所有地图都可以加人,不过需要修改,我修改成功过,如果你不修改,那么可以加人的地图就只有任务的那几个地图,.基本命令

2.踢人:\skick#(将玩家踢并禁止加入)

3.指定死亡:\kill#(可以**任何人,包括自己)

4.加机器人:\ai或ai*(注意ai一定要大写,*为pst文件名称)

注:以上#为玩家编号,可以通过按tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!

1.显示机器数:\fps(即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)

2.强制退出游戏:\quit(返回windows)

3.数据传送:\mnet或\serverinfo

5.转播命令:\pureoberserver:x(x可选1-16人数)

转播命令:\pureoberserver:x(x可选1-16人数)

2.mhp显示所有人 hp,sp**力、防御力(**与防御力是 meteor.res里设置的)、主机适用

3.box显示3d人物框架,蓝框为**范围(虚拟的),但实际的**范围以pos文件中的bone段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……

4.ang修改主机内存使主机满气、主机适用

5.adddummy添加ai,(base ai血多,但水平很菜)

6.adddummy2 字母或者数字(在网络上添加虚拟玩家base ai,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)

7.freecam远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为test的主机,不稳定,会卡机。

9.serverinfo非**命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用

10.pose 数字做pose动作,如 pose 20为头晕动作 pose 149为游泳动作, pose 23为踢(球)动作。

11.lag 数字(0~255)模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

12.movoto x y z x y z为position显示的坐标其中z为高度坐标

13.shows如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串ip,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)

14.loadsnp 数字数字为各场景代码,游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现*****scene异常

15.loadmyno 人物代码游戏中切换人物同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常

16.joins ????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~

17.editai设计路线点~,有位高人已经把这个命令研究的n透彻了,详情请见置顶帖子《星的路线点详细制作》

18.play游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过**复活么~(死斗模式),

pose x:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111和pose 20着两个动作)

moveto x x x:3个x代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)

box:直接打命令,可以显示人物的框框,和cs***一样!(请看下面的图片)(可以在网络上用)

weapon x:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以)

lose:功能同上面一样。这两个命令*好不要用!用了就惨了!

adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)

adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)

mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!

play:刷新本局(一个意义重大的bug)

msense x:鼠标灵敏度(可以在网络上用)

freecam:未知功能,使用会退出游戏

testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在

wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)

提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就

@处为队伍(0.1.2)#处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,**什么的~。。。。。。。

testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入

在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入

editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的

位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.

把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就

(路点的范围就是电脑的行动范围)

按m键:打开路点显示或关闭路点显示!

按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要

编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编

按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!

这个键只要按一下就可以用asdw键控制左右前后.f键

控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)

在按一次这键就关闭位置改变功能.

按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键

按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改**范围和道具大小,典型实例:长剑***

common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不*。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

level对应全部单机任务编程的,包括npc,任务脚本编程和ai路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

pscriptlib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

**x光影效果,包括一定的**范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,***的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接ip地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的*爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

***.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

***.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个*化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

meteor.res这个也算是比较*的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableht.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的*爱。。。。。。。。。。。

webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。

debug.log和debugs.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。

config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。

meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个vc 的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。

想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的playerweapon=后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int weapon=后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞**景中出现的样子的名称和代号,

及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)

飞镖:七星1青牙10寒冰19飞蝠28圣诞夜46雪团37

飞轮:日光2圆月11血滴20旋风29圣诞夜38无影59

火铳:夺命3怒火12杀意21鹰眼30圣诞夜39

双刺:蛾眉4刃牙13火舌22虎爪31圣诞夜40

匕首:嗜魂5炎玉14蛇吻23金刚32圣诞夜41

剑:碧血6修罗15龙吟24焰魔33圣诞夜42无影60

长枪:碧血7龙吟16修罗25焰魔34圣诞夜43

大刀:斩铁8烈焰17逆刃26紫鳞35圣诞夜44

大锤:修罗9顽铁18八棱27焰魔36圣诞夜45

乾坤刀:青鞘47红鞘48银鞘49蓝鞘50

指虎:饿虎51金刺52烈爪53莲花54

忍刀:青刃55赤刃56双刃57寒刃58

不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是**的飞轮和剑。

本人玩“流星”也近半年了,从1.0到1.05,再到*近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想&实践,发现了修改方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteor>level,找到snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“int playerweapon=”、“int playerweapon2=”、“int playerhp=”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的hp值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,hp中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把hp改为55000,实际值竟为429495676。现附表如下:

飞轮 37、38匕首 14、41双刺 22、40锤 36、45

镖 37、46剑 33、42、枪 30、39长枪 25、43

刀 43、44乾坤刀 47、48、指虎 52、54忍刀 55、56、

为方便,再附录场地数字(snx):

注:a:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。

b:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.

c:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把**的剑。

d:(**)本修改无**,只为提高个人对此游戏的兴趣*。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。

01钟*洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城0**方阵07死之阵08*牙阵09决死阵10炼铁狱

11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

file://0没有(武器1一定要有,没的话……他会空着手)

1飞镖 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8屠刀 9锤

10飞刀 11太阳轮 12绿排统 13双龙刺 14龙舌匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 17弯龙屠 18黄石锤

19绿*镖 20齿轮 21绿龙统 22三角双刺 23圣匕首 24血剑 25圣三角枪 26血火屠 27石锤

28金燕镖 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠双刺 32血匕首 33白剑 34双头* 35齿屠 36灯塔

37雪镖 38 ufo 39圣诞礼枪 40星星双刺 41礼匕首 42玩具剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖

46铃铛 47乾坤刀 48红乾坤刀 49黑乾坤刀 50银乾坤刀 51指虎 52指刀 53冰指虎 54指钳

55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮

19怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)

流星所有的命令都有个"是否起作用的判定",这个判定是通过跳转指令来控制结果的.举个例子,并非事实:

kick的判定,成功的话就跳转到执行命令的代码段,不成功则跳转转入skick命令的判定,别急~,比如你输入了 kick 2,则**行fps命令的判定,kick不等于fps,所以失败了,则转入kick代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行t 2号人物的代码.可如果游戏中没有2号人物,那就是判定失败,判定后就跳到了skick判定,可kick不等于skick,所以skick判定失败,那就跳到下一个kill判定,kick也不等于kill,所以继续失败直到所有命令的判定结束.(上面的命令顺序是不准确的,只是为了说明方便)

接下来,我要说的是closeserver这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的是cheat命令判定,然后再转入loadsnp命令判定----loadmyno---.....直到*后.但是,我在closeserver后面发现了个有趣的代码:

jnz****(*代表loadsnp的入口地址)

懂汇编的一看就明白了, exi-exi是恒等于0的,那后面的jnz就是永不可能实现的一个跳转.

很明显这里就是流星上市前开发人员动的那点手脚,如果将jnz改为je或者jz的话,那这个跳转就是****成功的跳转了,**命令的入口就在此.本方法只修改了程序的半个字节.

目前有些人有种修改四个字节启动**命令的方法,我可以说一下,jnz往后第4个字节就是loadsnp命令的入口,如果将上面jnz在内往后共四个字节全改为nop(nop代表不执行任何操作,只在内存中占据一定空间),那程序在test exi,exi后就不进行任何判定,直接进入loadsnp.此法虽然麻烦了点,但不失为一种启动**命令的方法

东湖坚持技术资源共享,但不推崇"拿来主义",所以我把修改的技术写来,而不会上传某个改好的文件让列位使用,改可以完全通过winhex, ultraedit直接进行改,但研究时却需要通过反汇编来进行.另外流星的主程序段是用类c语言开发的,如果有针对c的反编译工具,研究会更方便些-----

用ultraedit打开流星的执行文件meteor.exe,按搜索,

把左边的所有[勾]都取消然后搜索8b 8a 34 21 00 00 8b f0 85 c9 75 1f [1.07/1.08]

(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),

:8b 8a e8 08 00 00 8b f0 85 c9 75 1f改成8b 8a a8 0a 00 00 8b f0 85 c9 [74] 1f,保存文件。

:8b 8a a8 0a 00 00 8b f0 85 c9 75 1f改成8b 8a a8 0a 00 00 8b f0 85 c9 [74] 1f,保存文件。

:8b 8a 34 21 00 00 8b f0 85 c9 75 1f改成8b 8a 34 21 00 00 8b f0 85 c9 [71] 1f,保存文件。

回答者:kedalvhe-见习魔法师二级 6-10 08:57

回答者:wt2516671-门吏二级 6-10 09:31

*简单的,炼铁狱里面有一把忍刀,吃了,然后扔到屠城身上。他气满了自己来炸你了(哈哈,**了)

找到level文件夹,里面有 npc10_01.pst这个文件,用文本文档(*.txt)打开,发现是那一关屠城的属*。用个 int hp这一项后面是一个数字。把它改小了就行了(那是游戏中的10倍!如1000--〉100血。所以你改成10就行了。那么他就只有1滴血。哈)或者是找到 sn10.pst这个文件。打开发现是过关要求以及自己的属*。找到 playerhp一项(那是自己的血,也是10倍)改成你想要的数量就ok了。另外:weapon是武器。可以把数字改了就行。数字如下

绿是普通;红 a-d-m;蓝 m-a-d;白 d-a-m(a:**,d:防御,m:速度)

其他关也可以这么改,关所对应的数字

找到level文件夹,用记事本 npcxx_xx形式的文件这是npc的hp设定文件中的int hp,是npc的血值,还有其的各项设定。而sn01_是**关,孟星混的各项设定,只要把其中的int playerhp修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,*吧,尽**吧~~~

每次boss说话的时候你可以点esc,再取消,然后你就可以动了。boss傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!

1、暗杀模式下你是队长就可以。当你是队长是你的右上方地图里的你是个箭头。如果队友是队长那他就是个五角星。

2、如果你是队长同队队友死后你走到他跟前按t就可以救他,复活后有50%的血。你按t的过程中如果被敌人达到了就救人失败了。再找别的机会吧!

1、前提是要有**命令开启器做补丁然后按回车附近的“\”键,在上面,

2、c开头的字样)输入kick小写必须然后输入你要t的人的遍号就可以啦```

3、__指令_主机专用______________________________________________

4、ai*(加机器人的命令“*”代表level文件夹中.pst文件的文件名)

5、kill*(指定某人死亡的命令,“*”代表要指定的人的编号,编号可以在游戏中按tab来查看)

6、kick*(这是踢人的命令,“*”代表人物编号)

7、skick*(这是个命令的效果类似踢人,不过踢人的时候也限制了被踢人的加入,“*”号代表人物编号)

已锁定就会出现,xx内存错误。。。

1.模式必须为暗杀,死斗,护城,劫标

然后在下载动态的内存数据修改工具,

比如ge(好想叫ge把,n年没用过这个了。。)

然后进入流星蝴蝶剑,自己键一个

模式,为可以选择流星,或者蝴蝶的模式。

然后在你进入选择队员的画面时(就是选择流星,蝴蝶那个画面)

然后进入流星蝴蝶剑,退回选队画面,在选择蝴蝶

如此重复,知道找到一个或者两个固定的数据

然后把锁定的那个数据,改成“0”

看那个开的是“暗杀,死斗,护城,劫标”这一类的模式

进入游戏随便选择队伍,进去后,你就会发现里面并没有你的编号

剩下的。。。。嘿嘿、、、就看你的创造里了。。。。。。。。。。。。。。。

流星队伍在流星蝴蝶剑内存数据中流星的数据为“1”

蝴蝶队伍在流星蝴蝶剑内存数据中流星的数据为“2”

盟主在流星蝴蝶剑内存数据中流星的数据为“0”

此外还有 3 ....的数字,这些进入游戏后,会有bug。。

这种作,弊的方式,已经过时。。。

1、在进入联机地图后键入“\ai” 下列代码就能加如相应npc了

2、例:\ai npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了

3、\ai sword回车后加入用剑的中立人物淮糃

4、还有snxx_(xx=01到21)是大批量添加的比较混乱不罗列了 01是加入一群铁枪哨兵还有能加一群屠城一群冷燕的自己试试吧~~~

5、ps:你丫的装新手吧。好歹就我理你了,加星!

1、一、暗器:落樱雪↓↑↑a(破防,需****气)

2、二、飞轮:万劫千秋↓↑↑a(破防,需****气)

3、三、火统:焚雷↓↑↑a(破防,需****气)

4、四、双刺:合太*↓←→a(破防、吸气,需****气)

5、五、匕首:阎罗↓↑↑a(需****气)

6、六、剑:凤凰羽←→↑a(破防,需****气)

7、七、长枪:万圣龙王破↓↑↑a(破防,需****气)

8、八、刀:腥风←→↓a(破防,需****气)

9、九、重锤:俯爆压头灯↓↓↑a(破防,需****气)

10、十、乾坤刀:死斗↓↓↑ a(破防,需****气)拔刀状态

11、十一、指虎:虎王*袭杀←→↓a(破防,需****气)

12、游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“**”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行;

13、每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战*十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的**,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

好了,关于流星蝴蝶剑怎么t人和流星蝴蝶剑加人方法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!