《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及**的资料片剧情,几大职业改动《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营**们要被迫做出对其人民影响深远的决定。

《魔兽世界:大地的裂变(world of warcraft- cataclysm)》缩写:ctm(台服译为“浩劫与重生”)其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的**力量正在土元素位面——深岩之洲中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着,等待从*后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。 logo

很快的,“毁灭者”死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震*及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。新资料片中的*终boss为死亡之翼。艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,*后将直面可怕的死亡之翼本身。全新种族

玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。

玩家可学习新技能及新天赋,通过新的路径系统-让玩家提升自己的角色。

从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所*知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山、奥丹姆、格瑞姆巴托、深岩之舟以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等。

尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。

以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊、兽人法师,矮人萨满,牛头人牧师,夜精灵法师,巨魔术士、**猎人、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。

全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。游戏截图

在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战pvp目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。

掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。

现在可以花费一些金币找飞行训练师学习在艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。

天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天

游戏截图(10张)赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种**。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。

重铸是另外一种定制装备的途径。相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的npc处进行重铸。重铸可以将一个非重要属*(精神、命中、精准、暴击、专精、急速、招架、躲闪)的40%换取另一个属*的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属*的基础上直接增加。

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)采集技能会更有趣,采集现在可以获得经验值。工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞***的东西会加入工程学以使它回到本源。钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。

“每5秒恢复法力值”的属*取消。精神现在回复法力值。**系天赋都会获得冥想的精通(战斗回蓝)。法师和术士不会再在装备上获得精神。法术强度取消(仅武器有该属*)。智力现在提供法力值和法术强度。猎人采用了新的资源系统,即集中值系统。拥有敏捷的装备,其属*中的“**强度”被取消。但是部分只拥有耐力的装备中,**强度属*被保留。敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2**强度。防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。t职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。护甲穿透取消。这个糊涂人的属*现在被专精和急速取代。专精使你在专长天赋上的能力更强。急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属*。添加了护甲精通,当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加**属*5%。跨甲装备将没有收益。

3个团队副本:暮光堡垒、风神王座、黑翼血环。1个pvp区域的团队副本:托尔巴拉德。 5人副本:格瑞姆巴托、托维尔失落之城、旋云之巅、巨石之核、起源大厅、黑石岩窟,潮汐王座旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡(英雄模式均为85级)同时,4.1版本中祖尔格拉布与祖阿曼两个副本也将会再次展现在大家眼前,并且升级为85级英雄难度地城。(简体中文版本暂不会开放) 4.2新增团队副本火焰之地/火源之界。*终boss为拉格纳罗斯。

这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或**团队。系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。已经在3.3.0版本上线。

潮汐王座(abyssal maw)78-82级副本:潮汐王座是瓦丝琪尔废墟中的两个5人副本之一。它是一个游戏截图

非线*副本。这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素的位面。这个副本深在海底,从副本的窗子能够看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。起源大厅:起源之厅是一个非线*副本,需要乘电梯前往上层。共有7个boss。这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的**个5人副本。这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。起源之厅原画托维尔失落之城:室外5人副本。黑石岩窟(blackrock caverns):黑石岩窟是黑石山内开辟的新副本,位于黑石塔下方。打造经典怀旧体验。现在它是死亡之翼的一处巢*,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……黑翼血环(blackwing descent)团队副本:奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。火焰之地(firelands)团队副本:火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。

原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火山坑道中挖掘卡亚迈矿石。巨魔在他们的巫*仪式中使用这种强大的矿物,但它也对这些长期接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术**,很快地地精**了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了*近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。地精种族天赋讲价高手:无视阵营始终获得**折扣。**地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30分钟冷却时间。化学改变生活:炼金术技能提高15点。火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。火箭跳:**你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。惜时如金:**和施法速度提高1%。地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。

狼人是一支充满野*、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。游戏截图

狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当**师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随着狼人的诅咒迅速地在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,现在被称为影牙城堡。但是诅咒并未受到控制。它继续在银松森林延续着,甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延**。吉尔尼斯的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望。他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者。然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望。许多人相信狼人诅咒的**方法是存在的,但也有许多人早已放弃,惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人*。狼人种族天赋种族天赋--**:暴击提高1%。种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。种族天赋--苦行:受**和诅咒影响的持续时间减少15%。种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。狼人形态狼人的形态仅仅是外观上的在战斗外你可以选择人类或狼人。战斗状态你将会是狼人形态。

-新的被遗忘者营地:加林之陨(galen's fall),在索拉丁之墙东南部-开辟了一条直通辛特兰的道路,位于诺思弗德农场东部

-圣者之陵被重新设计。可能是为了之后的黑暗之翼的出场做准备-新的遗迹,类似奥达曼这样的,被发掘出至少一个-新部落营地,在圣者之陵旁,有飞行点,应该是重建后的卡加斯-卡加斯变成废墟-北部出现一道裂痕

-巨槌要塞被部落重新夺回,并将名字复原为洛卡德(rockard,*与斯通纳德stonard对应)-新的部落飞行点:洛卡德-腐烂之痕重新命名为腐烂森林(tainted forest)。看样子好像清除了恶魔-诅咒之地现在与海相接-新的娜迦营地:血洗神殿(bloodwash shrine)-黑暗之门的西南部新增狼人营地:瑟维奇(surwich,*暴雪的确是按照英国的范儿来做狼人这个种族,地名都不放过)

-新的联盟飞行点:铁炉堡飞机场(*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果,原来秘密的飞机场终于公开使用了)-丹莫罗西部有些小改动,出现了一个新区域----新地精区(台译),为地精(侏儒)的新手区域。

-银色黎明重建并加强了圣光之愿礼拜堂(大战之后的修整,这是一块宝地)-东瘟疫之地的几座pvp塔稍微升级了一下,增加了飞行点和npc,现在不再是争夺对象了。-一些地面上的裂痕注满了水艾尔文森林-新的联盟飞行点:闪金镇-新的联盟飞行点:东谷伐木场-北郡修道院有小小的改动

-洛克湖部分干涸了,只剩下几小块水塘,大坝被毁掉了。

-为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉,暴风城被重新设计-暴风城的花园被死亡之翼完全摧毁。-暴风城入口的两个塔楼上出现了“巨龙标记”-那个神秘的传送门被移除,取而代之的是一堵墙和一个喷泉。

-格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的建筑风格

-古拉巴什竞技场东北部出现漩涡-赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛-奈辛瓦里狩猎队营地增大了规模-两个新的联盟营地,和一个部落的新营地。-地精在荆棘谷四处开采石油-目前荆棘谷分为两个区域,荆棘谷丛林和荆棘谷海角,不过不是贫瘠之地那种完全分成两个地图的分法。万恶的南北等级跨度终于更合理了。-祖尔格拉布变成风景区了,龙虎绝版了。

-新的联盟营地,位于沉没的神庙北部,以及几个中立营地。

-洛丹伦废墟,布瑞尔和**壁垒重新设计-丧钟镇西部原来的空地现在被山岭覆盖。这里不是应该有点历史悠久的东西吗(*很多人猜测这里有一个上古之神,并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因)安戈洛环形山:-新的中立营地:在火羽山附近-新的联盟与部落的飞行点:覆苔小丘(mossy pile)

-**壁垒重新设计-悔恨岭和乌瑟尔之墓被重新修缮-被遗忘者和人类都尝试攻占安多哈尔废墟-新的联盟飞行点:安多哈尔废墟-人类正尝试向农场中重新迁入人口-冰风岗新建了一些房屋,包括一个邮箱-大量绿化

1、魔兽ctm指的是《魔兽世界》的第三个资料片——《魔兽世界:大地的裂变》(world of warcraft: cataclysm)。

2、《魔兽世界》是一款由暴雪**开发并运营的大型多人**角色扮演游戏。自2004年发布以来,它已经成为了全球*受欢迎和*具影响力的网络游戏之一。《魔兽世界》通过不断推出新的资料片来扩展游戏世界,增加新的内容和功能,以保持玩家的兴趣和参与度。

3、《魔兽世界:大地的裂变》于2010年发布,是这款游戏继《魔兽世界:燃烧的远征》和《魔兽世界:巫妖王之怒》之后的第三个大型资料片。ctm这个简称来自于其英文原名“cataclysm”的缩写。在这个资料片中,游戏的世界地图经历了剧烈的变化,许多原有的地区被重新设计,同时引入了新的区域、副本、怪物、任务和游戏机制。剧情上,大地的裂变讲述了死亡之翼——一位强大的黑龙领主——从地底深处苏醒,给艾泽拉斯大陆带来了毁灭*的灾难。玩家们需要联合起来,对抗死亡之翼和他的爪牙,以拯救这个世界。

4、除了对游戏世界和剧情的扩展,《魔兽世界:大地的裂变》还引入了许多新的游戏功能,比如重制了角色的天赋系统,使得玩家可以更加灵活地定制自己的角色;增加了新的种族和职业组合,让玩家有更多的选择空间;以及改进了游戏的图形和音效,提升了游戏的整体体验。这些变化不仅吸引了大量新玩家加入游戏,也让许多老玩家重新找回了对《魔兽世界》的热情。

魔兽世界ctm职业选择

其实fs亲儿子是**的,不论pvp还是pve,但是玩的人太多了,造成法师多如狗的样子,lr5.0被砍的惨不忍睹,所以不推荐,既然你问了ss,那你就玩ss么,ss其实还是很强力的,就是操作比较麻烦,但手法好的话ss**优于fs的,fs的强力主要体现在高伤高控,所以人人都不会玩的太垃圾,可是太多了竞争太激烈,要是pvp手法没人家好别人不一定会选你

其实fs亲儿子是**的,不论pvp还是pve,但是玩的人太多了,造成法师多如狗的样子,lr5.0被砍的惨不忍睹,所以不推荐,既然你问了ss,那你就玩ss么,ss其实还是很强力的,就是操作比较麻烦,但手法好的话ss**优于fs的,fs的强力主要体现在高伤高控,所以人人都不会玩的太垃圾,可是太多了竞争太激烈,要是pvp手法没人家好别人不一定会选你

综合的说,你可以再lr,fs,sm,dk中间进行选择。

lr:dps狂暴的一塌糊涂,我一边看电视一边抽菸,就按下123123,萤幕都不怎么看,dps**地得以;

sm:**狂暴的一塌糊涂,增强也不错。

dk:*猛的t之一,此外dps的话------穿板甲的盗贼,还需要解释么?

首先,只玩dps,那肯定就是不想打的不伦不类对吧

那么首先暗牧排除,这个职业不考虑*端情况下,一般dps不会非常高,怎么说也进不了前7,这更多是一个融合了**,减伤,驱散,aoe,单吃技能,dps,的复合型职业,而不是单纯的dps

现在这版本战士由于缺乏**的个人减伤,战士在副本中生存能力比起其他职业稍微低一点(也可能是我们25人团那三个战士太水了……h脑残吼死亡率永远比其他近战高一截……)

根据**没有dps这个道理,所以战士不太推荐

这个版本自然是盗贼dk更高一点,无论减伤,aoe,机动*都更好一些

**的不利因素在于,这个版本已经进行了至少60%-70%了,下版本多久后到来很难预料

而下个版本有广泛传言说要加入恶魔猎手,很大可能是皮甲,作为一个新出的英雄职业,再加上伊利丹这位领头大哥……可以预见的人山人海

而dk方面,dps首先不会次太多,下版本本来排名就是再论

此外,板甲力量在现在非板甲t当道的时代,首先qst因为需求急速精通而非三维所以可能要,战士t要三维所以无需求,qs一系**很多所以也减少了压力,这一系列下来板甲dps的竞争并不是很大。

况且下版本加入的萨满t和sst进一步减少了板甲的需求压力(很可能团队中就没板甲t了……)qs一系新加入的法系远端dps更分走了一大部分双修需求。

如此看来,下版本似乎是冰dk崛起的机率比较大

那么*终结论是,这版本盗贼好,下版本冰dk好,且下版本预计*多就会在3-4个月以内到来

至于是要玩这个版本,还是下个版本,孰重孰轻请你自行判断

主要辅助技能:光环掌握(全团-20%法术伤害),四种圣手(保护:分别对应物理免疫并清除物理类debuff;拯救:清除仇恨;自由:解一切定身减速,牺牲:减伤30%并将减免的伤害转移到自己身上;天赋还可以点出纯洁圣手:dot伤害降低70%,受到伤害降低10%),天赋加出的吸地锤可以减速范围内的敌对目标,制裁之拳可以晕目标5秒。

团队地位:每个团队都需要一个奶骑,但奶骑并不是非常好找工作,一是因为骑士人比较多,二是作为必备职业,大多在团队建设时期就已经定下了人选,团队中很好拿装备,板甲法系的**需求职业,总体上说是*强辅助 较强控制 需求量*大的奶。

主要辅助技能:回血歌(全团超猛抬血技能),灵魂护壳(戒律牧特有,全团高吸收量盾,1分钟cd),壁(范围内减伤,戒律牧特有),群恐,天赋加出的群体定身,天赋加出的心灵控制。

团队地位:戒律牧是当前*强奶,下版本会被砍,神牧稳定的群加能力,团队中需求量也比较大,人数也是很多的职业,找工作还算可以,主要缺点是团队不是必须有的职业,人数又比较多,布甲精神系**需求职业,总体上说是强辅助 强控制的奶

主要辅助技能:共生术(可以给别的职业小德的技能,也可以得到别的职业的技能,战术*技能,有时候有奇效),宁静(虽然是个**技能,但是目前第二强的团血抬血机器),战复,天赋点出的台风可以群体击退并减速,天赋加出的熊抱可以晕迷目标,天赋选出的乌索克之风可以减速并拉怪。

团队地位:团补利器(分散站位),能跑能加,主**手段是hot,生效相对较慢,容易产生过量,当前版本表现出色的奶,人数较少,找工作比较容易,团队需要,但不是必须,皮甲法系,和奶僧冲突,总体上说是一般奶 **团补(分散站位) 一般控制。

主要辅助技能:还魂术(瞬发全团暴*抬血,并清除debuff,3分钟cd),作茧自缚(强力单体吸收减伤技),几乎没什么控制,也就是分筋错骨,天赋给的扫堂腿或者金刚震

团队地位:奶量是硬道理,新星奶,人数少,需求量一般,高阶副本**一个可以和奶萨一较高下的奶,相对容易空蓝,大量瞬发加血,精通的人少,总体上说属于强奶 较差控制。

主要辅助技能:法潮图腾(和暗牧的回蓝歌一起作为当前唯二的团队回蓝工具),奶潮图腾(智慧,高**效果神技),妖术,束缚元素。

团队地位:除了奶骑以外各团*喜欢的奶,集中站位群加之王,没有之一,超大的奶量,因为较难上手且很难玩精导致人数稀少,很容易就业,总体上说是**奶 一般控制 超好找工作的奶。

其实我感觉不在于什么职业在于你能玩多长时间我感觉无所谓强不强力,关键你有没有足够的精力去跟着公会去弄装备(跟上班差不多)。可能都说盗贼法师之流的是天生dps但实际上等你满级了,如果装备差劲的话根本发挥不出来dps的优势,如果你精心去弄相应的装备的话,一个牧师也是输出好手。建议你如果真的有精力去耍这个游戏的话,你要试着去玩玩三个职业,他们dps是高,输出方式,手法,感觉,节奏都各有千秋,选一个你喜欢的方式吧(比如你喜欢爆大数字还是喜欢高频率输出、是喜欢近战肉搏还是喜欢远端控制放风筝控制战斗节奏,这才是*重要的。) ps我好久不玩了,但我感觉这个游戏就是这样,喜不喜欢是一回事,厉不厉害那是时间决定的

如果纯休闲型别,建议猎人,单刷,混本都比较方便,而且野外打怪也安逸,挑战精英怪也给力,推荐**

但如果是以副本方向,跟工会的话,如果精力充沛,建议奶萨、奶牧、奶德、奶僧什么的,如果不跟工会打野团,建议弄个血dk,操作简单而且非常好找工作

如果精力不是很充沛,也不想混野团的话,建议无所谓什么职业不职业的了

nq刷t能力较强,ns本版本纯属废物。jlm有效减伤很给力,奶d团补出色,重点是武僧对团队的奶补是很有优势的,良好的伤害吸收和团刷能力出众,有一定的团体减伤。熊猫人的种族天赋食物效果翻倍也不错,pvp而言33奶d的控制是无与伦比的,吹风,缠绕,起手可以变猫前行。个人认为xd一直是暴雪的私**法爷什么的都是浮云。手打求采纳

关于魔兽世界ctm,魔兽世界ctm强势职业的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。