无限火力是《英雄联盟》轮换游戏模式之一。

在无限火力模式中,比赛双方将在召唤师峡谷地图这张5v5地图上展开战斗。所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。

无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,单位的实际生命值和伤害不受影,金钱自然的增长速度是过去的五倍。所有英雄获得60点移速加成,25%的韧*。远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。

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是玩家在玩家账户拥有英雄有含20只以上及30等时可以进行的模式,玩家的能力会在匹配时被考量,因此技术高的玩家和技术低的玩家不会组在同一队。

允许玩家将真人与电脑操控的英雄组成同一队,可以在任何地图进行,也可允许双方队伍的人数不一致。练习工具提供玩家一个*悉英雄或开发不同玩法的环境,地图为召唤师峡谷,可自由调整等级或金钱等,并可以召唤假人敌军或假人友军当成模拟。

双方队伍同时禁用英雄,每人可禁用一只英雄或不禁用,共零至十只英雄会被禁止使用(因为可以不禁用或和敌队禁用同一只英雄),禁用阶段结束后会依顺序让玩家选择想要的英雄,待选择阶段完毕后玩家会有30秒的时间做*后准备。

**阶段双方队伍先轮流禁用3只英雄,此时共6只英雄会被禁止使用,**阶段禁用结束后双方前六名玩家再依序选择英雄,进入第二阶段禁用时双方再轮流禁用两名共四只的英雄,加上前阶段总共十只英雄会被禁止使用,剩下的四名玩家再依序挑选英雄,选择阶段完毕后玩家会有60秒的时间做*后准备。

无限火力是《英雄联盟》轮换游戏模式之一。

在无限火力模式中,比赛双方将在召唤师峡谷地图这张5v5地图上展开战斗。所有的技能魔法或能量消耗都为0,绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具的都获得80%的冷却缩减。

无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,单位的实际生命值和伤害不受影,金钱自然的增长速度是过去的五倍。所有英雄获得60点移速加成,25%的韧*。远程英雄的额外攻速(来自于道具、技能)将翻倍,且远程爆击伤害增加25%。

是玩家在玩家账户拥有英雄有含20只以上及30等时可以进行的模式,玩家的能力会在匹配时被考量,因此技术高的玩家和技术低的玩家不会组在同一队。

允许玩家将真人与电脑操控的英雄组成同一队,可以在任何地图进行,也可允许双方队伍的人数不一致。练习工具提供玩家一个*悉英雄或开发不同玩法的环境,地图为召唤师峡谷,可自由调整等级或金钱等,并可以召唤假人敌军或假人友军当成模拟。

双方队伍同时禁用英雄,每人可禁用一只英雄或不禁用,共零至十只英雄会被禁止使用(因为可以不禁用或和敌队禁用同一只英雄),禁用阶段结束后会依顺序让玩家选择想要的英雄,待选择阶段完毕后玩家会有30秒的时间做*后准备。

**阶段双方队伍先轮流禁用3只英雄,此时共6只英雄会被禁止使用,**阶段禁用结束后双方前六名玩家再依序选择英雄,进入第二阶段禁用时双方再轮流禁用两名共四只的英雄,加上前阶段总共十只英雄会被禁止使用,剩下的四名玩家再依序挑选英雄,选择阶段完毕后玩家会有60秒的时间做*后准备。

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2、4月16日凌晨2点,《英雄联盟》无限火力模式再度被关闭。4月1日上线,半个月后就被关闭,许多玩家表示尚未尽兴。回顾去年,同样如此。2014年4月1日,无限火力模式首次推出,在一周后,该模式被**。随后,5月23日,**再次开启了为期3天的无限火力模式。不少玩家开始发问,无限火力为何不能长期开放?

3、要解答这个问题,首先我们得明白这个模式的机制:

4、绝大部分英雄技能都、道具cd都减少80%

5、所有英雄获得60点移速加成,25%的韧*

6、远程英雄的额外攻速将翻倍,且远程爆击伤害增加25%

7、玩家的自然金钱增长速度是过去的五倍

8、很明显,“技能不耗蓝”、“移速金钱增加”、“技能cd减少”这样的机制使得这个模式变得很纯粹也很欢乐——“就是干”。这样一个看似无脑**却有些不平衡的模式也迅速受到了大部分玩家的喜爱,这很容易理解,对比原本的普通模式,大多数人无法拒绝“大伤害”、“能秒人”、“不缺钱”的感受,这正是一种全新的游戏体验。

9、不平衡的东西更易吸引玩家却也容易造成玩家流失

10、在“技能不耗蓝”、“大幅减少cd”、“增加金钱”的前提下,想要把这个模式做的平衡,非常之难。然而,这个模式*大的乐趣不正是不平衡?那些拥有无cd或者短cd技能的英雄,或者伤害高却缺蓝的英雄,在这个模式中简直如虎添翼,配合着金钱加速带来的装备收益,秒人不在话下。

11、还记得之前玩火炬之光2,某天朋友给我推荐了一个修改器,在了解他的各种华丽功能之后,大喜过望。依稀记得朋友传我压缩包的时候留下了两个字,“慎用”。起初根本不明白他的意思,也自然没放在心上。随后,“技能无cd”,“无限金钱”,然后**换装备、刷图,一时间,无论地图上的小怪还是boss,感觉自己无人能挡,随之而来的是一种强烈的快感与庞大成就感。

12、就这样刷了1个星期,某天早晨看到电脑桌面的这个图标,突然失去了点开他的动力。而当我想放弃修改器,重新好好玩的时候,发现已经完全习惯不了。这就如同你玩惯了无限火力模式,突然让你老老实实打普通模式,300秒的闪现cd,你能忍?

13、类似的故事还有很多。不平衡的东西往往更能吸引人,然而由此带来的快感来得快去得也快,反而容易造成玩家的流失。

14、饥饿营销,通常是由商家采取大量广告促销宣传,引起顾客的购买欲,然后通过一些刻意的手段让用户苦苦等待,从而更加提高购买欲。

15、无限火力的开放模式也正是如此,在*了一个星期,甚至半个月后,许多玩家仍然没有尽兴,随着该模式的再次下线,许多论坛、贴吧都涌出了玩家的声音:“为什么无限火力不能一直存在?”

16、也许这个问题还有更好的解读:“下次无限火力模式何时到来?”

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