这中加点个人使用就是不缺蓝冰龙老克也不会喝上大蓝有人说要点无声消退但是个人觉得不需要牧师加血首先很难ot而且牧师有渐隐一般就是4dk起手t掉血你加了一口容易导致瞬间仇恨转移到你身上但是你立刻渐隐就没事了一般开怪前起手一个盾挂个恢复等t位置带稳了你也不会ot了还有一种就是不点心灵之力把另外五点加到精神指引2点精神**3点

魔兽世界怀旧服牧师天赋怎么点?相对其他职业,牧师练级比较困难,主要是伤害太低,这时候天赋搭配十分重要,今天小编就为大家带来魔兽世界怀旧服牧师天赋推荐,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界怀旧服牧师天赋图是什么

戒律1-2层天赋可根据自己习惯自行调整,可以强化满盾或者韧。

神圣1层天赋恢复建议高**量以后再强化(无加成800)更能体现效率,由于恢复不能叠加所以建议团内高**牧师有2-3个强化恢复即可。

神圣2层与3层的法系屏障与灼热之光的选择上倾向于屏障,毕竟奶妈保命**,灼热之光只能在个别boss(克苏恩)中能体现微弱作用更多的是用于个人solo。

天使天赋可根据自己习惯点或者不点,个人建议没有必要点出该天赋,理由:持续时间内可以进行**有限而且多是造成过量**利用率不高。

21-30**天赋更适合低**量(无加成低于600)、较低蓝量时使用,由于精神**天赋加成的是基于基础**,前期有巨大优势,但是装备提升到一定级别以后优势会减弱。

20-31出泉水,这是一个偏功能*的天赋点法不属于通用天赋范围,个人并不推荐,但是由于taq运动战较多该天赋有其有优势的地方,1、点出神圣延伸与强化祷言增加群体伤害boss的站桩群刷能力,2、点出强化盾与强化恢复能增加跑动战的回复能力3、点出泉水增加运动战中脱离**范围的职业可以靠泉水得以保命。

31-20灌注伪**,为啥叫该天赋伪**,因为该天赋除了天赋中的节蓝其他点法并没有给**带来加成,但是该天赋的能量灌注能给团队输出带来不小的提升,三分钟一次的20%伤害提升不是盖的时长超过4分钟的boss可以完全吃到2次,这对法系输出是巨大的提升,而自身如果有一些法伤**混合装备(t2.5套及类似装备)的时候也能在boss的rush阶段能起到一定的输出作用。

在《魔兽世界》怀旧服中,牧师是游戏里技能打法术伤害,又能为团队回复**的职业,而这会根据他选择的天赋决定,下面带来网友分享的牧师天赋加点推荐。

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pvp、pve通吃的**天赋,能适应各种**场合。主要是为了10%的法力上限和25%精神对法伤的加成。

留了1点天赋,喜欢打副本的点神圣之灵,喜欢打战场的点救赎之魂。

适合主堆**量次堆精神,**量高了以后可以全程1/4级快速**刷t,灵感buff能大大增加t的生存能力。

暗牧输出天赋,配装的话在普通团队占据**梯队末尾没有问题。

一般pvp的**使用万金油天赋即可。

多一个减速,技能,留人能力增加。

1、制约暗牧pvp体验的永远是蓝量,不要听信那些**高督暗牧**的理论,虽然1v1打近战职业确实很*,但长时间坐下回蓝的时间也很痛苦。

2、牧师不能**,如果战场里对面猎人多,很容易被打三四个蝰蛇钉刺在身上瞬间空蓝。

3、前期无论什么天赋的牧师,智力和耐力永远是pvp收益的属*,一身高法伤进战场会被战士和贼这两个人口大户的职业恶心死。

结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点

1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和

无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害*法术造成的威胁值降低20%。

暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。

两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少***法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来**,或许,更适合输出伤害也说不定。

结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点

暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点

下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限*,仅仅是对于mc这样的副本打的非常*练的队伍而言,至于bwl,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:

暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为**单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其**的优势。下面依次来说明:

**:暗影牧师可以做到天赋减少法术**仇恨*多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,**不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。

第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法**,而是**量减少,改成少量的持续**。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而**所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的**比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程**职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。

第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他**职业所不能做到的。

第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害*法术有****的机会使你的目标在受到暗影系**时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果*多可叠加5次。当暗影牧师**目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师**目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人**之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次**,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始**之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的**,这15秒就会变成无限的时间。

第五:这点才是*重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行**)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒**3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700 的伤害。(请不要强调怪抵抗**之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的**伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是**可行的,并不是无稽之谈。

第六:牧师的天*所在,牧师可以**,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力**要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。

一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经*练到不能再*练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。

2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师**致命后的专属天赋灵感

殉难:使你有****的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。

专注施法:**之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟cd时间

灵感:在你的快速**、**术、****术或**祷言对目标造成*效**效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

集合这三个天赋,做出如下加点讨论:

戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点

神圣:0050/0500/0550/0020总计22点

这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。

先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如zg里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体**,就是说队伍全员亏血,牧师要做的**必然是**祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到*后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型**法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放**祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小d注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来**你的时候,你可能还要被迫放弃施法。

说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的**祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速**。对于这一天赋的作用,请各位看*想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是**不可避免的,牧师施放大型**术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。

再来说说灵感天赋,一个mt通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为mt或者战士准备的。再说说牧师**致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属*和装备,一个牧师的**致命可以比较轻松的达到20%(本人的**致命用dm同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速**,**是不合格的。一个高级,一个4级。tk亏血不严重的时候刷刷4级快速**,平衡下血量。(本人的装备**一共加了509,是**的**装牧师,4级快速**平均在700,致命会抵上一个快速**)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速**就有了新的意义。

有人会问,这一天赋里面没有强化**祷言,每次都会多200的mp消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。

1、大家好,今天要和大家分享的是魔兽世界怀旧服wlk版本中,80级牧师的三系天赋加点建议。天赋的选择并非只有一个“*强”,而是要根据个人角色定位和装备搭配来定。首先,我们来看看戒律牧的加点,57-14-0的配置被普遍认为是稳妥之选。从第六排开始,神圣天赋的神圣专精、法术屏障、绝望祷言和灵感都要点满,总共14点。操作上,戒律牧的核心就是不断使用盾牌,大雕文方面,苦修、快速**和真言术:盾是不错的选择。

2、对于神圣牧,由于其在团本中的重要*,14-57-0的加点方案可以提供强大的强疗能力,适合单奶t。大雕文上,推荐快速**、**之环和恢复,以增强**效果。暗影牧的13-0-58加点,强调的是团队辅助,特别是在开荒阶段,圣歌和神圣赞美能为团队提供大量回蓝回血。然而,随着团队装备提升,暗牧的伤害劣势会逐渐显现。在雕文上,精神灼烧、暗影和精神鞭挞是暗牧的优选。

3、总的来说,选择天赋时,要根据你的角色定位和团队需求来决定。戒律牧注重生存和控制,神圣牧主打**,暗牧则偏向于团队辅助和控制。希望这些加点建议能帮到大家,欢迎大家在评论区分享你的看法和经验。祝大家游戏愉快!

好了,关于牧师天赋和牧师天赋80级戒律的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!