1、说实话,我不建议玩斧子职业,这个职业两个分支看上去都很nb,其实都很鸡肋。
2、双斧被动移动速度,仅次银枪。而且防御相对高,如果硬要选的话,我推荐是双斧。盾斧则是一个比较奇葩的职业,左边的3个属*技能,加体质,加防御,加**,看上起很全面,事实上则是各个方面都没有突出的面,反而是显得太没特点了。
1、御龙在天除了狂斧,那么狂斧的职业技能如何呢?虽然**速度慢,但是狂斧技能还是比较适合pk的,那么狂斧的鸡肋技能多不多呢?小编来盘点一下狂斧的职业技能吧。
2、职业特色——**的双持职业,双斧:双手各持一斧。盾斧:右手持斧,左手拿盾。一个职业两种完全不同的体验。
3、技能特点——狂斧乃天生驰骋沙场的战神,粗犷、豪放,彰显劈山开岭的威武雄姿!
4、两个系公用特色技能:跳劈和战吼,群控技能霸气十足!
5、双斧:嗜血,旋风斩,高伤害技能。盾斧:盾击、招架、野蛮冲撞。
6、装备特点——狂斧的主手武器有物攻、法攻两种。其他职业只要更换武器和副手两件装备,然后再重洗技能点,就可以转换到狂斧职业!
7、下面就为大家介绍狂斧的技能加点吧。
8、单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加,优先级3)
9、群控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
10、群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
11、狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
12、斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,**人数多,提升潜力明显)
13、开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
14、增益buff:怒发冲冠1(13后期必满,增加的**和速度都很可观,毕竟后期**基本都上6w左右)
15、减益buff:斧断纷争13(1,有技能点*好加满,假如提升技能,不增加技能主要属*,则没必要加,过渡即可,主要属*即为,总计减少生命值)
16、小结:这个职业的系的buff比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些buff感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个buff就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属*点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
17、单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)
18、点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
19、群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
20、点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
21、横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
22、双斧:举轻若重,增加敏捷,也就是增加防御;讷言敏行,增加移动速度,这是要跟银枪抢饭碗;斧断纷争,属***,带流失2%生命效果;****,高伤害单攻,受敏捷影响提升**;斧刃风暴和开天辟地,2个无目标释放群攻技能,抢人头必备。
23、盾斧:盾之招架,7秒30%概率只受一半伤害,厉害;血气方刚,增加体质,也就是血量;覆雨翻云,属***,使对方失明4秒,只有一半概率击中,也就是说4秒内有1到2下不受伤害;盾之猛击,击晕1秒;横冲直撞,平推目标8米,非常厉害的技能!势不可挡,无目标释放群攻。
24、此技能,要说斧子单干还算是挺给力。但御龙这游戏属于国战群殴游戏,只能推动一个玩家的话我只能说1对1还能勉强过去。
25、要说这两个技能能施加敌对玩家身上真的很过*。可能实践起来相当不容易。操作起来不是那么容易的事。
26、斧子的盾之招架比起重剑闪避及银枪回光,要比较弱点。
27、再说,打怪练级,盾斧真尼玛叫人蛋疼。不说耗绑银吧(不断**),之前我玩的铁血,转斧子后**防御都有所提高(2500左右),但同样紫九,还是这么不耐抗,真是情何以堪!
28、不知道设计员是否还在改善狂斧这新职业。
29、总之,相对同样等级的职业,狂斧在装备星套上如果没有**的优势,那pk及打怪挂机都没有较之优越的表现。
1、基础系加点技能名称技能类型技能介绍推荐加点狂斧被动技能基础被动技能,**增加物理**力和法术**力,提高双斧系高级单攻技能;《双连斧》和盾斧系高级单攻技能;《后手斧》的法术**力和物理**力满跃檀溪跳跃技能无目标施放,迅速向前跳跃12米,影响落地处*多3个目标造成伤害,并50%使目标减速1三板斧被动技能基础被动技能,**增加物理**力和法术**力,提高双斧系高级群攻技能;《左右开弓》和盾斧系高级群攻技能;《流云斧》的法术**力和物理**力1或满举重若轻被动技能**增加自身敏捷,提升双斧系技能,《举轻若重》敏捷加成1或满血气之勇被动技能**增加自身体质,提升盾斧系技能,《血气方刚》敏捷加成1或满啸西风限制技能无目标施放,对自身5米范围内*多3个目标造成影响;使目标在3秒内减少物理**力和法术**力,马上和马下移动速度降低1不破不立被动技能**增加自身破甲率(成功触发破甲将无视对方50%物理和法术防御力)满双斧系加点技能名称技能类型技能介绍推荐加点双连斧高级单攻高级**技能,附带物理**力和法术**力满左右开弓高级群攻高级群体**技能,**周围4个目标,附带法术**力和物理**力1或5或满狂风骤雨单攻技能附带直接伤害,每100点敏捷提示此技能1%的威力1或满举轻若重被动技能**增加自身敏捷(被基础系:举重若轻加成)满讷言敏行被动技能**增加自身马上和马下移动速度,并且没1000点敏捷提升移动速度4点满以攻为守被动技能**增加自身物理和法术**力,并且每100点敏捷提升物理和法术**力40点满盾斧系加点技能名称技能类型技能介绍推荐加点后手斧高级单攻高级**技能,附带物理**力和法术**力满流云斧高级群攻高级群体**技能,**周围4个目标,附带法术**力和物理**力1或5或满盾之招架特殊技能在7秒有概率招架任何**(招架成功只收到一半伤害)满血气方刚被动技能**提升自身的体质(被基础系:血气之勇加成)满浑然一体被动技能**增加自身物理防御力,并且没100点体质提升物理防御力20点满盾之猛击控制技能附带物理和法术**力,有概率是目标眩晕1秒,眩晕状态下无法**和移动1或5
2、此答案由紫影网络御龙在天攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
双斧厉害。御龙在天斧头分为盾斧和双斧,双斧相对于盾斧不仅被动移动速度快、防御能力高,且适用*更加广泛,拥有更高的防御和**力。御龙在天是腾讯**的国战网游,游戏以汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,玩家将通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。
1、御龙在天双斧法攻属*点应该主要加在力量属*和敏捷属*上。
2、在御龙在天这款游戏中,双斧作为一种近战物理**武器,其伤害输出主要依赖于角色的力量属*。力量属*能够提高角色的物理**力,使得双斧的每一次挥击都能造成更高的伤害。因此,在分配属*点时,玩家应该优先考虑提升角色的力量属*,以增加双斧的**威力。
3、除了力量属*外,敏捷属*也是双斧法攻不可忽视的一个方面。敏捷属*能够提高角色的**速度和闪避率,使角色在战斗中更加灵活多变。对于双斧这种近战武器来说,**速度的提升意味着能够更快地发动连击和爆发技能,从而在短时间内造成更高的伤害。同时,闪避率的提升也能够减少角色受到敌人**的几率,增强生存能力。
4、在加点时,玩家可以根据自己的游戏风格和需求来灵活分配力量属*和敏捷属*的点数。例如,如果玩家更喜欢快速打击和灵活作战,可以适当多加点在敏捷属*上;如果玩家更注重单次**的威力,则可以适当多加点在力量属*上。当然,也可以根据游戏中的具体情况和敌人的特点来随时调整属*点的分配,以达到*佳的战斗效果。
5、总之,在御龙在天这款游戏中,双斧法攻属*点的加点策略应该以力量属*和敏捷属*为主,具体加点比例则可以根据个人喜好和游戏需求进行灵活调整。通过合理的属*点分配,玩家可以让自己的双斧角色在游戏中发挥出更加强大的战斗力。
1、单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加,优先级3)
2、群控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
3、群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
4、狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
5、斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,**人数多,提升潜力明显)
6、开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
7、增益buff:怒发冲冠1(13后期必满,增加的**和速度都很可观,毕竟后期**基本都上6w左右)
8、减益buff:斧断纷争13(1,有技能点*好加满,假如提升技能,不增加技能主要属*,则没必要加,过渡即可,主要属*即为,总计减少生命值)
9、小结:这个职业的系的buff比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些buff感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个buff就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属*点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
10、单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)
11、点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
12、群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
13、点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
14、横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
15、小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在pk中能减少被**次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属*点全体质,装备均衡发展。
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