精英**联盟部落纳克萨玛斯 0.91%

精英**联盟部落纳克萨玛斯 0.22%

这个是一位大神说的 ptz_123900(7小时前)

上周出了两把,各位千万别只在军事区刷仆从,掉率超低,把瘟疫区老一杀了以后去过道刷小怪,去构造区刷帕奇维克前面的小怪,加上军事区老一前所有小怪,只要是小怪就掉这把武器,各位加油

[刺穿]-对当前目标造成****武器伤害,并造成流血效果,每2秒造成1750至2250伤害,持续30秒,可叠加。10码范围

[惊恐践踏]-对附近15码内的所有玩家造成7800至8200的物理伤害,并打断施法者使其沉默8秒。0.5秒施法

[燃烧弹]-对8码内的玩家造成4813至6187的火焰伤害

[勐烈打击]-对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默

诺森德的猛兽战斗分为3个阶段,整场战斗*少需要2个坦克。(25人模式和25人英雄模式可以考虑3坦)

一号战斗主要的难点是2阶段2个虫子,所以请保持嗜血(英勇)不要浪费。

boss**本身不高,但是他会给你一个持续掉血的dot,并且会叠加。所以需要2个坦克相互嘲讽。坦克在自身dot消失之后就可以嘲讽了。

boss本身没有顺劈,所以2个坦克可以重叠站位。

战斗中,boss有3个需要dps和**需要的技能:

这个很简单,躲开即可。英雄模式中火的人会持续掉血,***好上盾和持续**一下。火的伤害较高,中火的人不要贪图dps和**,迅速走开。火一般不会丢到近战dps和坦克位置。

由于火堆是小范围的,所以远程职业需要相互保持距离以保证不会一次烧到好几个人。

小怪会骑到玩家头上造成不高的持续伤害,但是麻烦的是它能打断你的施法。所以远程dps需要迅速集中火力打掉。英雄模式中,由于伤害提高,dps不够等问题,也许需要近战dps协助打小怪(看团队分配了),这种时候可以考虑定一个中小怪的人站位点(中了就走出前排,让近战少跑路,远程好看见)。

10人模式会丢6个小怪,25人模式会丢

boss会发出冲击波,击倒一定范围内的玩家,并且对施法中的玩家产生反制效果(技能cd)。这个很简单,远程和**都站冲级波范围外即可。

如果远程dps很强,近战dps集中精神打boss即可,如果远程dps不够或者是英雄模式压力太大的情况,可以去帮忙打小怪。

注意boss死后也debuff也仍然会保持在坦克身上,**要持续加好坦克。

2阶段会出现2条虫子boss,一个火虫、一个*虫:

从门口先出现的是火虫,然后从门旁地上钻出的是*虫,2个坦克需要分别拉住他们。

由于*虫的debuff比较厉害,所以优先打掉*虫。

坦克一接手boss,萨满就可以开嗜血(英勇)了,以求*短的时间内打掉*虫(自然*很麻烦)。

它会打飞,所以坦克可以拉起它靠着墙。

近战如果靠boss非常近(站进点击boss时出现的红圈范围内)有机会不会被打飞。远程则和boss保持距离即可。

站位上,保持半圆形包围boss,彼此散开,避免一次冰冻喷吐冻住太多人即可。

boss每隔一段时间会将所有人震飞到墙边再点名团队中的一人,然后朝着被点名的人地方冲撞过去。

这个时候所有人都要远离被点名者所站的位置(跑到boss冲撞路线上也不可以,所以请靠墙平移)。普通模式会给你一个加**果,让你能更轻松的跑开,英雄模式没有加速就需要被点名者更快的反应。

如果全团成功的躲开boss冲撞,则会陷入**,这个时候boss受到的伤害增加,全力dps吧。

如果不慎有人被撞,boss则会陷入狂暴状态,这个时候需要坦克果断开盾墙等技能嘲讽,猎人可以用宁神射击解除狂暴。即使运气好没有人员损失,但是dps上还是会有折损,在英雄模式时限比较短的时候可能会来不及dps掉boss,所以请务必避免此种情况发生。

循环之后,boss死亡,十字军试炼一号也就成功过掉了。

加拉克苏斯大王,hp=4100k/20000k。

邪能火球:2秒施法。对目标造成约15k/25k的魔火伤害,并留下一个5秒内造成30k/49k魔火伤害的持续效果。可以打断,效果可以驱散。

邪能闪电:每12秒左右使用一次。对随机成员射出邪能闪电,如同闪电链一般跳跃**3-5个目标,每个目标受到的伤害都比前一个更少。有弹射距离限制。初始威力9k(魔火伤害)。

血肉焚化:每24秒左右使用一次。加拉苏斯对某个成员释放这个效果,目标的输出伤害能力会减半,持续12秒。效果可以被大量**移除(30k/60k,不论是否过量)。如果血肉焚化未被及时**,目标将在12秒后连续**5次,对全团造成12.5k的魔火伤害。

虚空之力:每40秒,加拉苏斯会对自身使用这个能力,大幅提升自己的法术**力。如果你不想被一个三倍威力的法术突然**的话,赶紧窃取或者驱散掉这个效果!

军团烈焰:每30秒,加拉苏斯会对随机一个玩家使用这个能力。目标每秒受到3k/4.5k的魔火伤害,且每秒在自己所在位置留下一个火堆,对站在范围内的团队成员造成相同的伤害。

虚空传送:战斗开始后奇数分钟,加拉苏斯会开启虚空传送,8秒后出现一位痛苦女士。痛苦女士从传送门中出现时会造成一个小范围aoe。

地狱火山:战斗开始后偶数分钟,加拉苏斯会开启地狱火山,喷射3个魔火地狱火。

希瓦斩击:对当前目标使用,**对手造成11k/20k伤害。可被防御动作抵挡。

螺旋尖刺:苏联大壮回来了!痛苦女士随机跳跃到某个成员的身边,抓起他/她,高高跃起然后抱着目标旋转着将其砸到地上。这一招会打掉目标50%的hp,如果其hp低于50%就是直接死亡。

冲击:魔火地狱火随机选择一个目标冲锋,造成4k/6k的10码半径aoe伤害,并将自己固定在目标身边开始放火,半径15码,6秒内总计造成15k魔火伤害。

团队的站位比较简单,让领主站在场地正中央,其余所有成员都站在场地的一侧,排成扇形对领主进行**。互相保持距离防止互伤。如果互相站得太紧,那只是无谓地增加**人员的负担。尤其是被军团烈焰照顾的玩家,必须迅速跑出大队,放完火再回归。

从上述技能应该可以看出,这场战斗对**能力的考验很大。无论普通还是英雄模式,都需要平均分配坦克**、团队**和血肉焚化的**。平时血肉焚化**也需要帮助其它**职业,但一旦血肉焚化出现,他们必须立刻警觉谁受到了该效果,并且迅速阻止爆发的发生。在普通难度下,如果只带2名**,团队会觉得非常难受,因此强烈推荐3**。

这是个麻烦的杂鱼。出现时,团队需要看好传送门的位置并远离之;副坦克将其拉在boss附近以便近战成员**。痛苦女士对坦克并没有多大威胁,真正的威胁在于她的螺旋打桩机……这个技能意味着只要痛苦女士在场,任何hp低于50%的人都有死亡的危险,因此只要痛苦女士仍然存活,所有**都要尽力维持住团队的hp,不能给对方任何一个**成员的机会,且输出也必须尽快搞定痛苦女士。

由于每次出现3头地狱火,你们的副坦克可能需要帮助。喂,那边的猎人!看什么看,说的就是你们!给我误导!

在**地狱火时团队必须注意,因为地狱火随时有可能瞄准某个人冲锋并开始放火。那个区域的玩家必须立刻跑开以避免更大的伤害,而这一冲锋也会降低团队抵抗各种伤害的能力:谁都说不清因回避而挤在一起的人群会不会突然吃一记闪电链,或者你正巧跑到了某个被军团烈焰点燃的倒霉蛋的旁边……因此,当地狱火冲锋发生时,照顾好你们自己!你们的生死并不光是**的问题!

1.先搞死**,然后把**职业按威胁度高低挨个处理掉。

2.按照威胁优先级指定击杀顺序,并且坚决执行。

你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的hp在10人模式下为32万或40万,25人模式下为190万或240万。

注:在英雄模式下所有npc都带有pvp徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外pvp递减在此有效:闷棍、变羊、恐惧、放逐、眩晕等等控制技能都受15秒3次递减免疫规则的影响。

对话后,敌对阵营的冠军会从本方的看台上跳下——注意在**2号后一定要站到本方看台下!联盟在进门右侧,部落在左侧。npc的名字下方将会以公会名称的形式标注其职业,也可以参考上表确定其职业,另外使用championnameplates这款插件可以为npc的姓名板按其职业颜色标注。

此时可以根据组合来制定你们的击杀顺序,自然**是首先需要考虑的:

一句话攻略:“集火秒萨满、控制树德、打断骑士和牧师,驱散hot和控制”

一旦**全部倒下,胜利的天平会迅速的转向玩家一边,下面只需要将**挨个放倒,随着战斗的进行,难度会越来越低。

黑暗邪使艾蒂丝(下面简称黑子)

黑暗增效:对光明目标造成的伤害提高****/****,持续20秒。

——玩家黑暗充能状态下吸收一定量黑色球体ae伤害获得的debuff,可以**提升dps。

黑暗之盾:施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000/700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。

——boss大招,黑子施放双子契印前施放的技能,需要在持续时间内打破。

黑暗漩涡:艾狄丝暗寂开始施放强力的黑暗漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150/9263~9737点伤害,持续5秒。

——boss大招,若身上充能效果与boss颜色不一致要在5秒内点黑暗精华把充能颜色更换,或者aoe的时候开减伤技能

黑暗精粹:你拥有黑暗精粹!可吸收黑暗伤害,对黑暗目标造成的伤害降低,对光明目标造成额外的伤害。吸收黑暗伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。

——开场后一直存在场上的黑门。

黑暗翻腾:黑暗澎湃的脉动每2秒对光明目标造成1500/2500点伤害。

——boss的常规aoe光环,威胁很小。

黑暗之触:你受到华尔琪黑暗之触的影响,每2秒对受到光明精华效果影响的玩家造成1500/2500点黑暗伤害。黑暗之触不会伤害拥有相同属*的目标。

——boss对玩家施放的dot,中的人换色或者让**硬刷,威胁很小。

黑暗解禁:浓缩的黑暗物质释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200/8775~9225点黑暗伤害。

——黑球接触玩家**后的范围aoe效果。

光明邪使菲奥拉(下面简称白子)

光明增效:对黑暗目标造成的伤害提高****/****,持续20秒。

——玩家光明充能状态下吸收一定量白色球体ae伤害获得的debuff,可以**提升dps。

光明之盾:施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000/700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。

——boss大招,白子施放双子契印前施放的技能,需要在持续时间内打破。

光明漩涡:菲欧拉.光寂开始施放强力的光明漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150/9263~9737点伤害,持续5秒。

——boss大招,若身上充能效果与boss颜色不一致要在5秒内点光明精华把充能颜色更换,或者aoe的时候开减伤技能。

光明精粹:你拥有光明精粹!可吸收光明伤害,对光明目标造成的伤害降低,对黑暗目标造成额外的伤害。吸收光明伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。

——开场后一直存在场上的白门。

光明翻腾:光明翻腾的脉动每2秒对黑暗目标造成1500/2500点伤害。

——boss的常规aoe光环,威胁很小。

光明之触:你受到华尔琪光明之触的影响,每2秒对受到黑暗精华效果影响的玩家造成1500/2500点光明伤害。光明之触不会伤害拥有相同属*的目标。

——boss对玩家施放的dot,中的人换色或者让**硬刷,威胁很小。

绽放光明:光球释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200/8775~9225点光明伤害。

——白球接触玩家**后的范围aoe效果。

双子威能:双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。

——双子距离过近后触发,拉开20码左右即可。

双生相协:双子契印可使他们恢复总生命力的50%。

双生之刺:双子尖刺造成****武器伤害,并使受到的伤害提高20%,持续15秒或使用10次。

——当有一个双子施放双子契印时,另外一个双子获得的技能。

职业—无需特别的职业配置,按常规物理跟法系团队buff/debuff齐全搭配即可。

法系dps=冰霜巨龙精炼*剂、加速*水

物理dps=无尽烈怒精炼*剂、加速*水

10人:2坦克/25人:2坦克:把两个boss分别拉在进门位置的两个漩涡旁,因为boss的技能原因,拉白子的坦克开打前点黑暗精华让自己带黑暗属*,拉黑子的坦克点光明精华让自己带光明属*。坦克两个boss之间的距离不能过近以免造成不必要的额外伤害。坦克在战斗过程中一般不需要更换位置。

10人:3**/25人:5**:开战前所有**统一吃一种颜色,方便指挥。保持全队血线的稳定。双子的光环效果会造成相当的破坏,因此**需要用大量精力看护团队,特殊技能前双子天使本身的**不强,只要一人**坦克就足够。

当双子契约出现时,会有一名双子获得双生之刺,此时应有2-3名**全力看护有双生之刺的双子的坦克,而引导中的双子的坦克则无须去管他——在引导完成或打断前他不会受到任何伤害。

当双子施展漩涡的时候,**也需要根据施展漩涡的boss的颜色进行跑位。如白子漩涡,则黑暗属*的**进白漩涡(注意不是吃白球)换色,原来白属*的**不动;如黑子漩涡,则白属*的进黑门换色,原来黑属*的**不动。

10人:5dps/25人:18dps:开战前所有dps根据团队集火目标选择自己的颜色,吃黑打白,吃白打黑,全力输出,吃好同色球体获得足够充能但是同时要尽量避免吃到异色球带来的误伤。

当双子施展双生相协的时候,所有dps换成开盾的双子的反色,以求能打掉盾打断**,不过**压力大一些。

当双子施展漩涡的时候,dps需要根据施展漩涡的boss的颜色进行跑位。如白子漩涡,则黑暗属*的dps进白漩涡(注意不是吃白球)换色,原来白属*的dps不动;如黑子漩涡,则白属*的进黑门换色,原来黑属*的dps不动。

战斗开始前,双子会在竞技场四个角落分别布设黑白漩涡各两个,两两交错,所有成员按照事前的分工分为2组,分别获得白色和黑色的充能。然后,战斗开始。

本场战斗概括起来就是“长时间的dps”——“boss开盾换反色打断(吃黑打白,吃白打黑)/boss aoe换同色减伤”——“长时间的dps”的反复,总体来说并不难。

开战后,两名坦克将双子天使拉在12点两个漩涡的中点附近,但是要隔开20码左右的距离,因为双子如果太靠近的话,就会触发双子力量和双子突刺。同色的玩家相对集中,场上会不定时的出现黑白色球,碰触后会**,会依照玩家身上的充能颜色,有不同的效果。被卷入同色球体**会增加充能效果,当充能效果达到100的时候,还会触发持续20秒的强化效果,提升对立颜色目标的受伤量。碰到对立颜色球体**的话,会受到不小的伤害。

战斗开始后每隔约40秒,双子会施放大技能双生相协/漩涡,双生相协的时候团队必须要在10秒内换色破掉盾并且打断双子的加血;漩涡的时候,假如玩家充能颜色跟施放漩涡的boss颜色不一样,要迅速把自身的充能颜色切换成与boss一致的颜色或者开减伤技能,以避免被boss的aoe打死。双子的大招循环为4轮一循环(约160秒),每轮循环施放大招的boss与技能没有固定顺序。维持以上战术执行直到boss死亡。

1、群体aoe的时候,因为贪打忘记换色或者换色晚了而被boss范围aoe打死。

应对措施:提示特殊技能来临前,注意自己身上的颜色,准备好减伤技能/想好*快的换色路线。

2、boss施放双子契印的时候,因为dps不够打不掉盾导致无法打断boss技能,让boss血加上来。

应对措施:准备好大技能/*水,保证每次boss开盾的时候都有爆发技能在手,**次开盾用大技能破盾,第二次开盾喝加速*水,第三次嗜血,第四次大技能(第四次加血是小概率**,不然就是团队dps过低)。

坦克:3名(因为坦克装备积累不够,所以选择了2个副坦)

dps:15名(aoe 6-8名,盗贼的削弱,不得不利用法师,拥有t9套装4件的**dk在这里也是一个很*霸的主角)

冰冻斩:对敌人造成25%霜击伤害,并将其冰冻起来,持续3秒。(相当被晕住3秒)

透骨之寒:透骨之寒渗透5名敌方目标,每3秒造成6000点冰霜伤害,持续18秒。

寄生虫群:放出虫群**施法者的敌人,每1秒吸取每名目标相当于其现有生命力的30%。每次至少能吸取250点生命力。

狂暴:使施法者的**速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。同时免疫嘲讽效果。

---(74w)阿努巴拉克每45秒召唤4只掘洞者

弱点识破:识破目标的弱点,使其受到的物理伤害提高25%,持续10秒,*多可堆叠9次

蜘蛛狂乱:12码范围内的每个奈幽掘洞者可提高****的移动,**与施法速度。

暗影打击:潜入暗影之中并出现在地方的背后,同时造成40000点暗影伤害。(初步施法时间为8秒)

隐没:尝试钻进地底。无法在*寒冰霜覆盖的地面上使用。(隐没约20秒再出现,血量回满)

沁酸之鄂:追击目标,死命的咬,使敌方目标获得一个debuff,每3秒受到1800点自然伤害,持续1分钟,可以堆叠

决心:使甲虫恢复生命力并且免疫**与移动限制效果,同时提高****移动速度、(可被凝神以及****驱散)

团队队伍人员配置---因为这个boss的p3会使劲的吸血,所以必须要考虑小队的分配问题。(以前也没出现类似情况~~)

为了p3,12组皆为**和坦克,而3 4组为法系组,5组为**组。。同时5组也是需要潮汐图腾的**组,如两个qs,一个刷2个透骨之寒的戒律牧。。1 2组皆由惩戒骑的光明审判回血就够了。。

当然,如果团队没有两名恢复萨满,也可以用到元素萨满或者多增加一个暗牧。

同时,从以上grid图表可以看出,纯aoe职业为3个法师,几乎对boss本体伤害非常低,而其他职业皆为辅助aoe。(在这里,推荐穿有t9四件套的**dk,非常*霸!!!!)

[]

带7个**仅仅是为了p3考虑,p1与p2.3-4个**即可。。(也就是说p1与p2,其他**可以去dps。如恢复德使劲的aoe)

两个骑士分别给道标给两个副坦,主刷主坦。

一个萨满在三个坦克之中互相切。(副坦装备不够的悲剧~~)

另外还有两个牧师,一个恢复德加一个萨满刷p3的透骨之寒,戒律牧可以搞双飞的哟~~~

除了必备的增强合剂之内,强力冰霜防护*水也是必不可少的!(供p3使用)而法师则带好大蓝为p3的aoe做准备。。。

我们把boss 30%以前在地面上的阶段称之为p1,当boss下地后称之为p2。boss施放虫群,开始吸血,并且血量到达30%后则称之为p3。。按目前的装备累积,在这场战斗都要经历两次p1和p2,才会进入p3.。。。

在这个阶段,*主要的是*初冰的定位以及坦克接小怪的效率。

因为3.2.2的到来,增强萨满不再为全团提供免费自由祝福。所以两块冰拉下来之后*好中间留有一丝空隙。以避免在进入p2之后,boss追击你,不能及时跑出来~~而在整场战斗中,除了p2,都要注意奈幽掘洞者的打断。。所以,在这里必须要安排团队中的惩戒骑每次都做奈幽掘洞者为焦点。且推荐装一款施法条插件(quartz),将焦点目标的施法条设置在一个醒目的位置。(鄙人是设置在屏幕中间,一条非常大的施法条·)

奈幽掘洞者施放暗影打击可以从dbm狂暴的计时条中有规律可循,在p1时,一般在开怪后32秒的时间段施放,在上地时,则是37秒。必然是30秒cd。当然,也会出现一批add,一个暗影打击都不会放。这种情况很少见。(就算不参考这种规律,做焦点目标也完全可以打断,稍微注意下。。。)因为采用的是两个副坦的战术,只要不让这个副坦的add与另外一个副坦的add的蜘蛛狂乱叠加就可以放心打断。(2只小怪叠的buff让暗影打击施法时间为4秒。同时,盗贼的麻痹**能让该施法时间增加30%)

打断安排:惩戒骑士用神圣愤怒主打断,副坦则辅助打断。

1.良好的沟通能让打断更加顺利。

2.副坦接怪,可不要露背让蜘蛛**噢~~露背必死。。。

3.所有人都以*近**距离站位,即猎人越站里面越好,因为奈幽掘洞者施放暗影打击都是找离他*远的目标施放,如果没及时打断就让它去搞主坦吧=。=那样一般不会**~~

当开始战斗1分20秒后,boss下地,然后boss多出一个技能---追击:标记一名敌方玩家,从地上插出地刺,由慢而快的速度追击目标。(被追上基本等于死)而当boss插到冰之后则重新选目标,重新由慢到快的速度继续追击,这个阶段将会持续1分钟。

2次下地,分别插破两块冰,注意,有可能有的冰太靠近12点,注意全团移动。。。一定不要插破*开始打下来的那两块冰。。。这个时候,甲虫群加入战斗。。

1.当boss去追击一个人的时候,除了给保护祝福的骑士和给加速盾的牧师,其他人不要看傻了,速度清场上小怪,小怪会狂暴,猎人要**时间驱散掉。被狂暴虫子追的dps不要跑,就站着打,跑了也没用。。这个阶段,qs的神圣愤怒很好用。

2.当boss破完一块冰,任何人注意离boss超过15码,不要被盯了,来不及跑被插死。。

3.若有人被小怪打得debuff叠太高注意用**之类的技能顶掉。(**的风筝小虫子也是一种减少叠debuff的方法)

4.每次追击,给保护祝福之后,切记不能给自由祝福。。自由祝福能将保护祝福顶掉!!

5.而且保护祝福也能免疫减速的。。。至少在冰上面是这样。。。

6.其他注意事项,图上皆有例出。。

当第二次下地上地后,将boss定位,站位图如p1.。。然后boss血量到达30%后进入p3.。在p3,保持与p1的有条不紊的节奏。

与p1**不同的是,boss加入了寄生虫群的技能,所以,在p3,除了中透骨之寒的人和3个坦克需要**之外,其他人几乎不需要任何直接**。只需要光明审判的回血和**图腾的回血就可以了,请谨记:给自己加得越多,boss吸的也就越多。。。

数中debuff,从上到下,从左到右,分别数出5个。

而分配的话,戒律牧加**二个,反应非常快的加第三个,而相对比较呆一点的**加第五个。

可以看出,其他人血量从刚进p3后,几乎是一两千血,而三个坦克则必须保持满血。。

1.保持良好的心态,和副本素质,不要太紧张。与其说这是一场考验**的战斗,不如说是考验大家心态的战斗。

2.进入p3后,可以在**次透骨之寒后大家使用冰抗*水,而如果途中中了透骨之寒的话,必须要**时间把糖吃下,或者用自保技能顶掉。而如果某**所加的debuff的人用斗篷之类的技能自己解掉的话,也可以去辅助刷主坦或者副坦。

3.因为p3坦克会每秒都受到虫群的伤害约1.5w 。所以,每次冰冻斩 虫群 平砍都是血量很危险的时候,这个时候,安排一个合理的技能链是必须的。。

,p3写的*简单,其实p3是*难的阶段。。

考验**,考验坦克,考验全体人员的心理素质。。。

1、奥杜尔版本的沉默的十字军和冰雹均出自游戏《魔兽世界》中的奥杜尔副本。

2、奥杜尔是《魔兽世界》中的一个团队副本,位于诺森德大陆的风暴峭壁地区。在这个副本中,玩家需要面对各种强大的敌人和复杂的机制,以获取珍贵的装备和奖励。沉默的十字军和冰雹是该副本中的两种掉落物品,它们都是装备的一部分,可以为玩家提供额外的属*和技能效果。

3、具体来说,沉默的十字军通常是从奥杜尔副本中的某些敌人身上掉落,比如铁矮人、钢铁巨像等。这种装备通常具有较高的耐久度和防御力,适合前排坦克职业使用。而冰雹则是一种饰品,它可以提供一定的法术伤害加成和冷却缩减效果,通常适合法师、术士等输出职业使用。冰雹可以从奥杜尔副本中的多个敌人身上掉落,包括一些稀有精英和boss。

4、总的来说,要获得奥杜尔版本的沉默的十字军和冰雹,玩家需要组队进入奥杜尔副本,并通过各种挑战和战斗来击败敌人并获取掉落物品。这些装备和饰品在游戏中具有较高的价值和稀有度,因此也是许多玩家追求的目标之一。

5、请注意,游戏的内容和机制可能会随着版本的更新而发生变化,因此具体的掉落位置和获取方式可能会有所不同。建议玩家在游戏中查看**的指南和攻略,以获取*准确和详细的信息。

1、沉默的十字军在游戏中,对于近战职业如战士、武僧等来说使用效果较好。

2、首先,我们来理解一下“沉默的十字军”这个道具或装备的特*。沉默的十字军通常具有增加近战**力、提高防御力等属*,这些属*对于近战职业来说是非常有利的。战士和武僧这类职业在游戏中以近战输出和防御为主要职责,因此,使用沉默的十字军可以增强他们的生存能力和输出伤害,使他们在战斗中更具优势。

3、其次,从战斗策略的角度来看,近战职业在战斗中通常需要贴近敌人进行**,而沉默的十字军提供的额外防御力可以减少他们在战斗中受到的伤害。同时,增加的近战**力也可以让他们在短时间内快速消耗敌人的生命值。这种攻守兼备的特*非常符合近战职业在战斗中的角色定位。

4、再者,从团队合作的角度来看,近战职业在游戏中往往扮演着冲锋陷阵、吸引敌人注意力的角色。使用沉默的十字军不仅可以让近战职业在战斗中更加持久,还可以为他们提供更多的机会来发动关键*的**或控制技能,从而帮助团队取得胜利。

5、综上所述,沉默的十字军对于近战职业如战士、武僧等来说使用效果较好。它不仅可以提高这些职业的生存能力和输出伤害,还可以增强他们在战斗中的策略*和团队合作*。当然,不同的游戏和不同的战斗环境可能会有所不同,玩家在选择装备时还需要根据具体情况进行综合考虑。

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