成就系统更多的是让人有种成就感,比如做了什么任务,探索了什么地图,杀了多少荣誉等等涉及到魔兽世界方方面面的东西,另外比较显示的奖励除了很多*人的头衔还有坐骑,比如你说道的小白龙,这条龙是给拥有50头名字不同坐骑的玩家额外奖励的,另外你只要拥有对方主城首领全部击杀的荣誉就可以另外获得一头黑色熊坐骑哦.

1、我不清楚成就系统是否暴雪原创,有人说来源于xbox360,不管来源于谁吧,暴雪把这个系统应用于全球*受欢迎的网络游戏之一的wow,本身就是一件很伟大的事情,我觉得成就系统不仅仅是“哐当”跳出一个框来这么简单,在今后还将更完善、更好的发展下去。

2、我谈谈我对成就系统的几点感受,欢迎大家交流,不喜欢的请别喷。谢谢~

3、首先,“成就”这个词本身就是有意义的改变。

4、以前,我们完成“任务”,都是带有功利*,要么为了*取经验、金币,获得装备或者一些资格条件(副本入门、头衔获取等)。从“任务”这种形式本身来说,就给玩家带来一定的压力,包括上面说的功利*。你没有完成任务,心情会沮丧,你完成了任务,也只能是“出一口气”,当然,也有历尽千辛万苦搞定一个任务后心情舒畅的,但总觉得这是你的一个“不得不做”的事情,或者有点“不痛快”的感受。因为,这是“任务”,背负着压力。就像在现实生活中,老师、**派给你的“任务”一样,不做不行,做了,心里觉得悻悻的。

5、但现在的“成就”,从根本上改变了这种状态。你完成了“成就”,你会感到光荣。因为这是成就,不管这个成就有多么小,从它“哐当”那一下起,你心里就会有一些哪怕是小小的激动。你会觉得,哟,这是个“成就”!成就系统不给你经验,不给你金币,更不给你帮助你pvp、pve用的装备,所以这没有功利*,容易让玩家达成心里满足,是真正意义上的获取荣耀的一种表现方式。

6、第二,成就系统的“广播”以及可追溯*。

7、当你在世界广播中看到**字体的你完成一个成就的信息时,心里会不会有一种虚荣心被满足的感受?当你闲得无聊时查阅一下你的“成就”,会不会有“成就感”?它还可以被别人比较,看到你曾经做过的大大小小的事情,这些本身就是一种能够满足玩家心理欲求的方式。通过这些,你在游戏中就不再寂寞,你会觉得增加了一些游戏的意义。

8、或许你在一个公会中不太爱和别人说话,或许你想认识一些朋友但苦于没有途径找到志同道合的。成就系统包括的方方面面的**,可以说是wow世界的各种玩法的缩影。大家会在游戏里交流这些成就,没有完成、已经完成的、正在进行的,你能够找到你志同道合的朋友。看到有人正在探索地图完成成就,你可以找他一起探索其他区域,看到有人收集了50种坐骑,你可以找他一起交流。你的个人兴趣总算是有了进一步延伸为集体兴趣的可能。

9、第四,潜在影响我们的生活状态。

10、很多人或许因为年轻,或许因为资历尚浅,没有太多社会生活经验。而我们的教育体系又从来不会教你怎样做人,只会教你怎样做题。其实,一种生活、生存方式的正确与否对于人们今后的成长相当重要。

11、“成就”,就是对你的认可,就是对你的鼓励。就是这么一个“框框”,它相当于现实中大家对你的一句称赞的话语。它与中国人一直以来的“内敛”、“内向”的心理状态不同,成就系统是外向型的,是赞扬型的。这与欧美**的价值取向一致,我认为一样也适合现在我们的社会。我们很少获得表扬,即便有机会获得,我们也通常会客气的做出“哪里,哪里”、“没有,没有”、“您过奖了”等等之类的表态。其实呢,心理是渴望得到鼓励,得到别人认可的。而游戏里的这些成就,不管事情有多小,即使是你升级到了10级,都会有一个大大的框告诉你,你完成了你的“成就”。潜移默化的,你或许也公开始关注生活中的人,你也许会变得愿意表扬别人,愿意接受甚至乐于接受别人的表扬。这对于人的心理健康是有帮助的,是有利于建立良好的心理状态的。

12、还有,有可能帮助你形成一种“目标”式的生活方式。因为成就系统涵盖方方面面、大大小小,所以可以算是一种变化了的“目标”结构。大家在生活中可能不太愿意制定目标,觉得很遥远,或者很难。这是因为中国的目标都很大,都很空,一般又完成不了,所以人们都不愿意发自内心的做目标,做计划,觉得都是给别人看的,给**、给“公家”弄。其实,目标可以很小很小,比如我今天把家里的地扫了一下,我觉得,我完成了一个小小的成就,我脑子里会出一个框,告诉我,“卫生能手”成就完成,我就会很高兴,因为这是一个小小的“目标”,他完成了,我自然会高兴。同样的,你今天的学习任务结束,你一样可以给你发一个“成就”,你今天的工作顺利做完,你也可以给你发一个“成就”,脑子里“哐当”一下可以,吃饭的时候多买个自己爱吃的东西也可以。这样,你的生活方式就会发生很大的变化,你会觉得有意义了许多,不再是为了敷衍一些事情,或者是为了完成一些不愿意进行的任务。

13、说了这么多,其实*重要是就是wow的成就系统带给我们了一种新的游戏价值观,进一步可能会影响到我们自身的心理建设。我不是学心理专业的,我也没有看多“心灵鸡汤”,这只是一个玩家的一些感悟。感谢你看完。你达成了“看完这篇文章并也有些感受”成就。

打开数据库管理软件,比如navicat,连接地址一般是127.0.0.1用户root密码root(一般情况)。

连接成功后,打开数据表在character_achievement表里运行如下命令:

insert into character_achievement(guid,achievement,date) values('1','1254','1277087088');

其中guid(对应的是1)是你的人物id号,achievement(对应的是1254)是相应的成就代码,可以去多玩上查,date(对应的是1277087088)是成就完成的时间。

*后点击执行,这条数据插入数据库中,再重新进入游戏,就可以看到成就完成了。

1、成就系统是在《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》时出来的。

2、《巫妖王之怒》于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。

3、本资料片背景主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭艾泽拉斯,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的**势力正在那里等待。已毁于战火的艾卓—尼布鲁王朝中蛰伏的邪灵和它们**的**者却并未遗忘艾泽拉斯。

4、《巫妖王之怒》在进一步改进《魔兽世界》现有特点的同时,还将引入全新的特点,以此保持游戏的新鲜感和趣味*。其中之一就是覆盖多种游戏风格的新系统:成就系统。

5、成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就—。所有奖励只是起装饰作用或是**作用。

6、“昔日的荣耀”或“光辉事迹”是指你在艾泽拉斯世界取得的成就。你会发现完成这样的成就非常困难。与其他成就不同的是,它们不提供成就点数,而且没有完成的“昔日的荣耀”或“光辉事迹”是不会显示在成就界面的。

7、参考资料来源:百度百科-魔兽世界:巫妖王之怒

开3。0后出了成就系统!很多人说现在没用但80一定有用,这些人认为的很多blz蓝帖已提出成就系统会成为一种**对玩家的奖励(抽奖/直接奖励)!成就达到一定点数后会有直接*的奖励!大家也发现成就点和成就分会有区别那多出来的点数其实就是你抽奖的点数!具体奖励玩家的blz只提出会有冰霜巨龙的坐骑等不影响游戏平衡的非必须物品!而一些稀有坐骑会提升出坐骑的几率比如zg**和龙,风暴的奥等等都是 %1的几率!可惜zam的战熊不属于其中(哎我白花1。5wg买了555)aql开门坦克是wow中*拥有的坐骑一个f可以说只有1个!这个坐骑会 %5的几率抽出冰霜巨龙!%5啊有些玩家就会说这和我们没关系那得做开门任务!可是正好出了转f系统这是个机遇啊我们可以在本f做了开门任务留*后1步然后转到1个刚开3个月的新f然后坐骑就有了哈哈我就是一个这样刷出坦克的巨魔sm!任务要刷子嗣的声望你只要下bwl拿了老3的龙头便可以触发!一开始声望是仇恨的但你可以做一些小任务从而可以在xlss打虫子皮冲声望这样可以*快到中立我只用了2个星期自己打 收皮由于本人是sm没什么*钱方法而皮也太贵了(1组200个我f价是180g)所以慢点!如果你是有钱人不到1星期就可以达到拿aql开门坦克的要求然后就是转到1个刚开3个月的f!抽奖 %5几率刷个也***你想象冰霜巨龙多帅啊一想我就流口水!

1、实际上来说,成就系统是代表你对魔兽世界的探索的深度,你在魔兽世界完成的所有探索都有相应的成就反应,是分辨一个玩家是不是资深的标志之一(当然,有些高手的小号成就也很低,这个令当别论)

2、,在美服,台服等成就已经和装备水平共同成为一个玩家是不是小白,是不是新手的分辨标准之一.

魔兽世界成就系统和魔兽世界的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!