1、使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
2、使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
3、使你的宠物打出致命一击的几率提高12%
4、命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标**3秒。
5、使你的宠物打出致命一击的几率提高15%
6、当你的宠物被**后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。
7、使你的**宠物法术有15%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾并魔法或中*效
8、使你的宠物有****的几率在对敌人造成致命一击后获得**速度提高30%的效果,持续8秒。
9、使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被**。
10、使你的震*射击有20%的几率令目标**3秒
11、使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
12、瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
13、使你的猎人印记法术所提供的远程**强度加成提高3%
14、使你的远程武器致命一击伤害提高30%
15、强化震*射击-- 5(那个效率实在是没什么效率,相信我)
16、强化猎人印记-- 1(为下一层天赋凑数的……)
17、夺命射击-- 5(与盗贼不同,猎人不通过技能高爆,加这个每枪都多了5%的爆)
18、瞄准射击-- 1(偷袭必备,布甲克星,居家旅行必备良*)
19、鹰眼-- 3(猎人**射程是*远的,加了鹰眼达到41码!谁也够不到你)
20、**射击-- 5(配合“夺命射击”和“瞄准射击”,一枪2000 没有这个是达不到的)
21、驱散射击-- 1(打断施法拉开距离的绝招,射击系里金子般的一点)
22、---------------------------------------------------------------
23、偏斜--5(看清那俩天赋解释,招架5%还是值得的,还可配合“招架”和“反击”)
24、强化摔绊--5(冷却时间短,激发效果概率高,不拉开距离你怎么开枪!)
25、生存专家--5(当你60级4000血时,有这个你就是4400的血,没血还生什么存啊)
26、威慑--1(被近身后使用,个人感觉效果一般,为了反击就加吧,投入也不多)
27、稳固--3(命中 3等于2件蓝装备了,抵抗移动限制15%强,要是有5点可加就好了)
28、强化假死--2(装死被抵抗是猎人*“埋汰”的事了,陷阱放不了,mc里ot都是致命伤)
29、杀戮本能--3(暴雪动你3件蓝装备,你要不要?)
30、反击--1(距离!距离就是猎人的命!给y一下反击,快跑!!哈哈)
31、闪电反射--5(对猎人而言,高敏捷=高闪避 高伤害 高爆击 这高那高血压高个头高……)
1、使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
2、使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
3、使你的宠物打出致命一击的几率提高12%
4、命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标**3秒。
5、当你的宠物被**后,你和你的宠物都会每10秒回复2%的生命值。
6、使你的**宠物法术有15%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾并魔法或中*效
7、使你的宠物有****的几率在对敌人造成致命一击后获得**速度提高30%的效果,持续8秒。
8、使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被**。
9、使你的震*射击有20%的几率令目标**3秒
10、使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%
11、瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
12、使你的猎人印记法术所提供的远程**强度加成提高3%
13、使你的远程武器致命一击伤害提高30%
14、因为你主练宠,所以**上的强化雄鹰就不加了.
15、如果不在战斗中复活宠物你可以将这两点天赋移加到其他地方.
16、震*射击**的概率是20%,你觉得低的话就将这5点投到效率上.
猎人天赋加点推荐:以兽王天赋为核心进行加点。
1.兽王天赋是核心:在魔兽世界的猎人职业中,兽王天赋是一个非常适合新手玩家的选择。它主要强化猎人的宠物和**控制技能,增加宠物伤害,提升猎人的生存能力。
2.关键技能点分配:在加点时,玩家应注重提高宠物的输出能力,同时增强自身的生存技能。推荐优先投入点数到“宠物伤害”和“稳固射击”这两个核心技能上,这样可以确保猎人既能有效控场,又能输出可观的伤害。
3.强化陷阱与生存技能:猎人可以适当地投入天赋点到陷阱技能上,这对于控制战场、限制敌人行动非常有效。此外,为了提高猎人的生存能力,还应加点到一些生存类技能上,如提高闪避、增加生命值等。
4.根据个人玩法调整:虽然兽王天赋是主流选择,但玩家在实际游戏中还需要根据自己的游戏风格和团队需求进行微调。比如,如果玩家更倾向于pvp玩法,可能需要在控制技能和生存技能上投入更多的天赋点;如果是pve玩家,则更注重输出伤害和宠物能力的提升。
总之,猎人天赋的加点应以兽王天赋为核心,注重提高宠物的输出能力和自身的生存技能。同时,根据个人游戏风格和团队需求进行适当调整。这样的加点方式可以使猎人在游戏中更加全面,无论是单人还是团队作战都能发挥出强大的实力。
cobrareflexes*蛇反射:**速度提高15/30%,但伤害降低。
dashordive突进或者俯冲:移动速度提高80%,持续15秒。
2、第2层:(需要3点在本天赋树)
spikedcollar尖锥项圈:宠物伤害提高3/6/9%。
boar'sspeed野猪之速:使你的宠物在户外的移动速度提升30%。
3、第3层:(需要6点在本天赋树)
avoidance躲闪:使你的宠物受到范围**时承受的伤害降低25/50/75%。
lionhearted狮心:使你的宠物减少15/30%的被**或恐惧时间。
与拉克西里等同模型,陶褐毛皮与银白斑纹衬,托出**尖牙百的犀利光泽。此为**宠,玩家高空飞行无法搜寻,需贴近地面才能发觉。
桑巴斯是一个可以驯服的狮子,可以在暮光高地北度部的不同地方看到,样子有点像狮子王里的辛巴,就连名字也是辛巴的谐音。模型与联盟25级公会得到的奖励坐骑是一样的。
a:鹰眼6码到底该不改加。本人建议不加因为如下理由:
1.在tbc大多5人fb中一般为蜿蜒曲折的有时候甚至需要8码距离**,基本上很少给你41码的宽阔地带。
2。在野外对付小怪也不用41码那么远把。有几个lr能保证每次打怪你都是离怪41码呢?你自己也懒惰杀了个怪跑41码再去拿东西把
b:既然是主兽王,何必加那么多天赋点去射击呢?(一般加超过11点到射击的都是射击洗到兽王的)我们靠的是宝宝的**和皮不是像射击打打跑跑的。
c:有人会说了为什么加2点加到宝宝的命中上?还加骑速?
难道你能保证每次宝宝放出去的**个低吼就一定成功?要是不成功就要假死,在tbc提倡高回蓝,高输出的前提先,那么是假死那么一点点蓝也是很重要的。
1、先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出;
2、在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质*提高伤害的手段,但却是保命的核心;
3、在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;
4、之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击;
5、之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的**个控制技能;
6、然后为了**第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点**戒律 1点灵魂连接 1点**迅捷",*后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有**伤害的兽王。
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