1、先介绍下,我玩天音也有一段时间了,在门派里有人对加点的方法也有很大的争议,除了加力,什么样的加点方法都有,有的参考梦幻西游里面的加点方式来加的点,有的也是独出心裁的另类加点。我推荐的方法是3体2灵,rmb玩家就是全体,半rmb玩家就是4体1灵,为什么这样加,咱们一项一项的说。
2、先说下灵力(力量不用说了,大家都知道),为什么灵力加的少,因为梦诛里面是法攻影响加血量,而不是灵力,影响法攻*重要的因素是武器。1灵力=0。8法攻,如果是加全灵,到了80级,法攻也就是增加了80*5*0。8=320点,320点是啥概念,也就是梦诛上80级的武器灵 2就可以了,当然如果不加灵的话,蓝就会少很高,过fb,过剧情的话蓝就会跟不上,rmb玩家可以靠**装备并且强化装备来提高内力。非rmb玩家就不行了。
3、第二项是体质,体质对于天音是很重要的,因为体质是影响封抗的,医生被封,后果大家都知道,而且医生要生存的好,高血是少不了的,网上有人推荐5灵的加法,称之为爆医。这种加法加血是很多,可自己没生存能力,圣巫一个封就能封到,鬼王一个连击就扫飞的医生,加血10w又有什么用。
4、第三项是耐力,对于这个属*,玩家分岐十分的大,有人说加耐可以减少掉血量,个人认为,减掉血是不错,可是一点两点根本就不痛不痒,为什么,因为就算是每级加2点耐,到了后期,比别人掉的血也就是少了200左点,这和医生上万的血比起来,是微不足道的。
5、第四项就是敏了,有的人认为每级应该加一点敏,这样捉bb,加血都出处抢先优势,可我说他们真2,就算是每级加一点敏,他们能比得过靠敏吃饭的圣巫么?不知道你们发现了没有,就算不加敏,战斗的时候圣巫出手后下一个**是天音出手,除非级别和装备相差太大,这点是肯定的,所以敏是不用加的。不加速度咱一样有。
6、*后我想说的是,梦诛是个不收费游戏,和梦幻西游戏是不太一样的,完美怎么*钱,肯定是靠玩家砸装备强灵来*了,所以梦诛上面*重要的是装备,而不是潜能点,后期装备灵 1就比得上加nn点潜能了,所以应把重点放在装备上而不是潜能点上。
7、有不同意见的欢迎拍砖,本人虚心受拍!(*^__^*)嘻嘻……
亲,您好!梦幻诛仙2的天音加点方法有很多,加体质增加血量和封印坑*,加敏捷增加速度。如果侧重pk的话,推荐全敏加点;如果侧重活动和任务的话,推荐体敏加点,那在这里有一个小诀窍就是天音的速度*好快过活动和任务怪boss的速度,这样任务会更容易和安全。如有其他问题可继续询问,祝您游戏愉快!
1、4灵1敏:天音寺的加血量与灵力是挂钩的,高灵的加点在活动、剧情和副本中都很受欢迎,1敏的加点也可以保证了出手速度在大部分玩家之上。
2、3灵2敏:倾向于**,2敏的加点,可以优先于绝大部分门派之前出手,但是要有好的装备支撑。
3、3体2耐:钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)
4、初期技能:初期优先加主技能,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。跟着主冲无量寿经,出群法。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!
1、玩家可以对灵力进行大幅度加点,用以加强法术**能力和加快回血速度。在玩家等级达到35级之后玩家每升**可以加4点血量和1点灵敏度,保证角色的血量以及移动速度。
2、对血量进行大幅度加点,让角色血量保持充足,从而不容易被敌人击杀,但同时也要适当对灵力进行加点。
3、玩家可以同时对灵力、血量以及灵敏进行加点,将所有的属*全面发展。
首先,我想说加点不是固定的,每个人都可以有自己的加点方式,就算是加力量只要你自己喜欢,未见不能玩出自己的风采。
关于梦幻诛仙中天音的加点主流有以下几种搭配(排名不分先后,后文有几种推荐):
全灵加点保证了法攻,从而保证了加血量,尤其在游戏前期非常有用。美中不足的是封抗和速度稍显不足,在后期的pk中可能会“英雄无用武之地”。
全体保证了封抗,在目前来看,不被封的天音才是pvp中的王者。前期加血量不足,速度较慢,需要一个合适的队伍才能够发挥出封抗的作用。
全敏加点的天音可能很少,但不失为另辟蹊径。如果能够搭配好的队伍也**以开辟出一片新的天地。但对于新手玩家请谨慎尝试。
既有加血量又有速度,任务打怪一定很吃的开。但是pvp中可能会有些施展不开。
如果说现在pvp中天音的主流加点,大概就是这种了。当然合适的才是*好的,根据自己的队伍来调整加点,4体1敏,3体2敏并不固定。
既保证加血量,又保证自己的生存能力,想来也会有一部分玩家会选择的。
有点杂,但是中庸就一定不好么?如果你选择前人的路,想来走到*后也是千篇一律吧。
1、4灵、1敏适用于升级,任务等,不适合对战pk。
2、体、敏或者全体,适用于高等级pk对战。
以下3种需根据队伍具体情况调整,当然自己发挥更好。
1、我在此只是针对天音这职业借取于数据加以分析.
2、目前.大概的天音加点应该就是这位大大的贴中的4种了八.当然.还有2种*端的, 5灵和5体.那个数据很直白.追求**高伤和高血.也就是暴医和 tank.
3、现在.就来分析下3灵2血(a型) 3灵1血1耐(b型) 4体1敏(c型) 2体2耐1敏(d型)这4种情况.
4、a型:显然.和b型属于同一类.是在追求伤害和 血量的同时.提升自己的生存能力.比5灵的伤害和 血量低.但相对于耐打.
5、b型:一样.和a型属于同一类.但游戏里耐的体现很没效率.所以. 1体1耐不如2体.
6、c型:这类型是属于tank型.虽然没5体那么坚硬.但是.有速度优势.在单p**和捉鬼中.都能保证及时给队友加血和复活.不会出现同伴已经被秒了才轮到你出手的情况.龟速医生是不受欢迎的.我个人也比较看好这种加点.医生.还是本分点.做自己的职业该做的事.
7、d型:这类加点是源于梦西过来的.也就是梦西里*传统的医生 点.本人在一测中也是这种加点.但发现梦猪和梦西的耐力在游戏里体现不是一个档次.所以.逐渐觉得这类型不如c型.耐力的体现在梦猪里并不明显.当然.愿意坚持的可以坚持下去.说不定.内测.或者就是这次二测.就把这个给改了.
8、好拉.分析了这么多.我们再借助于那位大大的数据.只说医生的.别的职业我是盲人.呵呵
9、首先. 4血和 1血的.差了1000 血量.大家可能说.不就是1000血嘛.但大家想想.这1000血.靠装备弥补上来.是很难的.目前.装备上 血能 的多的.就属血腰带了.而且还卖的贵.51的就是13w 了. 3魂大概正好是1000血.别说你给起灵..不是什么装备都能起灵的.而且.起灵的血量 的更少.
10、其次.再看4血和2血2耐.这两类型.血量相差700 .和4血的物防和法防只比2血2耐的少50不到.这个数值.是靠装备比较好弥补上的.毕竟.帽子衣服上都可以打防.物防法防是比血量容易从装备上弥补来的.
11、再次.来看3灵2血和3灵1体1耐与 4血的比较.这3种加法分别属于两种类型.高伤和tank型.前面也说了. 4血和1血与2血的差距是1000 和 700 .而法**的伤害是170 . 170是个什么概念呢?可以说.就是武器 4就完全弥补回来了的.还有.不要忘记了.护腕.衣服.帽子上.都有打法伤的.也就是说.血量与法伤在装备上的弥补相比.法伤是容易的多.
12、说了这么多.各位大大就大概应该明白了.各种加点方法的优势与劣势及靠装备弥补的方式.以及难易.
13、因为本人是比较喜欢tank型的医生.所以文章可能有点偏向这类型医生.各位追求**医的大大情见谅哦
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。