尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~

土:狼前腿那一块 右边一块:精 120攻 30狼头 狼脖:神 18敏 18气 9运 6防 9狼身 狼尾剩下的:气 12运 12防 9木:狼前腿那一块 右边一块:精 40攻 14敏 12狼头 狼脖:减攻,不考虑狼身 狼尾剩下的:减气减神,不考虑(对比土:下方加木的话是以18点** 80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)水:狼头 狼脖:攻 16敏 10运 6精 56防 8神 5狼前腿:气 6防 8神 5运 6狼身 狼尾:攻 8防 8敏 5运 6神 5精 28(对比土:狼头和狼脖的属*不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属*很平均……)火:狼头 狼脖:减属*、其他加的也不多,不考虑狼前腿:运-5防 6敏 15狼身 狼尾:减攻、减防(对比木:比木加的还烂……)金:狼头 狼脖:精 84气 6攻 24防 8狼前腿:运 12防 8气 3神 5狼身 狼尾:神 10敏 5防 8运 6(对比水:狼身多了一个抗*点,所以属*加的要少很多,狼头 狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)

个人推荐:1.水土混合:jpg下载次数:23162010-7-1713:45效果:土系全部技能、水系四个技能、精 176气 12攻 54防 17敏 21运 6抗金属 10暴击率 10抗冰冻 10好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~2.水金混合:jpg下载次数:15442010-7-1713:55效果:土系全部技能,水系四个技能、精 204气 18攻 54防 9敏 11运 6抗金属 20暴击率 10好处在于有更高的血~

星蕴分块一块填满:钝击单体**追加眩晕两块填满:重斩单体**(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:对酒当歌暴击率增加闪避率减少消耗酒四块填满:将进酒单机统计追加混乱三回合全部填满:醉意阑珊更容易累积元气

1、古剑奇谭一*强星蕴顺序为北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。

2、在古剑奇谭一中,星蕴加点是一项至关重要的决策,它不仅影响着角色的战斗能力,还体现了玩家对游戏策略的理解。对于星蕴加点,首先需要明确的是,每个角色都有自己的主属*和副属*。主属*通常影响角色的主要输出能力,比如**力、防御力等;而副属*则可能影响角色的辅助能力,如命中率、暴击率等。

3、在这个*强星蕴顺序中,北洛作为主角,其主属*是力量,力量可以增加**、命中、闪避等关键属*。因此,优先升级北洛的星蕴,可以使其在战斗中更具优势。云无月则是一个以速度和敏捷为主要特点的角色,她的星蕴加点应侧重于提升这些属*,以便在战斗中快速移动和发动**。

4、岑缨和姬轩辕的星蕴加点则更注重于辅助和控制能力。岑缨的星蕴可以提升其法术**和暴击伤害,使其成为一个强大的法术输出角色。而姬轩辕的星蕴则主要提升其防御和韧*,使其在战斗中更加坚韧,能够为队友提供保护。

5、当然,这个*强星蕴顺序并不是**的,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行调整。例如,如果玩家更喜欢以防御和控制为主的战斗方式,那么可以优先考虑提升角色的防御和韧*属*。总之,星蕴加点是一个需要综合考虑多种因素的决策过程,玩家需要根据自己的实际情况和游戏需求来做出*佳选择。

出**,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单p黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木 防7

上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。

2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n 2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。

星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。

3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打boss时带的是队伍里级别**的3个,在你级别如此高的情况下,打boss经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别**的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。

如果你担心级别低的打不过boss,可以先用级别高的打,到了boss快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予*后一击即可。

根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:

1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。

2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。

3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏**星蕴开启,星魄数量增加。

4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。

5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞**星蕴开启,星魄数量增加。

6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。

7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的**星蕴开启,星魄数量增加。

8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。

9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的**星蕴开启,星魄数量增加。

10、幽都打败巫姑,晴雪的**星蕴开启,星魄数量增加。

11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。

12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。

13、天墉城和紫胤真人战斗后,红玉的**星蕴开启,星魄数量增加。

我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。

斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。

1、古剑奇谭1中星蕴的点击方式主要取决于玩家的角色构建和战术需求。

2、在古剑奇谭1中,星蕴是一个非常重要的系统,它代表着角色的天赋和技能。玩家需要通过点击星蕴图来**角色的不同技能和能力。一般来说,点击星蕴的方式主要有两种:一种是按照提示顺序点击,另一种是根据自己的需要自由点击。

3、如果玩家选择按照提示顺序点击星蕴,那么他们需要仔细阅读游戏中的提示信息,按照提示的顺序逐个点击星蕴点,这样可以确保角色能够按照游戏设定的*优方式发展。但是这种方式可能会限制玩家的创造*和自由度。

4、如果玩家选择根据自己的需要自由点击星蕴,那么他们需要根据自己的游戏风格和角色需求,自主选择点击哪些星蕴点。这需要玩家有一定的游戏经验和对角色的深刻理解,才能够做出*优的选择。

5、无论是哪种点击方式,玩家都需要仔细考虑每个星蕴点的属*和效果,以确保能够*大程度地提升角色的能力和战斗力。同时,玩家也需要根据自己的游戏进度和需求,不断调整和优化星蕴的点击方式,以适应不同的战斗场景和挑战难度。

6、总之,古剑奇谭1中星蕴的点击方式需要根据玩家的角色构建和战术需求来确定,需要玩家有一定的游戏经验和理解,才能够做出*优的选择。

文章分享结束,古剑奇谭一星蕴和古剑奇谭一星蕴分配的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!