1、如果持有*多的梦魇标记的人数量相同,比如全场一人一个,由神关羽指定一名玩家判定,判定牌非桃或非桃园结义,该玩家立即死亡。**神关羽的相关**解疑【神鬼关羽】

2、武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。

3、武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有*多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

4、[q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上的角色拥有*多的梦魇标记,如何结算?[a]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。

5、[q]被【武魂】技能**的角色,能否用【桃】救?[a]立即死亡,不能救。

6、[q]如果*后只剩下主公和反贼神关羽,主公**神关羽时如何结算?[a]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止。这种局面下主公获胜。

7、[q]如果持有*多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算?[a]剩下活着的角色里拥有*多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。

8、[q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】?[a]不能发动。

9、[q]神关羽算蜀势力角色吗?[a]神武将可以是任何**的。

1、神关羽想要玩好只需要充分了解技能即可。

2、三国群英传8中神关羽的技能是水淹七军,其技能效果是以(461/474/486/500/513)%武力对敌方全体造成物理伤害。合理的使用技能可以给敌方造成高额伤害,以便于获取战斗的胜利。

3、三国杀中神关羽的技能有武神——锁定技,你的红桃手牌视为杀;锁定技,你使用红桃杀时无距离限制和武魂——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有*多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为桃或桃园结义,其死亡。

1、在游卡桌游公司的经典作品《三国杀》的扩展包《神话再临-风》中,神关羽作为一款备受瞩目的神武将,以其**的魅力吸引着玩家们的目光。作为游戏中的一股强大力量,神关羽的势力归属为神,这本身就赋予了他超乎常人的能力。

2、他的称号是"鬼神再临",象征着他的归来不仅带来震撼,更蕴含着无尽的战力。画师kayak以其细腻的笔触,为神关羽塑造了一个威猛的形象,使他在卡片上栩栩如生。在编号为le002的卡牌中,他展现了5体力的坚韧,足以承受激烈的战斗。

3、神关羽的核心技能是【武神】和【武魂】,这两者共同构成了他的战斗策略。【武神】可能意味着他在战场上拥有无与伦比的武艺,每一次出击都能带来致命的打击。而【武魂】则可能暗示着他拥有某种神秘的力量,能够在关键时刻扭转战局。他的新装备——鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马,更是强化了他的战斗能力,使他在战斗中如鬼神般难以抵挡。

4、总的来说,神关羽在《神话再临-风》中的角色设计,不仅体现了游卡桌游对于历史人物的深入挖掘,也展现了其**的战术策略和鲜明的个*特征,是游戏中的一个亮点,让玩家们在游戏过程中更加期待他的每一次出征。

5、【神关羽】是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将技能:武神,武魂。

1、对的,把场上*多标记的玩家带走。司马懿、鬼神关羽上家的诸葛亮、神吕蒙、甚至小乔都可以克制神关羽。

2、神愤的结算流程是由神吕布开始逆时针先掉血=》然后结算可触发的武将技能(不光是司马的反馈,还有夏侯敦的刚烈、郭嘉的遗计、荀彧的节命等等等)=》再弃手牌和装备

所以司马反馈完再弃牌。至于小乔天香,lz你想多了。小乔天香转移的是【伤害】并不转移神愤的其他效果。而神愤也不是因为造成对方伤害可以弃对方的牌,而是神愤的效果可以分开来理解造成1点伤害和弃牌动作。这方面lz只要多读几次武将卡牌上的文字描述就能理解,还可以补习一下语文,从新学习哪些是主语,哪些是连词。

3、至于神武将的身份我简单说一下吧

神关羽除了不适合当主公,其余身份都合适。只要神关羽等到连弩,高输出。当反贼是*好的,无距离的**限制,忠稍微差一点。至于很多人说当内*,神关羽的武魂技能就废了,神关羽不能当内*。这就是菜鸟的分析,内*目的是什么?存活的*后跟主公单挑,神关羽一开始就跳内,表面身份。没有人会去搞神关羽,哪怕是一个标记,内*神关羽死了都会拉你一同死。所以神关羽当内*一开始表面身份,很容易活动残局。

神吕蒙,比较强的一位神将。单挑更是**,所以人越少,神吕蒙的能力越体现。比较不适合当内*,身份局开始,内*不能太活跃。涉猎会让人清楚你的手牌,不能尽情发挥多手牌的作用。主、忠、反身份都合适

神周瑜:能力比较综合的一名武将,不适合当主公。琴音可以克制很多**武将。但比较流行的

是反贼周瑜,开局直接业炎烧主公3血,其余3名反贼同伴直接集火主公。这个战略基本把主公搞残,也是成功率很多,很无赖的一个玩法。因此神周瑜被用于此比较多

神诸葛亮:与神吕蒙被大多玩家禁玩的武将。因为其个人能力强大,适合当任何身份角色。

神曹操:众多神将中设计得*不好的一个,两个技能都没有创意,就是技能**一点而已。与神吕蒙相反,神曹操在人越多的时候能力体现越多,神曹操设计适合爆发,只有清楚忠臣也是适合当主公的。

神吕布:与神曹操一样,人越多越能体现威力。内*不适合,防御能力较差,残局时神愤威力就少了。也是适合爆发一波推的打法。与曹丕配合有意想不到的情况。

ps:另外说一下其他同学,神将不放在身份局里玩?那放在3v3里玩吗?没用神将面杀实战过就别说,不要回答人家的问题就说一句神将**,不放在游戏里玩的什么之类的。如果游戏中不加入来玩,那神将出来干嘛?当闪卡放在钱包里装饰?

神将一是为了收藏价值,二是为了提高游戏的***。想想面杀神关羽时没人刚碰,其玩家就幽默一下,霸气一下说谁来杀我一下,多欢乐。请问平时面杀不是为了**是什么?*身家?**、地区德比?

神将并不**,玩多了就能摸到各个神将的克服办法。这就是**设计的厉害之处,简单的神吕布单挑都打不赢普通的吕布。

1、他回来了,带着一身新装备——鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。

2、没错,是神关羽。自从加入神将以后(特别是神曹操和神关羽),三国杀玩家就天天估摸着一门心思怎样克制这2*顽皮的神武将。下面小编讲讲神关羽的种种。

3、【势力】神【生命】♥♥♥♥♥

4、【武神】——锁定技,你的没一张♥手牌视为【杀】,你用♥的杀时无距离限制限制。

5、【武魂】——锁定技,任何角色每对你造成1点伤害,获得1枚“梦魇”标记;你死亡时,令持有*多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

6、神关羽2个技能都很有意思。**个技能【武神】,成神之前是【武圣】,成神之后是【武神】,果然有意思。【武神】是♥手牌锁定当【杀】,这是非常吃亏的,很多好牌如(无中生有,桃,无懈可击,闪)都是♥的,桃只有3个是方块◇的。所以神关羽的防御是非常弱的。

7、但是他的另外一个技能【武魂】,夺命武魂,命中率90%以上。自神关羽死亡的那一刻起,*多梦魇标记的进行判断。比如a有3个梦魇标记,b有3个梦魇标记,a**了神关羽,则a梦魇标记变为4个,所以a进行判断,结果不为【桃】或【桃园结义】,a立即死亡。

8、这就是神关羽的**之处,拉一人同归于尽。使得不敢对神关羽**,所以神关羽的防御还是非常强的。但同时♥手牌当无距离限制杀,又可以打到任何人,所以神关羽是整个三国杀历史上*令人头疼的角色。

9、主公,就不要选神关羽了,这样就废了【武魂】这个技能,反贼就肆无忌惮地打你了。

10、忠臣,先神关羽,内*只能大喊坑爹,有神关羽还玩个屁呀。神关羽这号忠臣除了内*回去碰他,谁都不喜欢。*后这艰巨的任务还是得留给内*。

11、内*除了诸葛亮(观星版),司马懿,神吕蒙,貂蝉,张春华,这几个人可破神关羽,其他人只能拜天,希望判定来个桃或桃园结义。

12、内*选神关羽,可以很好地活到*后,进入主内反局*好,赢得概率较大。进入主内忠局就得注意,忠臣是不怕死的。就是死了,主公还在,那也算赢。

13、反贼选神关羽,那就有意思了,这样就可以拉一个忠臣同归于尽,内*是不会出手的。

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