1、旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的de_aztec地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多mtv也将此*具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

2、旋转跳是所有跳跃技术的基础,只有在*练掌握前提下才有可能去接触更加复杂的跳跃技巧。相信很多看过甜咖啡mtv的朋友都对一个镜头印象很深:t和ct在aztec的长廊交火的时候,ct从栏杆的外面绕着石柱跳过来从背后一枪击毙本以为自己很安全t其实这个跳跃决非一项很难掌握的技术个跳跃要注意的是鼠标方向的转动问题,跳出去的时候是向外,在跳跃的弧线到了一半也就是**点的时候,把鼠标的方向甩回到内侧,使后半段的飞行弧线绕过石柱回来。这个跳成功关键在于你的起跳点不能离石柱太近或太远,转动鼠标的时机应该把握好。另外鼠标速度过低的话也会使跳跃完成起来比较困难,至少至少能够让你在转动一次手腕的情况下转120度以上。

1、曲:mirian nervo/liv hervo/greg

2、蔡依林(jolin tsai),1980年9月15日出生于台湾省新北市,华语流行乐女歌手、服装设计师。

3、1998年,蔡依林在mtv音乐台举办的“新生卡位战”音乐比赛中夺得冠军。1999年7月发行个人首支单曲ep《和世界做邻居》,并从此开启演唱生涯;同年9月发行首张专辑《jolin 1019》正式出道。

4、2001年获得美国mtv音乐录影带大奖(mtv video music awards)“台湾观众选择奖”,隔年以“mando-pop”之身份登上《商业周刊》(business week)美国版正刊封面。

5、2002年,蔡依林发表了自己的转型复出之作《骑士精神》。2003年发行专辑《看我72变》,2004年,凭借歌曲《love love love》登上荷兰xtips排行榜冠军。

6、2005年4月,第七张国语专辑《j-game》发行,此专辑在全亚洲销量超过100万张。

7、2006年,蔡依林推出专辑《舞娘》[8],凭借该专辑获得第18届台湾金曲奖*佳国语女歌手奖及mtv亚洲音乐大奖“国际时尚艺人奖”。

8、参考资料:百度百科——2006年蔡依林/nervo合作歌曲

1、月光放肆在染色的窗边转眼魔幻所有视觉

2、再一杯那古老神秘恒河水我镶在额头的猫眼

3、揭开了庆典为爱囚禁数千年的关节

4、正诉说遗忘的爱恋听所有喜悲系在我的腰间

5、旋转跳跃我闭着眼尘嚣看不见你沉醉了没

6、舞娘的喜悲没人看见旋转旋转旋转

7、尘嚣看不见你沉醉了没白雪夏夜我不停歇

8、《舞娘》是一首黄小琥演唱的歌曲,该首歌曲发行于2008年12月30日,出自于其专辑《2008黄小琥世界巡》。

9、黄小琥,1963年6月21日出生于台湾高雄市,中国台湾女歌手。

10、19***,黄小琥签约可登唱片公司并发行单曲《你是我*爱》,从而正式出道。1990年发行首张专辑《不只是朋友》,获得第二届金曲奖“*佳新人奖”以及“*佳录音奖”。1993年发行专辑《放纵玫瑰》。1994年与喜马拉雅唱片签约;同年发行专辑《飞越彩虹》。1996年与bmg唱片签约并发行专辑《**的单人床》。

跳跃应该源自cs早期(1.3~1.4),因为那个阶段开始涌现出许多“**跳”的玩家,直到cs1.5时期,才转入kzmap(kz专业地图跳跃)

在cs.1.5的时期,已经有许多跳跃的高手了,尤其是在欧美**,而且在那里已经很普及了,中国的kz来的似乎晚了些,不过那个时期还是有不少jumper的,但好多的jumper大多只是玩玩而已,并没有什么大的举动(做论坛或组站队),大约在cs1.5的中后期,跳跃已经有点起色(大多是因为当时甜咖啡mv所造成的)到了cs1.6出现后,跳跃服务器已经有了数目,但很少。直到大约2004~2006,这才是跳跃如日中天的火热时代,在2005年的时候网上的kz服基本能占混战服的1/10,而且服务器的质量都很好;到了今年,跳跃已经以一个稳定的趋势在发展,尤其是jumper的数量在不断的增加,而且跳跃的普及也很到位。在kz不断进步的今天,我能问下:你今天跳了吗?

2:跳跃的准备--跳跃跟cs不同,先不说对硬件方面多么的苛刻,光是设置方面就够让菜鸟们郁闷的了。

首先是cs版本:可以使用亿赛的cs版本。

跳:mouse up(鼠标滚轮上)蹲:mouse down(鼠标滚轮下)

默认空格为:语音开启键 alt:战绩查看键 tab:战术手电 shift:静走 ctrl:蹲

练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“space”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。(可以根据个人喜好)

*后是硬件,首先要能保证你的电脑能流畅运行cs 1.6**配置:p4:1.6 nvdia gf-mx-400 256mb网速1m;

其次是要有个又宽又大的鼠标垫和顺手的鼠标;

*后是一个好的键盘,有弹*、回弹速度快、有连带*。

(1):连跳bunnyjump(早期**跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连跳)

方法:w一段距离 [d/a mouse→/← jump]然后左右重复,新手要注意跳的时候要w加速一段(其实也可不必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,*后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本ok!

(2):long jump(cs*远距离的跳--利用空中加速实现,longjump中*重要的**次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。)

方法:w一段距离 a/d mouseㄟ(斜线加速) [**次加速非常重要]之后在空中d/a mouse→/←(大约甩一到两次)快到目的地的时候,用*后一次加速的方向a或d加上蹲即可落地。

(3):edge bug jump(通过cs地图纹理bug实现的落地不费hp的跳)

方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)

(4):旋转跳(利用视角的改变配合ll形成的空中变向跳)

方法:w一段距离 [d/a mouse→/← jump]如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,*后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体是跟着视角的方向而改变的)

(5):小跳(在实战中很实用的跳)

方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,cs人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。

(6):大跳(除lj,这是跳的*远的跳)

(8):滑步跳(在cs人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速用于快速滑行至目的地)

方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开w,角色就会滑行。

以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。

利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失hp的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。

利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toonride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不*练,将遗憾的不能进行下面的游戏……

其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。

关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。

总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。

(9):管道跳(用于穿梭狭小的管道)

(10):梯子跳跃(在cs中梯子具有比较特殊的*能,像水一样,从高处落到梯子上hp不会减少,弹出方向分为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出)

向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a”,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。(方向可以随意改变)

向正面弹出:这个*为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。

方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类枪械……

在cs1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度*大96cs单位长度(人的身高是72),跳跃远度*大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的*远跳跃长度是250cs单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。

有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,*后的效果就是跳的越远。连跳、long jump、旋转跳三种跳跃的原理都基于此。

如果新手想体验这种加速,可以自己试验一下:选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d”同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。

同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是*好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到**平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。

这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。

在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练*练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。

玩家跳下不受伤的*大高度:275个单位

玩家能直接穿过的两固体间的*小缝隙:36个单位

玩家能直接走过的台阶*大高度:17个单位栏杆高度为32个单位

sv_gravity(重力)"800"此值越小角色跳的越高改为0角色会一直漂浮在空中随之你的**和手雷也会飘。

sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"空中移动速度则影响在空中的飞行,此参数还影响着前面所说的利用墙壁滑行的速度。

sv_maxspeed(*大速度)"320"*大速度则影响着跑动的速度,在跳跃中,速度至关重要。

首先要明确,跳跃的高度是固定的,而枪械影响的只是跑的速度,跑的速度又影响着跳跃时在空中的速度,这就是枪械对跳跃的影响。

所持枪械不同,移动速度也不尽相同。持scout跑动速度*快,也*利于跳跃(新入手的朋友们可以从scout鸟狙开始练习跳跃,减小难度。*练后请改用刀或者**,甚至冲锋枪、步枪。)。其次是刀,**,及其他枪械。

强后坐力枪跳:在cs游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了枪械击打对跳跃的影响。

大名鼎鼎的甜咖啡在自己的视频中向我们展示了借助枪械跳跃的表演。同样,一部名为jump haxs的海外视频也向我们展示了各种利用枪械的跳跃表演。差不多各种连发的枪械都可以,像我们经常使用的冲锋枪mp5,步枪ak-47、m4a1、ssg552,以及m249。其中效果*明显使用*多的是aug,竖直操作的话可以将人打到很高的地方。其他枪械依据后坐力的不同,所打高度也有所不同,有兴趣的朋友可以研究下。↓

二:跳跃与实战1:跳跃与实战的争论

有太多的cser都对jumper说:“老见你天天跳,比赛的时候又不是比跳的,跳有什么出息``。”---

也许很多玩跳的朋友们都说,他们对我们jumper的评论我们已经司空见惯了,不知道这些cser是嫉妒还是本身就对跳有反感,

总之我接触的cser,有70%都跳有排斥感,但他们大多都是因为自己不会跳,而用一些“跳在比赛中没有用”之类的话来搪塞你,

但无论怎样,我今天都要为我们的kz正名:“我们的kz在实战中有相当大的用处,至少占了一半!”

或许有的cser笑了,占一半,我在demo里只看见人家在打枪,谁见人家在用一半的时间跳了。

我也笑了,我会用说教的方式对那些人说:“宝贝,乖``不懂的话不要乱说,乱说是要负法律责任的。”

前边是跟大家开个玩笑,不过这都是事实,下面我着重讲一下跳跃与cs实战中的运用和身法技巧以及我个人的心得。

相信经常看比赛demo的朋友应该看过好多非常规战位,有许多就是通过*限跳跃做出的。

dust2:过中门的方法,ct过中门的时候经常会被t狙着,这该怎么办呢?其实我之前做过实验,过中门必须用蹲连跳和longjump,

而且lj的距离不能少于230,蹲连跳过中门的时候,要打一个提前量,要不然对手还是有几率狙中你的,所以在准备跳的时候离中门

缝留一个身位即可;而lj必须在中门缝之前就跳,而且能甩多远甩多远,因为t的狙击手一般都会穿他想象中的那个位置(比如人物

跑动、架枪位置),所以你如果用了我所说的方法,是**狙不上你的。

nuke:这张地图上的跳跃点太多了,首先就是对t非常有利的卡车斜坡跳,跳上去之后不仅可以在**时间观察ct的**,而且还

能提前阴死几个防守广场的ct,可谓是*之又*啊~~!

另外还有**的高台跳,这个跳又是对t有利的,这张地图的设计者可真够偏的啊``,跳过去之后一样可以观察ct以及阳台

上的情况,如果有3个t的话,还可以搭人梯,把*上面的队友送上阳台,然后~~~~嘿嘿。。

这张地图上**对ct有利的地方就是从楼梯下a区的跳了,除了可以利用edge bug来快速压制t的rush之外,还可以利用

背身技巧来达到耗费**的hp来到达a点,方法就是用厕身蹭白色的栏杆,之后掉落在a点的木箱上,只费5hp。

inferno:这张地图上的跳是*多的了,首先说几个经典的。

t出生点的屋顶跳,这个跳非常适合躲避,当你选择保枪的话,这个点应该是*佳了吧。

a点的木箱跳,利用连跳和lj都可以到达,这个对于从大道rush a点的t,应该是很好的阴人位置了,况且还有藤叶帮你遮着。

b点的多箱跳,这个跳现在会的人太多,而且如果你的战位不好的话,会被t穿死的,况且t一般的都是rb,所以这里我就要注重

应该怎样选择战位,靠b洞的箱子首先放弃,因为t在rush b的时候一般都会有人探测一下是否阴人点。其次是之前那个箱子的后面

那个箱子,这个箱子**是阴人的*佳位置了,为什么,你会说这个是不是太过暴露,错,在t rush的时候一般都会放雷,等到他

们烟雾和闪都放完了,他们会兵分两路,一路是查看回防的ct,另一路就是埋c4的队伍,他们肯定是先扫点,他们会扫清楚各个箱

子的角落(注意,ct这里是a3b2防守),这个时候你便可以用你强悍的枪法灭掉一个个凶悍的土匪了,千万别手下留情!

下面讲一个有利于t的,就是t进攻阁楼的时候,可以利用连跳直接飞过小巷到达对面木箱,此时连跳必须打提前量,要不然会跟

下面单独讲一下身法,身法是什么,身法就是利用自身的移动和跳跃技巧来躲避敌人的**。

在cs实战中,有太多身法好的人了,他们大多是移动,并没有跳,为什么,他们怕落地后会被人**,因为他们没有利用我们跳跃

里的“变向法则”,我曾经在混战里见到一个拿awp的mm,和别人对狙的时候,她是边跳边狙,总之我无法形容当时我见到的场

景,她居然可以这样跳,她居然可以这样狙!

后来我跟她聊qq,她说她会**跳,她说她躲狙就用的**跳,只不过她的方向每次都不同,不是左右也不是前后,而是无规律的

而且如果敌人**狙没有狙中我的话,我跳完落地的一刹那就可以完美的狙杀他了,**一点的不足就是cs1.6修正了开镜延迟,

所以一定要掌握切换武器的时间。

或许我说的有点悬,过段时间我去她站队的服去录个demo让大家看看,**吓一跳。。

当c4快**了,而你还在**的范围内,你该怎么办?

当你想快速到达某个区域你还是用跑和走么?

先回答**个问题,如果你还在切着刀跑的话,那就能跑多远跑多远吧``

不知道大家在玩cs的时候注意到没有,就是在同一个位置,你只是比那个位置靠前了一点,而你存活了,但站在前一个位置的人

却over了,这些都是跟地图设计有关的,c4的**范围跟听声音的道理是一样,听声音是有隔音点的,只要你在隔音点内,就能听

到隔音点范围内的一切声音了;而c4**也是依据这个原理,比如 dust2的a点**了,你从a大道向wc跑,就以这段距离为例:

怎样保证你不死(前提没有全甲的情况下),只要你能在跑动的过程中看到了a门,恭喜你,逃脱成功!

另外要注意的是:1、尽可能的不要贴墙。

3、感觉实在跑不出那个范围的时候,索*就用连跳吧`

很多新手对**跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是**跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作**跳,也就是“旋转跳 连跳 旋转跳……”

1.3以前版本的**跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用**跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用**跳是允许的。

**跳一直存在,只不过效果不一样,**跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,*近有人在论坛发了国外玩家在1.6的**跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了**跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。

二.一般的**跳步骤(以先向左旋转为例)

a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前

b.按住左,同时鼠标向左匀速平移

d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移

f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移

a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳

a,b,c这3个动作要一次*滞空完成

a.准心保持向下45度更易保持身体平衡

b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大

d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉

g.必须*练掌握按键的顺序和时间

三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展

如果大家玩过滑冰,就能体会到**跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以**跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,*好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了

用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功

四.在1.5或1.6里练习**跳的几点建议:

1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。

2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)

3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,**)

4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增

5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速

6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳 旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。

7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。

如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,**次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。

8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成

9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动

也可以跳成n个“3”字连起来的直线

或是“蹬腿跳 旋转跳 连跳……”

或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)

甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……

只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了

五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用

1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至**点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低

2.横向旋转跨栏,比如dust2中t一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题

3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近t老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离

4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到**点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打cs还是要多动动脑子,多打破些常规思维。

(1)手拿he/flash/smoke横向蹬腿跳跳出掩体

立刻切换成awp,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿he并缩着身子跳呢?cs里好象有这么个bug吧:对于awp来说蹲着并手拿he你的上半身**……逃跑的时候也可以一直拿着he/flash/smoke做连续的蹬腿跳来躲避awp,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了

(2)一般平时的混战或比赛拿**切换awp进行双连跳狙就足够了

6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。

小结:**跳是一项技术*很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的demo,**们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如spawn,fisker,ksharp, sunman等等等等〗

因歌词太无理头而且莫名其妙所以火了,大多用于恶搞。大概意思是,因为太过于忧伤而做出莫名其妙的动作(旋转跳跃),闭起眼睛是装作看不见。

相同原因而火起来的歌词还有:恒河水,补*蜜,为爱走钢索,那画面太美我不敢看等等。蔡依淋的真爱饭将这些歌词和一些蔡依林的日常语言组合起来,称之为林语。

“来了,老弟”出自于抖音的一位东北烧烤大姐,一个正在**的小伙每次路过都忍不住进到大姐的烧烤店,大姐也每次都说“来了,老弟。”看似很普通的一句话,但是被上传到网络上以后,经过大家的转载,变成了*其富有魔力的一句话,深深留在了大家的脑海中。

2、小猪佩琪身上纹,掌声送给社会人

源于《小猪佩奇》原本是一部产自英国的学前电视动画片,被很多孩子所喜爱,后面陆续的出了一些小猪佩奇的书包、手表包括纹身贴。纹身在国内一直以来给人的印象就是社会人的代名词,后在某些小视频平台上被改编成“小猪佩琪身上纹,掌声送给社会人”后被人慢慢的传播开来。

大猪蹄子本是形容男生沾花惹草、朝三暮四而出现的网络用语,没想到因为《延禧攻略》的火爆上映被网友拿出来形容傅恒娶了尔晴,说男人都是大猪蹄子。这一词语也是目前*火爆的网络用语之一。

1、cf旋转跳需要使用到a、d、跳跃键和鼠标,具体操作方法如下:

2、第1步、首**入cf游戏中,如下图所示:

3、第2步、使用旋转跳时,先按下a键和空格键,此时鼠标视野往左下拉,如下图所示:

4、第3步、跳完之后马上按d键按空格键,此时鼠标视野往左拉,如下图所示:

5、第4步、然后再次按下a键和空格键跳跃,此时鼠标视野往左下拉,如下图所示:

6、第5步、之后再按下d键和跳跃键,往右边拉;这样就是一次旋转跳,以此循环就是旋转跳的方法,如下图所示:

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。