外传是正传几十年后的事情,两款游戏各有千秋。正传剧情很好,人物资料功课做足,很有古典中国的味道,外传新加了支线结局,不过在人物资料等略微逊色于前作。正传难度偏大,炼化宝石失败几率很高,而且外传上许多宝石只能合成不能打,或是只能打不能合成,造成宝石系统远远没有正传好。正传怪物的血量不可小觑,还有几个能**你的boss群殴你的关卡,挑战*十足,外传则略显简单,几个正传的大boss到了外传真的是只能算小流氓了,如果不玩真正的战斗或英雄无悔等难度,通关应该不会有难度。外传比正传出色的地方就是新增了南方场景,将刀剑的世界扩大了许多,同时改正了正传第二幕全是白得晃眼的缺点,且修正了正传的俩个bug,同时外传还新增了一个武僧的角色和一个老英雄的**人物。

那是因为你还没见到第二幕中所有的怪物,这时它们是不会出来的。

北部雪山顶,出现了一座妖魔塔,靠近的商队都是有去无回,神州大地岂容妖孽作祟。杀!

场景:知秋镇--剑鼎堡--虎丘(僚王墓)--宣风林地--红园/胜族部落--万法碑林--偃兵冢(三王墓)--玄光谷--冰火雪沼(九天池)--绝龙岭

传送门:知秋镇、虎丘、红园、偃兵冢、冰火雪沼、九天池

第二幕,干将会代替欧冶子成为武器商人,剑鼎堡的尽头可以找到干将。

2.寻找鱼肠剑:(获得“信”字圣灵)

在虎丘可以碰上专诸,他会请你帮忙寻找鱼肠剑,并还给干将。僚王墓中有个僵尸将军守着鱼肠剑。把鱼肠剑还给干将后,武器会多一个镶嵌孔。

莫邪就在僚王墓中,回干将处可得一精品宝石。

4.解决张仲坚的困境:(获得“爱”字圣灵)

呵呵,为了解决张烈老大哥的困境,却要让我们陷入另一个困境。兄弟们,考验我们耐*的时候又到了,特别是选力士的兄弟。张仲坚--红拂--李靖--红拂(得书信)--李靖(得**)--张仲坚(得木梳)--红拂--李靖--张仲坚。按这个路子走一圈,任务完成。还好,奖励不错。把张烈给的琉璃护心镜拿给黄道婆,盔甲加一个镶嵌孔。

5.寻找干将儿子赤比:(获得“孝”字圣灵)

6.替蒲元寻找蜀水:(获得“忠”字圣灵)

蒲元,诸葛亮的首席铸刀匠,请你帮忙寻找铸刀用的蜀水,似乎是要完成诸葛亮的嘱托,打败拦路的牛魔王,进入玄光谷,地图上蓝色的区域可以踢出蜀水,带回给蒲元,得到莫邪剑。回城还给干将,再回到蒲元处。好象增加了几点**力。

7.肃清玄光谷的所有妖孽:(获得“勇”字圣灵)

应南哥要求,清除谷中所有妖魔。其实并不用杀光所有的妖怪,只要摧毁鹰王看守的那个塔就可以了。

8.帮助郭翁伯完成祭天心愿:(获得“义”字圣灵)

郭老想上九天池祭天,先到冰火雪沼取回寒冰,交给陶弘景,他会帮你炼制飞天丸,之后再到冰火雪沼可通过大祭坛传送到九天池。**九天池的传送门,并把九天池“打扫”干净,就可以回城接郭老祭天了。出于感激,郭老会送你苍璧,有了它,黄道婆又会帮你多一个护甲镶嵌孔。

集齐了七字圣灵,顺利通过邪灵瘴。杀光拦路的妖怪,两只毛猴、牛魔王和闻太师。小心牛魔王的狮子搏兔和闻太师的盘古开天。清除干净后,就可以请陶弘景来打开通往地狱的无底洞。同样,进第三幕之前别忘了找郭老挑战一下比武场,这次的奖品可是更有价值了。

冰洞比武场:**次奖励,3万exp;第二次奖励,武神丹和九转还魂丹各一颗;全破,三颗五色雨花石。当然这次的比武也就更惨烈了,被三只鹰王围攻,被两只牛王和两只鹰王围攻,更夸张的是,*后一场,被第二幕所有boss围攻,包括闻太师,总数有七八只吧,呵呵。

另详见:

1、首先谈难度,正传的难度非常具有挑战*,每一关设计的boss都特点鲜明,有皮糙肉厚型如战象,有攻守兼备型如虎卫将军,有法术型如闻太师,空战型如鹰魔王等等,另外每个地图中都有队长级别的稍微硬一点的怪,而且非常重要的一点是:他们都是有多条血,不会那么容易被你干掉。每一关的**屋(或叫怪物阵)的难度更是惊人,打到后面都是n个boss一起群殴可怜的玩家,要把他们打败可以想象多么具有挑战*。两相比较,外传的难度应该说是差了一大块,从boss到小怪再到**屋,打起来容易,也失去了游戏的快感,我上次玩的时候,难度还是真正的战斗,第二幕*后的两个boss被我一人一个雷霆震怒给秒了,搞的我都不想玩下去了,另外地图中没有了队长级小怪,除了个别如工兵鼠、貔貅有点战斗力以外,其他都是一些虾兵蟹将,一扫一大片;而**屋没了boss的参与,更是成了虾兵蟹将集中营,要不是为了拿天书和宝石,根本没有打的意义。外传里也就是*后的**关,正传里的四大狠人才让玩家体会到亡命搏杀的快感。

2、第二谈画面,正传的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不说,掉地上的东西都很难发现,我到这里都要调明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到处黑洞洞的,就算是地狱也不至于黑成这样啊,总之让人有点不*。这一点外传要好多了,把雪地场景保留并浓缩到了**幕的一角,其他如南方、村镇、魔界场景等都风格迥异而多变。

3、第三谈宝石,正传里的宝石负属*的设计很有创意,但是宝石种类偏少,攻防不能同时发挥效用(除非炼成**石),但**致命的缺点,就是宝石炼制的高失败率,不知道制作商设计这一点是出于什么目的,我觉得这足以抹杀这款游戏的很多优点,我在炼制宝石的时候不得不复制几个甚至几十个存档文件,以避免炼制失败或炼制天眼、恒河沙,这是一个很折磨人的过程。到了外传,宝石种类繁多,避免了失败率,而且攻防属*的发挥不再受限,要说缺点,美中不足的就是神秘丹的出现,在神秘丹面前,可以说所有宝石都失去了意义,而其又不是很难炼,炼个十几颗也算什么,这样就打破了游戏中宝石设置的平衡*。

4、总而言之,刀剑封魔录正传与外传都有着自身优点和严重缺陷,也许只要把他们择优相加起来,可以制作出一款完美的传世经典,呵呵

可传送的地点标记为√不可传送标记为×**幕人界瓦当镇√丹阳林道×聚义庄√乱坟岗×(乱坟岗内十二陵)×湛卢村√葛家大宅√石门寺√古战场×凤尾溪√落马坡√(落马坡山洞×)斗神祭坛√第二幕北地知秋镇√剑鼎堡×虎丘×(虎丘瞭王墓×)宣风林地×胜族部落×红园√万法碑林×偃兵冢√(偃兵冢三王墓×)玄光谷×冰火沼√九天池√绝龙岭×第三幕地狱望乡台×孟婆寨√奈河×鬼门关√森罗殿×黄泉路×冥城√畜生道饿鬼道修罗道三道均为×轮回炼狱√封魔宫×。

1、《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认**对象,或是用鼠标点击**目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种**类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形**的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

2、游戏介绍:《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(bc1044),周武王伐纣灭商,商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在*后一刻所凝聚的**执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的**怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

可传送的地点标记为√不可传送标记为×**幕人界瓦当镇√丹阳林道×聚义庄√乱坟岗×(乱坟岗内十二陵)×湛卢村√葛家大宅√石门寺√古战场×凤尾溪√落马坡√(落马坡山洞×)斗神祭坛√第二幕北地知秋镇√剑鼎堡×虎丘×(虎丘瞭王墓×)宣风林地×胜族部落×红园√万法碑林×偃兵冢√(偃兵冢三王墓×)玄光谷×冰火沼√九天池√绝龙岭×第三幕地狱望乡台×孟婆寨√奈河×鬼门关√森罗殿×黄泉路×冥城√畜生道饿鬼道修罗道三道均为×轮回炼狱√封魔宫×。

1、《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认**对象,或是用鼠标点击**目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种**类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形**的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

2、游戏介绍:《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(bc1044),周武王伐纣灭商,商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在*后一刻所凝聚的**执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的**怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

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