**种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)

第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较**的加法,后期容易睡地板,费*。

第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。

第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的)

第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。

第六种:这个加法理论上是*合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。

火系加点很简单3敏1灵或1体,或者**点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。

木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。

木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害。

水系加点方式主要分了两种流派。

一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。

这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没**装备的话,很容易躺地板)。

土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理**先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。

问道各职业怎么加点,《问道》各职业加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、千里独行固然潇洒,成帮立派才叫好汉。达到一定等级后,你可以建立各种级别的帮派,自任帮主,招兵买马,攻城掠地,成一方诸侯。

2、《问道》游戏里的帮派就是英雄们的家,大家为了捍卫自己的家园携手并进,与破坏者展开激烈的战斗,成就千古霸业,为后来人所敬仰。

3、1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术**力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属*的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加**力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

6、推荐3灵1敏的加点方式。相*点。全加在金系上。在60级后。可选加在水系[防御]或火系[速度]上。

9、3力1敏。**高。速度够。相*土系[物理**]

10、1体3力。血厚。攻高。不容易被怪打到。

11、4力。**的高**。血少。防低。搞个血宠拉血吧。

13、全敏型。**的高速选手。这类选手主要是看道行了。看看你能不能封住别人。

14、全力土:pk。打波士之必胜法宝。

20、标准型:3体1敏相*全木。后期可选加火系相*[速度]。做医生。

21、平均型:2体1敏1灵有速度。有**。后期相*加金系。[提高法术**]

22、**型:1体2灵1敏。主攻型选手。后期加金系相*。

25、全敏火:速度快。打怪先出手。。可给队友加速。相*加[火系]。后期选加木系[血量]或水系[防御]。但会成为全队的避雷针。

26、全灵火。****型。pk时给予对方睡睡。相*[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]。

27、标准型:3灵1敏相*[火系]后期[金系]

28、攻速型:2灵2敏。相*[火系]后期[金系]

29、速度型:1体3敏。相*[火系]后期[金系]

32、平均型:1体。1力1灵1敏各方面都平均。哪里都不强…1体2灵1敏。

35、控制型:全敏,呵呵当然需要大把的投入咯,也可以选稍次一点的3敏1灵,就没什么好说的了,只是加强了伤害输出。

1、加点要考虑各系的相*。有一点可以十分明确:即作为本系的相*应该加满,因为涉及到本系**法术的威力问题。然后我们可以看到各个相*加满后有不同的作用,因此加点也要根据相*来扬长避短。

金相*增加法攻,加点应考虑加点灵;木相*增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相*增加防御,可以考虑血牛类型;火相*增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相*增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是**。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前*多的一种加点方式,特别是金系,属于法术**型的角色,练级*受欢迎,做任务,打boss时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系*多的一种加点方式,物理**型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

2灵2敏:pk型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证**力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

2体2敏:pk型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有**力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的**型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角色,pk也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀boss的*佳人选,但是但是没有**力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的**型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术**力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属*的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加**力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打boss,都有一席之地。

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打boss,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至*端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗*系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡*角色更容易使用装备来调整属*,特别是结合本系特*,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理**吃饭,那么物理**力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里

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