾技能,伤害不高,cd长,sp消耗高,所以我只点**作为收尾和连招
12、铁壁推进:不点或1级,伤害不高,作用真心不大,不过作为连c还是可以的。
13、一刀两断:精灵*缺的,不是伤害,而是控制!点上**就好了
14、自然束缚:二觉后可以聚怪,点上1级准没错!
15、飓风旋枪:满!满!满!重说三!精灵主输出技能之一
16、天陨断空斩:风枪接天陨,可以打出瞬间**的伤害。也是精灵主输出技能之一。缺点是cd太长了,建议还是满上
17、自然恩泽:二觉后,已经是可以全程保持buff了。不过我现在没上游戏,多玩显示是有持续时间的,这个还是要等我上了游戏要确定。不过作为强大的buff,加自身和队友的输出,还是建议满上
18、生命审判:可作为起手技能,蓄力1s以上还有一个 百分之10伤害和减cd的buff
19、信仰鼓舞:二觉改命技能,点满持续20scd40s。直接3层剑盾起手,让精灵可以在短时间内打出**伤害。*重要的是,使用后能获得第六c,也就是说,在原来伤害的基础上增加了百分之3左右的伤害。真实数据我没测试过。大概估计一下而已。
20、剑盾强袭:二觉新增的爆发*技能。消耗所以剑盾层数打出瞬间爆发。主输出技能之一。作为收尾的神技
21、壁垒突袭:可1级可不点可满,1点是作为连c。由于sp紧缺,还是建议只点一点。伤害还可以。
22、自然之怒:一点,成长*不高,而且*其耗费sp,点出一点,有伤害,有控制。
23、二觉:1级跟2级伤害居然完全一样!点出**,清屏和伤害都不错。
dnf110级军团版本精灵骑士35技能根据cp技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能*价比*低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
-对于精灵来说,连锁确实是核心,但是连锁带来的负面效果也相当的明显,相比收益显得太低。虽然带来了取消后摇与曾伤的优势,但是却严重限制了精灵本就不大的技能范围,同时伤害增幅程度也算不上高,但是,很有趣。连锁机制导致精灵的发挥稳定*并不高,同时大幅度提高了入门的门槛,再加上本身短手贴身的特点,导致精灵在面对目前怪物的发挥算不上稳定,三绝没有继承双觉**的延迟伤害,又导致精灵的伤害发挥稳定*进一步下降。
-精灵输出的重点在于快速叠c与稳定的连锁,其中,快速叠c这条又显得尤为重要,因为在目前怪物多动症的版本,很难保证怪物的配合保证稳定连锁。所以说,在目前版本,选取cd短,伤害低的低阶技能作为输出前置就显得尤为重要。推荐技能为z,格挡,盾击,致命突刺。盾击与致命突刺中规中矩,cd3s,没有明显缺陷。z的cd为2s,但是有位移,对精灵来说可能会比较**,但是无伤大雅,且不占据技能位置,上手简单,不需要搭配方向键。格挡cd1.8s可以说是完美的起手技能。时刻注意尽量不要在断c的时候使用大招,导致大量的伤害损失,可以在合适的时机使用95技能快速叠满6c
-精灵目前来说可以分为两种输出模式,均衡输出与特化觉醒。两种输出模式各有千秋
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