女生都是喜欢这样的游戏吧。我推荐给你一个网站吧。你到里面去就选择那个女生专题,专门为女生准备的专题喔。里面的游戏都是女生们的*爱。都是属于那种画面很精美,人物很q的那样,**不会出现一些打打杀杀的游戏的。去看看吧,你会喜欢的。
1、女生并不是不喜欢玩游戏,只是从小就接受了社会设定好的*别规则。
2、而玩游戏是在社会规定的女*既定角色和规则之外的事物。
3、如果把玩游戏替换成玩枪械,玩赛车,玩*限运动,或者更贴近生活的,为什么女*开不好车?所有这类问题的背后的逻辑和原因其实都是一样的。
4、女生为什么不喜欢玩枪械?因为枪械与男*角色紧密相连。同理,为什么媒体会将女司机当成特殊名词对待?因为司机这类角色从马车时**始就是由男*扮演。
5、女生从小真正有机会接触游戏的机会实在是太少,从童年期开始,女生的周围充斥着布娃娃和过家家这类将来的社会角色有关联的模拟活动,而玩游戏被社会设定为一个“那是男孩子的事”,从此和女生的成长过程绝缘。
6、所以觉得女生不喜欢游戏是因为自己玩得不好,其实是倒果为因了。这就如同去评价一个一年级小**不喜欢读书是因为阅读技能差一样,一年级的小**是因为没有完成基础的识字,因此阅读得少。在大量的前期积累没有完成的时候,还远远谈不上技能的高低。
7、而游戏对女生来说并不是一个动词,只是一个男*角色专属从事活动的代名词。这种限定让女生从小对于游戏有了一种*别抵触感,因此躲得远远的,没有了尝试的机会。
8、当人在接触一种事物获得感*认知之前却先获得了关于即将要认识的事物的观念,这种观念往往会给后面的观察带上了有色眼镜,也就是我们常说的认知偏差,或者叫偏见。
9、女生在认识游戏之前往往是已经形成了潜移默化的世俗观念,游戏是带着许多的标签出现在女生的大脑中的,这时候*易形成负面评价。业已形成的偏见让理解变得困难,从而将玩游戏的难度在主观上提高了。
10、大多数女生在面对游戏时,从来没有客观冷静地去试图理解游戏,而是止步于对游戏固有的观念里。因此,即使偶然有机会体验,或者看到男生玩的时候,还是会封闭自己的思想,无法去让自己的意识沉浸在游戏中去感受,因而很难获得真正的游戏体验。实际上这样的过程只是加深了女生对于游戏“实在没意思”,“玩不懂”这样的刻板印象。
11、社会与童年期对女生的角色定义使得玩游戏成为男*象征
12、社会对女生的角色定位是和游戏绝缘的。其实男生女生的天生的思维构造并没有什么*别差异,所谓的女*属*和特点都是在后天社会与文化慢慢地塑造出来的。
13、从童年时期有了*别意识之后,女生便对于玩游戏敬而远之,是因为希望将属于男生做的事——游戏和自己完全脱离开来,这个行为也同时满足了社会对于女生社会角色的期待,从而避免了不合群。
14、这样的社会观念通过自我暗示内化为行动,只不过这个行动是消*行为——即不去碰触和尝试,从而客观地导致了女生玩游戏很少的现象。而男*同样会强化这样的观念,从而捍卫自己的“领地”。
15、不止是游戏,其实在很多领域里都具有男*象征和以男*为主导的时期。
16、例如古代对于女生的要求是“无才便是德”,女*从事女红,读书便是由男*主导的领域。
17、随着时代的发展,看书这个领域对女*开了一个小小的口子,即女*也可以读书了,但是读书的类别是依然有限定的,更多的是一些故事*为主的**或者诗词和戏剧。即使到了今天,书籍这个领域依然隐含着*别区分。一个读政治经济或者理科的女生还是会让人觉得不合群。
18、因此,不是不喜欢,只是被动去接受了潜在的社会规则
19、近两百年人类的发展超越了过去十几万年的所有总和,而人类科技的迅速发展是在二战结束之后,其实不过区区数十年的时间。
20、这数十年,人类的各个世界和领域里都经历了天翻地覆的变化,但是跟随着几百年没有变化的环境而形成的社会观念并不会随之进化,因此会有滞后*。
21、无论在世界的任何角落,女*在人类的文明史上经历过许多磨难和桎梏。然而,无论古今,总有一小部分人不甘于自身的现状,冲破社会规则的牢笼和枷锁。
22、其实细细想来,女*能在公共场合穿裤子,不过也短短数十年;女*能外出工作,时间更短暂。但这些进步并不是所谓的时代附属品,而是生活在还没有变化的社会观念里的少数人用行动积*争取来的。
23、太阳底下无新事。女生不喜欢游戏,只是这千百年来一直重复的男女社会规则在游戏这个当下时代**媒介上的表象。
24、用行动改变规则,才是真正的强大
25、这个时代里依然也有很多**的女*为此种现象做努力,比如《刺客信条》的女制作人——jade raymond。
26、“美女制作人”,这是jade raymond*大的光环。然而这位美女可是实打实的学霸。在“加拿大哈佛”麦吉尔大学,她连拿两年奖学金。
27、1998年学士**后,出于对电子游戏的热爱,她加入了索尼旗下的游戏部门soe,成了一个女(雌)程序猿。然而即便如此过硬的履历,在男*主导的游戏圈,初出茅庐的她也饱受质疑。
28、当《刺客信条》**部出世,全世界都为它的场景**。因为jade主张场景的完美还原:十字军东征,白衣刺客的传奇,只有*棒的场景才能造就史诗。
29、然而《刺客信条》诞生这一路,jade走得并不平坦。那时游戏圈对女*并不宽容,她为《刺客信条》东奔西走,却从未逃过非议。外界贬低她“花瓶”,潜规则的谣言亦甚喧尘上,甚至被骚扰。她受到人身**,被人画成站街女郎放进漫画中流传出去。
30、《刺客信条》取得了巨大的成功之后,她的能力得到了认可。jade现在有自己的工作室,除了游戏,她还创立了机构来帮助更多心怀梦想的女*,让她们得到产品领域的工作机会。
31、我们生活在一个飞速发展的时代,许多观念已经远远落后于这个时代了。被落后的社会规则所束缚,是无法发挥你的所有潜能的。你能做到的其实也很多,别在开始阶段就被这些落后的规则限制了你的能力,有些事不是你真的不喜欢,不擅长,只是没有给自己足够的耐心。
1、你说的是不是古装美女找茬游戏啊
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3、还可以根据时下热门游戏找到自己喜欢的游戏
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好玩且适合女生玩的游戏有《决战平安京》、《浅塘》这两款,游戏的创新程度和视觉效果都很**,值得推荐。
《决战平安京》游戏**团队在游戏地图机制上,突破*的开发出了镜像地图模式,并获得了*****。通过这一地图模式的引入在保证玩家出生点永远处于下方的同时,让玩家的下路,同时也是敌方的下路,这样就不会出现我方上路1打2的尴尬局面。
在野区的改动上,也实现了双方公平,四方麒麟的随机刷新,八岐大蛇和石距都改在了河道中间,这样在双方玩家的眼中,八岐大蛇都是在上路,石距都是在下路,避免了因为野怪和野怪地形的不同而影响游戏平衡的现象出现,游戏的创新和突破吸引了大批的女粉丝。
《浅塘》是由国内游戏开发商图腾柱打造的一款休闲益智小游戏,唯美的视觉效果、丰富的关卡设计使得这款游戏从众多休闲游戏中脱颖而出,并在应用市场上获得了9.6的高分。
《浅塘》的玩法十分简单,在游戏中,玩家需要移动长短不一的木块,从而打造一条畅通的道路,让困在浅塘中的小红鱼顺利脱困,换句话说,它是“浅塘”版的华容道,但相比传统的华容道来说,《浅塘》则有了不少的改进,比如,为了兼顾不同玩家的需求,游戏设置了“休闲模式”和“专家模式”。
除了丰富的关卡和有趣的游戏内容,《浅塘》*为吸引人的还有它的音画效果。细腻的中国工笔画风格,为玩家打造出了一个清新自然的夏日浅塘,波光粼粼的水面,池底若隐若现的鹅软石,不时出现的各色鲤鱼,以及滴满晶莹露珠的片片莲叶,都为这炎炎夏日带来了丝丝清凉之感,很清新文艺的一款游戏。
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