我强烈介绍你玩空之轨迹的三部fc sc 3rd

深入地去感受人物,真的,要玩完三部……

目前我正在翻sc,好游戏是值得翻(n 1)次的

空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的

这部作品分为fc和sc两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我*后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3d、2d那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中*终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再**的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色dos也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3d或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个**从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他rpg游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有*端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游**,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、npc对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹sc的剧情流程却几乎是一款普通rpg的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处*微小的**,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的*格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的**水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部npc的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上npc们对话,但只要你想去对话,就永远有**的对白,而且**都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 ****的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在sc篇中除了npc的对话量更加丰富到**之外,更是变本加厉的制造了一个*端**的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余n个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角 8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何**时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节**,每个情节根据队伍成员的不同,都有n种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也**不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个*的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产rpg都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产rpg的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的*格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

falcom是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产rpg写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本*的差别,就算是同样**的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像fc第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。这么大气的rpg作品,至少在pc平台上的从未出现过的。(说欧美rpg更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的rpg游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹sc的第8章,**的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:**无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个**深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准*高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是*别扭。

这个差距是**的,我一直有把全部游戏音乐存进ipod里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和**游戏差距*小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距*大的。只是音乐的差距体现得*不明显而已。要说国产游戏和**游戏差距*小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下shift键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏**的可玩*,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术*,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏*刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在fc的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

sc**章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

sc第8章,**陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种**,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的**独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚*后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!”(阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见falcom对人物*格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在*场里玩***,四种花色的j、q、k分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现**上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通n遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数**细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹fc时,我曾经将空之轨迹和**的国产rpg做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过sc后,我便赶快发表了**,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部**的国产游戏也没有丝毫可比*。硬比的话,不但是对国产rpg不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时*深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想**找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的*爱,有人认为仙剑1世界**,一样值得尊重,更别说是更加**的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有dos版1代*经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过*,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布*经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比*,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹**、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为**的国产rpg和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的sb。

空之轨迹是目前为止世界上*好的角色扮演游戏,没有之一,就是*好。 pc平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,*终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些*表面*肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为“结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ed6同人插画中也可以看出来,**的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解*深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(*典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功**之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看**论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个mm*美”、“哪个gg*帅”、“你*喜欢谁”、“哪个招式*强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创**或同人插画就是*好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在**bbs经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的npc,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的npc的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了**确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏**、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

英雄传说6是一款伟大的作品,它*伟大的地方有2个。

**就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给rpg领域来了一次彻底的大洗牌,将pc平台上rpg游戏的制作标准提到了一个新的高度。玩过这款作品后再去玩其他大部分rpg,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的rpg”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但rpg类游戏却是精品*多,***少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整*和细腻度给之后的全部rpg作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就**可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!”这种巨大的期待感才是更加让人**的。

只要falcom继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将*终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些**系列超越,成就出一个空前绝后,史上*强的rpg系列。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的rpg游戏却一个都没有。因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美rpg,这个完美rpg应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的rpg却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹fc和英雄传说6—空之轨迹sc。

我这么多年一直想要的理想rpg,就是这个样子的。

《火星求生》、《纪元2205》、《全面战争:三国》、《人类黎明》、《大时代:罗马》等

《火星求生》是由haemimontgames制作,paradoxinteractive发行的一款策略养成经营类游戏,游戏中玩家将**一支殖民队探索火星,你所需的不仅是补给和氧气,还有大量的实践训练和对付风沙的经验,保持乐观态度;

你将揭开莫名出现怪异黑色方块背后的秘密,多加努力,火星将在你手中变得更加美好。在一切都成功以后,玩家可以探索更遥远的星球,建立新的社会,繁衍全新一代人,时间久远,新的一代人已经不知道有地球的存在。

《纪元2205》是《纪元》系列的第六作,也是系列首次冲出地球登陆月球的一部作品。在《纪元2205》中,玩家能够在地球上建造发展未来城市,并且可以前往月球表面发展殖民地。通过在月球表面及地球两*地区殖民并开采资源运回地球;

玩家的城市将可以从科技型城市慢慢转变为一座繁荣的大都市。游戏中还拥有一个革命*的会话模式让玩家同时掌控地球温带和两*的多个会话,同时月球上也会通过不同的游戏会话将多个地区连接起来。

《全面战争:三国》是由creativeassembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略经营养成游戏,也是《全面战争》系列的**作品。该游戏参加了2018年e3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

《人类黎明(dawnofman)》是由游戏厂商madrugaworks制作并发行的一款养成战略经营类游戏。游戏从石器时**始,将玩家带到铁器时代,跨越人类史前10000多年。玩家必须让自己的人民像我们的祖先一样生存、发展和进化,面对环境给玩家带来的挑战。

《《大时代:罗马》是一款策略养成 模拟经营游戏,目标是建立属于你自己的罗马帝国。游戏的主角是一位刚刚开始政治生涯的贵族,而*终需要成长为整个罗马的**者。

在整个游戏中,玩家可以遇到同时期中有名的历史人物,如凯撒,庞培和屋大维,这些人物也会给玩家的发展带来帮助。《grandages:rome》完全新的图形,新的建筑和环境,一个新的和改进的经济体系,改进的战斗系统和全面的多人游

1.美少女梦工厂4 2.美少女梦工厂5就是抚养女儿。我认为*经典的养成游戏。

1.美少女梦工厂4的故事背景离我们比较远···还有皇宫啊什么的,很梦幻的感觉。

2.画风可能大家都比较喜欢,美型。

3.流程比较容易弄懂。要是看对话的话4个小时大概可以玩完一局。

1.美少女梦工厂5是以我们生活的年代为背景。其实结局有的蛮梦幻的吧 o(∩_∩)o

2.画风不知道你接受的了不···比较q吧···应该算是。

3.流程比较复杂。包括许多4没有的东西···比如要和女儿谈话啊,4里面不是很重要。5很重要。并且还会出现女儿的*格,对话选项都会影响他。还有**多的活动以及朋友。**也比较多。大概玩两变就会大体掌握,只不过一遍花费的时间我记得大概要8小时?

4.有冒险系统。与王子结婚的*好结局还必须全通关呢==

5.啊啊,对了。这个结局超多。有108个···所以还是先看看攻略有啥结局重点玩几个···结局多,流程又长···相信许多人不能忍下来。所以就去下全存档开吧~

对了,她门的特点是:我们当家长~好像两部都是勇者的身份~4部只可以当父亲。5可以自己选哦~养女儿,让女儿平时去打工啊,上课啊,培养各种属*。触发各种**。还有恋爱养成部分~结婚哦~

4里面的女儿是魔界**哦~5里面的也是**~我相信少女都比较喜欢~就看你能不能攻略出来。

我给你介绍一下:感觉有些东西和美少女梦工厂蛮像的。

1.不过抚养人不同了···是个少年。就是我。

2.流程也算简单。个人感觉故事情节不如美少女梦工厂紧凑,完美。像小游戏···喜欢蓝岛的不要打我··

3.女猪脚是女神的女儿之类的···主线结局个人不满意···虽然可以完美···但是还是感觉蛮悲的。

4.啊,对了。还是有好处的~比如有些新东西~也是平日里可以上课打工~相应增减属*。还可以去修复**的各种建筑~应为少年时男爵嘛~可以增加贡献~

5.画风也可以,介于美型与q版之间吧==

总之感觉可玩的东西比美少女梦工厂少~如果玩完了美少女梦工厂,这个就是不错的选择哦~

三:养成类···其实我不知道是否读懂了题包括恋爱养成么?

还有<心跳回忆>不错。我只玩过男生版的···还是很旧的一版····据说有女生版,目前汉化的心跳回忆 2女生版已经出来了··好像3还未汉化完。听说很不错哦,很多男娃可以抱~

还有楼上提到过的<明星志愿>。我看过介绍,但是没敢去玩···毕竟是国产的···我还没有很大的信心。

对了,我看过一个国产的《红楼梦》的广告,画的似乎不错。(我)猪脚大概是贾宝玉?不过好像全部是对话~就是完全恋爱养成啦~

模拟人生虽然出了3,但配置好高~(怨念)所以大部分玩家还是选择了2··但2的配置对我来说还是好高···那选择1么?但是1不是很耐玩···

2很多款式~你可以去查一查很多种。

模拟人生*好在网上下各种补丁:如头发啊衣服啊***之类的··因为游戏原带的那些很雷人···

她的玩点不是过日子(虽然这的确是游戏主流)。我觉得是看美女美男==(只要你下载好了)。

还有就是装饰屋子。日子过几天我就腻了。==···(实话)

呼···就这样了···如果你喜欢的是完全恋爱养成···给我留言再改啊···

ps:我也很爱玩哈~美少女梦工厂如果喜欢~或者玩起来不顺利的话~可以找我交流哈~

很梦幻温馨的游戏。也是养成。上课,还有战斗。

==*重点是温馨。温馨。温馨的游戏。

1.遥远时空(恋爱养成 2代是中文的那华丽的美少年啊)

2***** drops(恋爱养成 1位高中生和 n多美少年的故事不过...汗是18n啊我只是列出来你表妹恐怕不太适合吧)

3.**童话(恋爱养成可爱的**和王子殿下)

4.金色琴弦同人版(恋爱养成金色琴弦知道吧?那个拉小提琴的mm和水灵灵的男孩子们)

6.恋爱的十二宫(恋爱养成女主是实习生和**圣斗士的故事)

7.美少男梦工厂(是美少男不是美少女哦)

8.蓝岛物语(虽然是男主的视野玩的游戏但还是很赞跟美少女梦工厂一样是养个妹妹可以换衣服剪头发谈恋爱)

12.青蛇1/2(恋爱养成加rpg加经营)

16.dessert love~甜蜜情缘与他的缘起(6.8号端午新出的汉化版我消息很灵通吧哈哈哈不过也是18n啊...)

17.鬼畜眼镜(咳..也是端午新出的汉化版 bl向)

18.小戚的生日礼物(女*向rpg)

19.爱情研究院(恋爱养成不过我还没玩过)

20.laughter land(bl向恋爱类那世界观太震惊我了)

33.魔法少女-未知的天空(男*视角)

42.冰帝梦想(网球王子同人很赞很赞)

关于养成类单机游戏和养成类单机游戏推荐的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。