以下是仙剑奇侠传1几个版本之间的区别:

即dos版,仙剑的*早版本,曾经感动过一代人,但受条件限制,画面简陋,而且没有物品和技能的说明,玩家只能凭经验试,而且一些剧情(包括结局)动画都实际用一组图片代替。

两个版本实际是一回事,是大宇在windows操作系统开始普及的时候,不失时机推出的对新系统支持的版本,修正了95版中的部分bug,并加入了对物品和技能的相关说明,使玩家容易上手,并且将原来以图片表示的剧情改用动画,精心制作了片头、片尾动画,音乐改为midi。不过画面和游戏剧情都几乎和 dos版完全相同(仅对隐龙窟大殿、树洞迷宫、试炼窟女娲宫遗址等少数场景进行了修饰*的重画)。所谓的“柔情篇”实际上就是现在在网上能下载到的98版,一般是不包含片头、片尾动画的。

这三个版本实际上也是一回事,是大宇在2001年为《仙剑2》作铺垫而推出的版本。该版本在忠实原著的基础上,对所有的人物、场景、迷宫进行了全盘重画,对所有的音乐、片头、剧情、片尾动画也都全部重新进行精心制作,一进入游戏就给人以唯美的感觉;在物品的装备和使用上又做了改进,可以在装备和使用之前对效果进行预览;增加了紫金葫芦的炼*和“蛊物炼化”两个新的系统,玩家根据需要炼化出自己心怡的物品(如金蚕王、隐蛊等,原来可都是高价难求之物啊);在剧情方面,增加了罗刹洞(梦境)、罗刹洞(回魂仙梦),*后一战在殿前对拜月后增加了水下对拜月与水魔兽的合体怪兽,阿奴的登场时间也提前到了余杭镇码头(**次从仙灵岛回后),总之将98版中因故没有描写的部分加入了其中,并且为了弥补悲剧结局的缺憾,在正常结局对仙2进行预告外,如果能在将36只傀儡虫交给圣姑前收集全所需要的特定物品,并对赵灵儿/林月如施行特定操作,就可以开启对应人物的**结局。当然,这个版本也太大了,有1.8g之巨,而且只支持win98,在win2000/xp/2003中虽可正常运行,但在一些自然形态的迷宫中切换场景时,容易出现莫名退出。至于“灵儿版”和“月如版”,都是新仙剑的不同版本,包装和赠送品不同。

是大宇为配合《仙剑奇侠传》电视剧的开播而发行的版本,仅仅只是在新仙剑的基础上增加了对win2000/xp/2003的支持,并修正了部分bug,除此之外,和新仙剑没有什么区别。但其简体版并未发行。

附一:新仙剑剧情与98版的不同之处:

一开始,增加逍遥梦境,其中会遇到土妖,会影响结局

0、盛渔村码头,李逍遥**次从仙灵岛回来时,会遇到阿奴

1、隐龙窟,用打狐妖得到的石**打开石门,然后一一与所有女孩对话,才能出去

2、刚离开隐龙窟,李逍遥会遭小狐狸(苏媚)**。

3、白河村取*任务,须先单独操作林月如重走隐龙窟

4、鬼阴坛,赵灵儿被石长老抓走后,阿奴再次出现,为李逍遥疗伤。

5、扬州城,客栈中也必须打败姬三娘

6、扬州城,收服姬三娘后,再探监时,不用交费

7、蛤蟆坡,不带那个书生,剑圣就不会出现。

8、蛤蟆洞,金蟾鬼母和大蛤蟆改在出口处

9、尚书府,与林天南比武,据说达到某种特殊条件,会得到林天南指点,学会七诀剑气

10、蜘蛛林,*娘子须**形(须胜)与本身(坚持8回合)

12、桃源村,增加食蛊鸟**,可得食蛊鸟

13、大理城,增加**崔浩然,会*走你所有金钱,不过,如果要玩月如结局,在从10年前回来后,请可怜一下他吧。

14、10年前,南绍城郊,增加阿蛮(阿奴的娘)

15、巫后印封水魔兽后,会被拜月堵截,对战石长老,战胜后,石长老被凤凰啄瞎一只眼;然后会被凤凰带到罗刹洞,战胜罗刹鬼婆与假月如。

16、10年前盛渔村,得到水灵珠后,须找方老板,到苏州城,遇小月如后,才能回现实

17、试练窟,女娲遗址由一处改为五处;如果桃源村得食蛊鸟,在某处可玩小鸡吃虫游戏,奖励蛊卵

18、*后,要到水下迷宫去打拜月与水魔兽的合体怪兽

拜月被打败后强行与水魔兽合体,造成南绍国洪水泛滥,灵儿履行她女娲族的使命,印封拜月,与之同归于尽.在落日的余辉映照,天蛇杖缓缓落下。

一番悲痛之后,逍遥辞别阿奴,踏上返乡之路,阿奴黯然神伤地吹笛为他送行。

风雪茫茫,逍遥举步为艰,迷茫间,远远看见雪中的一棵大树下,一个*悉的身影在默默守候,(镜头拉近)原来是月如(这应该是圣姑所要的那36只傀儡虫的作用了)手撑一伞,怀抱忆如,正深情地望着逍遥。逍遥大步赶了上去……

大致与98版相同,不过在看结局之间还要在水下迷宫中找到拜月与水魔兽的合体怪兽,将其干掉后,灵儿伤口迸裂,垂死的拜月吸取灵儿流出的女娲血后,得到了不死之身,灵儿用旋风咒将逍遥和阿奴送出水面,自己则与拜月同归于尽(从这里起与98版完全相同,当然动画更美观,故情节省去)

1)标准结局:一段制作人员列表过后,镜头回到盛渔村(逍遥的家乡),又回到了盛鱼村,玩家操纵王小虎。王小虎来到市集的木匠店,一名蛮不讲理的客人要求换椅子,学徒小贵子请求小虎请正在修篱笆的师父回店。小虎来到十里坡下的篱笆前,把事情告诉夫木匠师傅,木匠师傅便匆匆离去。王小虎来到十里坡顶,看见李逍遥正要跳到对面的山崖,秀兰在一旁劝住。李逍遥一下子跳了过去……十四年后,王小虎已长成身强力壮的青年了,在两个山崖中搭了一个桥,又是个风卷云残,预告仙剑2代剧情……

时机:把收集的36只傀儡虫交给圣姑之前。

条件:在罗杀洞1(梦境)时,没有问土妖,金钱也必须是0。

七大*蛊:金蚕蛊,孔雀胆,血海棠,断肠草,无影*,三尸蛊,鹤顶红。

鞭子系列:长鞭,九节鞭,金蛇鞭。

法宝系列:吸星锁,捆仙绳,雷火珠,血玲珑。

武器系列:金童剑,**剑,越女剑,凤鸣刀。

暗器系列:银针,袖里剑,透骨钉,梅花镖,无影神针。

其他物品:聚宝盆,七彩玉灵芝,灵心珠,六十六只傀儡虫,九只金蚕王。

只要有以上物品及符合条件,对大林月如直接按回车键,只要看见林月如身上发光,就成功了!

一段制作人员列表过后,时间切换到8年后,身为蜀山代理掌门的逍遥处理完事务后回到林家堡,刚与林忠对话不到两句,后院传来尖叫之声,得知忆如被人**,一路追踪到隐龙窟大殿(沿途可发现散落的忆如衣物),遇到“宝家林双侠”,与其中的小飞贼对战(不须打,只要防守几个回合即可),却发现竟是忆如在胡闹,正要教训忆如,姬三娘(不要说忘了她是谁)神秘出现,与之力战(必须战胜),却发现她使出了“斩龙诀”,追问,月如这才露出真容,一家人喜笑颜开

时机:替圣姑去试炼窑收集36只傀儡虫之前。

咒符系列:风灵符,水灵符,土灵符,雷灵符,火灵符,天师符。

*物系列:忘魂花,紫罂粟,醍醐香,**香,尸腐肉,蝮蛇涎,缠魂丝。

*虫系列:蜂巢,*龙砂,赤蝎粉,化尸水。

装备系列:玉镯,丝衣,香袋,绣花鞋,仙女剑,青丝巾,青锋剑,金罡珠,五*珠。

其他物品:青龙碧血玉,七颗女娲石,糖葫芦,寿葫芦。

只要有以上物品及符合条件,对灵儿使用青龙碧血玉,只要听到李逍遥在仙灵岛偷看灵儿洗澡的音乐,就表示成功了!

在剧情中灵儿还是会和拜月同归于尽,不过在天蛇杖落下之时,镜头慢慢地切换成了逍遥和灵儿深情对望………

一段制作人员列表过后,时间切换到8年后,仙灵岛上,忆如与六个小妖玩捉迷藏的游戏(其中有个叫阿皮的比较难找,须沿进岛方向在下方有树一侧慢慢调查),找完后,李大娘来叫忆如回去吃饭,半路上忆如又去抓蝴蝶。逍遥只得亲自去找忆如,在水月宫外遇到灵儿,共忆往事,这时,忆如也回来了……

1、        关于游戏,其实不需要去正名,万事万物有用还是没有用,有利还有是有害,在于需求。而需求是在主体和客体之间发生的一种变化着的关系。有人去刻意去迎合他人的需求,在全社会化的社会中,做多做少,做远做近其实可以转换成自我对于需求的一种应变方式。而自我也并不会独指自然人的个体,这个概念也会延伸。

2、        既然讲到了游戏、教育、需求。现在也有很多的文章讲述教育与游戏的关系。当把需求和这两者联系起来的时候,游戏和教育就有了相同的地方。

3、        以前玩过一款名叫找不同的游戏,两张图片找到不同的地方,或三处或五处。反正总有一处*后很难发现。排除心理上的,视觉上的误差关系,是怎么发现不同的地方了呢?直到有一天想到,两张图片中其实相同的地方才是构成的基础。找不同,是因为相同。

4、        我们习惯于发现不同,找不同,很难意识到相同的地方是构成的基础。当这个思想联系到生活中时,联系到心绪时,是舒心的状态还是烦心的状态,其实是在于看到了什么,并且根据这些以为看到了的东西做出的反应。

5、        而游戏和教育有很多相同的地方,尤其是广义上的游戏。从历史的角度上来看,先有游戏,后有教育。再后来才是抽象而出的教育,而到现在,教育基本上跟游戏已经有了本质上的区别。有人说人的本*是热爱学习的,其实不然,这里的学习通常是指在游戏中的学习,而非对于抽象化知识的背诵记忆思考。不过这篇文章并不是讲教育与游戏的,而讲述联系二者的相同点“需求”。

6、        不去从定义上说明需求这个词语,显得空洞无力。却也不得不把需求分为两个不同的范围,其一是外界对于个体的需求,其二是个体自身的需求。在社会化的社会,前者是大于后者,而就个体意识的进化路径,后者才是本能的驱动力,这两者需要一个调和的办法。那就是用社会化的环境来培养自我意识,这样,成长的的自我意识就会和社会需求达到*佳的契合。人本主义心理学忽略了一个问题,那就是自我意识并不局限于自我的个体。虽然抛下一个锚点是证明,辨析一个问题的起点,但抛下的锚点也意味着破坏整体的连续*,我们并不能说,走得人多了,便成了正确的路,而只能说走得人多了便也成了路。

7、        这里说有一类游戏,是根据心理学的研究,大数据分析而制定的策略,以人*的弱点作为赢利点的游戏。同样,也有一类教育,是根据人*的弱点作为赢利点的教育。这样塑造的需求只能是对个体意识的伤害。或者它们才是在找不同游戏中的不同,又或者,它们就不该存在。

8、        垂垂老矣的廉颇,望着天空中的云朵,绞尽脑汁去找寻一个恰当的诗句来描述,还不如划拳斗酒来得欢趣。

1、军情五处和军情六处是世界上*古老的情报机构。

军情五处负责英国国内安全事务,主要从事反**、反渗透工作;军情六处负责英国针对境外的谍报活动,主要从事**活动。军情五处和军情六处在世界情报史、全球政治格局中曾扮演过重要的角色。

2、军情五处负责英国国内安全事务,主要从事反**、反渗透工作;军情六处负责英国针对境外的谍报活动,主要从事**活动。军情五处和军情六处在世界情报史、全球政治格局中曾扮演过重要的角色。

3、军情处,即mi(military intelligence),全称英国军事情报局(directorate of military intelligence),在1963年前隶属英国战争部(war office),后隶属英国国防部(ministry of defence)的国防情报组(defence intelligence staff)。各个军情处均有不同的用途,成立时间亦不一样,二次大战时期发展成十九个属处,均有自己的代号。其后,因职责偶有重叠,各个军情处*后并合到军情五处(mi5)、军情六处(mi6)和英国**通信情报局(gchq)了。

4、mi5-军情五处,成立於1909年十月,负责英国的对内军事情报,跟美国的联邦调查局(fbi)用途一样。1931年改名为秘密保安局(security service)。

关于五处找不同的内容到此结束,希望对大家有所帮助。