驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点,节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至x张(x为其体力上限且*多为5)。

1、驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点:若荀彧赢,其令该角色对其**范围内的另一名角色造成1点伤害,若荀彧没赢,其对荀彧造成1点伤害。

2、节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至x张(x为其体力上限且*多为5)。

作为三血二技能的武将,荀彧的两个技能可攻可守,驱虎为攻,节命为守。

1、目的给敌方造成一点伤害。如果玩家的手牌点数很大,可以借敌方a给敌方b造成一点伤害(前提:敌方a的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方a大;敌方b在敌方a的**范围内),必须满足上述三个条件才可以。

操作:点击技能【驱虎】,选定敌方a,拼点成功后点击敌方b即可。

2、目的给敌方造成一点伤害。如果玩家的手牌点数不是很大,可以借队友c给敌方b造成一点伤害(前提:队友c的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比队友c大;敌方b在队友c的**范围内)

操作:点击技能【驱虎】,队友c,拼点成功后点击敌方b即可。

3、目的给敌方造成一点伤害。如果手牌点数较小,建议不要去使用该技能。

4、给自己造成一点伤害,给自己或者队友补牌。(前提ⅰ:敌方或者友方的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方或者友方小。或者前提ⅱ:敌方或者友方的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方或者友方大;玩家在敌方或者友方的**范围内)

5、给队友造成一点伤害(仅反贼)。某队友一血,且无桃或者桃子不多的情况下,可以利用队友拼点,让队友收三张牌。

1、如伤害来源是张春华,该技能就是无效的(不会发动)。

2、自己和队友都是满手牌的时候,收到一点体力伤害(非体力流失),无法给自己或者队友补牌(可以发动节命,但无法补牌)。

3、过分的**给队友补牌,可能导致阵亡。

天赋技能苍穹*光抬手间,斗转星移。于上空生成光球对地面释放激光束,有几率令敌人致盲。主动技能圣环金光乍现,暗夜退散。召唤光球围绕身边,伤害敌人并击飞。光棘罡烈无匹,浩瀚无边。从法阵飞出无数光刃向前刺击。闪光光华突现,连绵不绝。法阵中召唤出一道贯穿全屏的激光。闪回其行也匆匆,皎皎若苍龙。消失后在身前一定距离重新闪现。复苏以气还阳,逆行长生。范围内瞬间回复血量,增加防御和坚韧。苍穹*光:伤害60*6,就是360%,可以用于起身(本游戏致盲可以降低敌人的命中,使敌人高几率出现miss)

圣环:和雷球6级差不多,不过雷球一旁到就爆,这个不会,每一下造成伤害****,有三个,人品再不好也会打个两三下,耗蓝少,冷却短,可惜技能栏只有两个

光棘:荀彧普通**打到第三下敌人会被打飞,这时候可以用这个技能连击,一共六下,没下打70%,倍420,喜欢连击的可以把这个带上。

闪光:荀彧神技,可以打穿整个地图,一路上的怪一碰到这个都会被打到墙角,伤害75%*6(或者更多)。刷怪利器,抢怪利器,pk利器。这技能很流弊。

闪回:类似于瞬移,这技能很……(瞬发的,后边的是阵法)

复苏:5级瞬回40%的血,6级瞬回45%的血(增加一定的防御和坚韧),和闪回一起,打校场,如果不出意外,**……

(这个荀彧血有9000多,对面孙权一下只打几百,瞬回3823,如果在校场,我相信对面的人很想哭) 1.副本,战魂殿,兵贵神速,秣马厉兵:建议带【闪光】 【光棘】或【闪光】 【闪回】,前者可以持续打击,后者在兵贵神速中保证高移动速度。

连击型:【闪光】 【闪回】,配合【苍穹*光】,使用得当可以实现高连击效果

防御型:【圣环】 【闪光】或【圣环】 【复苏】,可以保证高生存能力与对方纠缠。

1、荀彧的技能**且强大,他首先召唤出吞狼魔蛛,这个750施法距离的法术消耗120/135/140/160点。魔蛛每秒能吸收700范围内敌人生命值的20%,并将吸收的20%生命值传输给主人和友方英雄,持续12秒。等级提升后,魔蛛对敌人的生命值削减效果逐级提升,从14点/秒到50点/秒。魔蛛消失时,会对周围敌人造成1条罪状。

2、驱虎链接是荀彧的另一个技能,它可以链接到友方或敌方英雄。链接目标如果是友方,能提升自身移动速度和法术抗*,持续12秒,等级越高,移动速度和法术抗*提升越多。如果是敌方,会降低其移动速度和法术抗*,并为己方添加一条罪状。超过1100距离后,链接失效。

3、贾祸技能则针对敌方英雄,每获得一条罪状,就增加己方所有英雄的**力,*多叠加3次。敌方英雄击杀普通单位、助攻或英雄后会获得罪状,罪状积累会提升**力。罪恶审判是荀彧的终结技能,对目标造成伤害并清除其罪状,同时造成额外伤害,伤害值和罪状数依据等级提升。在此过程中,目标不会得到生命或法力回复。

4、荀彧的技能组合巧妙,既能削弱敌人,又能增强己方,罪状系统更是增添了策略*和紧张感。每个技能都有其**的效果和冷却时间,让荀彧在战场上具有很高的战术价值。

5、荀彧yù(163-212年),字文若,颍川颍阴(今河南许昌)人。东汉末年曹操帐下首席谋臣,杰出的战略家,被曹操称赞为“吾之子房”。*至侍中,守尚书令,谥曰敬侯。因其任尚书令,居中持重达十数年,被人敬称他为“荀令君”。

驱虎是为数不多的可以在使用杀后,再次通过不同途径对目标造成伤害的技能,对三血武将具有**威胁*(个别**流武将除外),并且曹操受到驱虎造成的伤害时无牌可收。驱虎的效果可以是以下情况:

(1)荀彧的损失:一张自己指定的手牌、可能受到一点伤害。

(2)目标的损失:一张自己指定的手牌、对荀彧或荀彧指定的目标造成一点伤害(基本不可避免),自己为伤害来源。

注:拼点分为赢或者没赢,也就是说必定发动技能效果之一。不论拼点赢或没赢,因驱虎受到的伤害的来源永远是被拼点的角色(赏罚与自己无关,同技能离间)。拼点赢以后的效果乃强制发生,也就是发动驱虎后在一般情况下都会伤血(**范围内无目标除外,若有目标则必须指定一个目标)。

驱虎的伤害为一点,无属*,无传导,有来源,不会增加伤害,没有防具可以抵挡,不可被闪避或无懈,曹操无牌收,大乔不能转,其他武将的技能可以发动。驱虎拼点胜利后,可以指定对自己造成一点伤害。拼点不可拒绝,只能用手牌拼点,无手牌的目标不可进行拼点,拼点可以视为一次不可被无懈的,削弱版的过河拆桥。

节命有时候是驱虎失败后的补偿技能;有时可以是主动为之支援队友;有时仅仅是为了自我防御的威慑。节命可以说是一种不同于遗计的给牌行为,节命的发动一次只能给一名角色获得随机并且未知的牌,*多等于其体力上限,所以不会出现郭嘉那样为队友创造多么能够爆发的机会。

并且*后发动节命之后,目标角色的手牌至少是三张(董卓除外),所以对破除空城,连营并不是那么给力,倒是对那些差一点就可以满足或不满足发动烈弓条件的角色提供应有的落井下石或雪中送炭。并且根据节命本身的特*,牌的质量会很多变,比如你不知牌堆会赐予华佗多少张桃,给甘宁多少张拆等等。

这样会对配合的质量产生影响,虽然有时可以补充比郭嘉的遗计更多的牌,但是没有郭嘉的那种针对*和时效*,可能一个节命会让对手张辽,黄月英从目标角色上偷到通过节命而得到,但是却没办法**时间用到的好牌,这样反而会得不偿失,影响整局比赛。

注:节命的发动顺序在天香等技能拿牌结算之前,在濒死求桃之后。节命获得的牌无法给别人,被节命的对象不可拒绝拿牌。当你受到大于一点伤害时,你可令不同的角色的手牌补至体力上限的张数。节命所补的牌归为手牌,节命补的牌*多补5张,*少补0张(不可以是负数)。

虽然主公多1血可以多卖1次,但是上来被急火的荀彧**效果大大下降从而作用大减,如果没人搭理又常常会因为血量太高而无法发动驱虎同时也无法节命。所以选择荀彧做主公并不好打,但是如果忠臣选择与荀彧配合度高的武将,也是可以的。

忠臣是荀彧*拿手的角色,尤其是刘备、孙权和袁绍主,可以帮助主公补刀反贼,又可以发动节命为主公补更多的牌,有手牌会让主公的防御力上升很多,驱虎同时也是可以和另一个忠臣互动,并且利用驱虎本身,荀彧可以更好的对内*的控制,由于自己过于单挑废柴,主公不会相信你是死忠内,会使得主公不会将你困杀,转而,使得内*只能跳内以求左右逢源,同时其强大的伤害也为对反贼的逐个击破奠定了基础。

荀彧反贼身份选择仅次于忠臣,但是如果其他反贼都是3血,局面将有些困难。但是强弱比较只是相对而言,实际主公、忠臣、反贼3种身份的胜率统计里荀彧的排名都相对靠前。

荀彧当内*是很不合适的,因为仇恨度比较高容易早期被打死,单挑能力又因为废掉一个半技能而非常差。荀彧需要配合才能体现其强度,没有队友的荀彧非常弱。

荀彧技能和荀彧技能可以给自己用吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!